La Saison 14 de Diablo IV a été lancée le 30 juin, et les joueurs ont déjà établi un parcours de leveling qui réduit le grind jusqu'au niveau 70 à une durée comprise entre 2 et 4 heures. Cette méthode combine deux des nouveaux systèmes de la saison, l'arbre de compétences War Plan et le farming de Hellwyrm, de manière à cumuler les gains d'expérience plus rapidement que presque tout ce qui existe actuellement dans le jeu.
La configuration War Plan qui rend cela possible
Toute la stratégie repose sur le déblocage de trois compétences spécifiques avant de commencer le farming intensif. Deux proviennent de l'arbre de compétences Helltide et une de l'arbre Undercity. Les objectifs sont Hellmouth (niveau 1 Helltide), Writhe and Rot (niveau 2 Helltide) et Jade Epiphany (niveau 1 Undercity).
Writhe and Rot est la pièce maîtresse. Elle force les Hellwyrms à cracher des Maggots lorsqu'ils apparaissent, et ces Maggots lâchent des orbes d'expérience lorsqu'ils sont tués. Jade Epiphany ajoute un flux d'XP parallèle pendant les runs en Undercity en faisant apparaître des orbes d'expérience à chaque fois que vous atteignez un niveau d'Attunement. Ensemble, ils transforment deux des activités principales de la Saison 14 en un moteur à XP quasi continu.
Il faut environ une heure pour terminer les War Plan nécessaires. Le piège est que les listes d'activités des War Plan sont aléatoires, vous ne verrez donc pas toujours des objectifs Helltide sur le tableau. Lorsque cela arrive, les runs en Kurast Undercity comblent le vide pendant que vous accumulez des points de War Plan pour débloquer les éléments Helltide.
Le changement de difficulté qui double vos points de War Plan
C'est ici que la méthode devient précise. Pour gagner 43 points de War Plan par activité Helltide (au lieu du montant standard en Normal), les joueurs doivent collecter leurs Aberrant Cinders (75 par coffre) en difficulté Normal, puis passer en difficulté Penitent avant d'ouvrir les coffres. L'ouverture des coffres en mode Penitent est ce qui déclenche la récompense de points supérieure.
Mourir avant d'ouvrir un coffre vous coûte la moitié de vos Cinders, le changement de difficulté comporte donc un risque réel. La plupart des joueurs utilisant cette méthode restent en Normal pour la phase de collecte de Cinders, confirment qu'ils ont ce dont ils ont besoin, puis augmentent la difficulté avant de se diriger vers le coffre.
Pour les runs en Undercity, aucune manipulation de difficulté n'est nécessaire. L'objectif est simplement d'atteindre les quatre niveaux d'Attunement par run pour maximiser les drops d'orbes de Jade Epiphany.
Chasser les Hellwyrms une fois les compétences actives
Une fois Writhe and Rot débloqué, les War Plans ne sont plus importants. Le grind se déplace entièrement vers les itinéraires de Hellwyrm en Helltide en difficulté Hard. Le mode Hard est recommandé ici car il offre un multiplicateur d'XP significatif sans le risque de mort qu'introduisent les difficultés supérieures lorsque vous êtes encore en train de monter un nouveau personnage.
Les Hellwyrms n'apparaissent pas tant que la barre de Helltide n'est pas remplie aux deux tiers environ, et leurs emplacements d'apparition sont fixes par zone. Le site communautaire Helltides Event Timer suit les zones Helltide actives et marque les points d'apparition spécifiques, ce qui rend le tracé des itinéraires entre eux très simple. Tous les emplacements marqués ne contiendront pas forcément un Hellwyrm à chaque run, il est donc préférable de couvrir plusieurs points par cycle de Helltide.
La boucle est simple : remplissez la barre de Helltide jusqu'au seuil des deux tiers, rendez-vous aux marqueurs d'apparition verts, tuez tout ce que le Hellwyrm crache, collectez les orbes d'expérience et passez au point suivant. Répétez l'opération jusqu'au niveau 70.
Pour les joueurs qui souhaitent varier la boucle des Hellwyrms, des runs réguliers en Undercity avec Jade Epiphany actif constituent une solide source secondaire d'XP. Le guide de la suite de quêtes Death Awakening de la Saison 14 couvre l'ensemble du flux de contenu saisonnier si vous souhaitez avoir du contexte sur la façon dont l'Undercity s'intègre dans la progression globale.
Ce que cela signifie pour le début de la Saison 14
Quatre heures pour atteindre le niveau 70, c'est rapide selon n'importe quel standard pour une réinitialisation saisonnière d'ARPG. Cela signifie que les joueurs qui consacrent une soirée ciblée cette semaine peuvent passer directement au farming de points Paragon et commencer à s'impliquer dans l'optimisation du build endgame, ce qui intéresse réellement la majeure partie de la base de joueurs.
La méthode nécessite que la campagne Lord of Hatred soit déjà terminée sur le compte, ce qui la rend inaccessible aux nouveaux joueurs. Pour les joueurs de retour et les vétérans, cependant, la configuration des compétences War Plan est un déblocage unique par personnage, et l'itinéraire des Hellwyrms est répétable pour chaque réinitialisation saisonnière qui conserve ces systèmes.
Si vous planifiez votre progression pour la Saison 14, la collection complète de guides Diablo IV contient tout, des analyses de builds aux conseils spécifiques aux activités, pour maintenir votre élan au-delà du niveau 70.








