L'avenir du multijoueur de Halo est devenu bien plus incertain. Project Ekur, le mystérieux titre multijoueur en live-service qui faisait discrètement parler de lui au sein de Halo Studios, aurait été annulé. Trois développeurs du studio auraient confirmé l'information, le développement actif ayant prétendument cessé dès l'été 2025.
La raison évoquée en interne pointe vers des problèmes rencontrés avec Halo: Campaign Evolved. L'équipe travaillant sur Ekur aurait été réaffectée pour aider à stabiliser et à finaliser ce projet. Il est légitime de se demander s'il s'agit de la cause réelle de l'annulation ou simplement d'une question de timing, surtout dans le contexte plus large de la restructuration de Xbox et des rumeurs de licenciements massifs circulant dans les divisions gaming de Microsoft.

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Ce qu'était réellement Ekur
Le fait est qu'Ekur avait une origine complexe avant même cet événement. Le projet serait né des cendres de Tatanka, un extraction shooter Halo que Certain Affinity développait. Lorsque Tatanka a été abandonné, Ekur a émergé comme une nouvelle tentative d'apporter une expérience multijoueur inédite à la franchise.
À un moment donné, Ekur était décrit en interne comme un mode « Super Big Team Battle », ce qui suggérait que Halo Studios expérimentait des formats multijoueurs à grande échelle plutôt que la configuration traditionnelle de l'arena shooter. Il reste à savoir si ce concept survivra sous une forme ou une autre dans un nouveau projet.
Le lien avec le Halo Fan Fest
Ekur était pressenti pour une éventuelle annonce lors du Halo Fan Fest plus tard cette année. Ce créneau d'annonce pourrait ne pas rester vide. Un nouveau Halo multijoueur serait toujours en bonne voie pour être révélé à un moment donné en 2026, occupant potentiellement la même fenêtre de présentation que celle visée par Ekur.
À quoi ressemblera ce projet multijoueur, nul ne le sait. Si l'approche de l'arena shooter refait surface, les fans de longue date accueilleront probablement ce retour aux sources. La franchise a passé des années à essayer de retrouver son identité multijoueur après Halo 5, et un retour clair aux fondamentaux de l'arène pourrait être exactement ce que la communauté attendait.
Campaign Evolved sous le feu des projecteurs
Alors que le volet multijoueur de Halo navigue en eaux troubles, Halo: Campaign Evolved sortira toujours le 28 juillet sur Xbox Series X/S, PS5 et PC. Le jeu a déjà confirmé des fonctionnalités vraiment intéressantes, notamment un mode Machinima et la possibilité de lâcher des armes pour ses coéquipiers, deux éléments qui indiquent que Halo Studios mise sur des expériences axées sur la communauté.
Le fait que l'équipe d'Ekur ait été absorbée pour aider à mener Campaign Evolved jusqu'à la ligne d'arrivée en dit long sur le déroulement interne de ce lancement. Les joueurs découvriront dans un peu plus de trois semaines si le produit final reflète ces turbulences ou s'il parvient à sortir sans encombre.
Quel avenir pour le multijoueur de Halo ?
La franchise est à la croisée des chemins. Le multijoueur de Halo Infinite a eu ses moments forts, mais n'a jamais totalement retrouvé l'empreinte culturelle que la série possédait autrefois. Ekur, quel qu'ait été son destin, représentait une voie possible. Avec son annulation supposée, la prochaine révélation multijoueur prend encore plus d'importance.
Pour les joueurs qui suivent de près l'évolution de la franchise, le hub des guides de jeu mérite d'être mis en favoris alors que la couverture de Campaign Evolved s'intensifie avant la sortie du 28 juillet. Gardez un œil sur le Halo Fan Fest pour toute annonce multijoueur que Halo Studios pourrait avoir en réserve.








