La Switch 2 met à rude épreuve les portages de la génération actuelle, et l'aventure à la première personne de MachineGames s'annonçait comme l'un des tests les plus ardus. Indiana Jones and the Great Circle est un jeu visuellement ambitieux conçu pour PC, PS5 et Xbox Series X/S, et réussir à le faire tourner sur le matériel hybride de Nintendo sans sacrifier l'essentiel n'était pas une mince affaire. Bonne nouvelle : le résultat est largement convaincant.
À quoi ressemble le portage en pratique
Bethesda Softworks vise une résolution de 1080p en mode docké et 720p en mode portable, le DLSS upscaling effectuant une grande partie du travail. L'identité visuelle fondamentale du jeu survit à la transition. Les modèles de personnages restent solides, et les environnements intérieurs, qui constituent une grande partie du jeu, sont réellement impressionnants pour ce matériel. Les concessions les plus visibles concernent la qualité des ombres, la distance d'affichage des petits objets et la suppression du ray tracing de haut niveau. La solution d'éclairage global n'est pas totalement claire d'après les analyses techniques, mais la plupart des joueurs ne s'en formaliseront pas.
Le mode portable est plus doux, avec une clarté de texture en retrait, mais les options de motion blur et de netteté aident à masquer cela. Sur un écran plus petit, ces compromis sont bien plus faciles à pardonner.
Les performances se maintiennent à 30 images par seconde, ce qui convient au rythme généralement posé du jeu. On note des chutes de quelques millisecondes lors des transitions de cinématiques et quelques saccades de chargement dans les zones plus denses comme Le Vatican, mais rien qui ne vienne gâcher l'expérience. Voici le point important : ce n'est pas un jeu où vous devez viser au réflexe à 120fps. Le seuil des trente images tient la route.
Les commandes souris des Joy-Con 2 sont une vraie surprise
Le contrôle gyroscopique est de la partie, bien qu'il s'agisse du genre de fonctionnalité qui divise les avis. Plus intéressant encore, la fonctionnalité souris des Joy-Con 2. La visée à la souris pour la collecte d'objets et les lancers ciblés est fluide et réactive, même à 30fps, ce qui n'a pas toujours été le cas avec d'autres portages sur Switch 2. À titre de comparaison, Metroid Prime 4 est l'un des rares jeux où cette implémentation semble aussi aboutie. The Great Circle rejoint cette courte liste.
Comparaison avec les autres portages Bethesda sur Switch 2
Le bilan de Bethesda sur Switch 2 est inégal. Le portage de Skyrim a été lancé de manière poussive en décembre avant que des mises à jour ne le remettent à niveau. Fallout 4 en février a été une prestation plus solide avec des objectifs de framerate ambitieux. Indiana Jones se rapproche davantage du cas de Fallout 4.
Parmi tous les portages tiers sur Switch 2, il se place confortablement aux côtés de Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws et Resident Evil Requiem comme l'une des conversions les plus réussies sur la plateforme. The Great Circle tourne même mieux que sa propre version Steam Deck dans certains scénarios, grâce au DLSS et à des optimisations spécifiques à la plateforme qui lui donnent l'avantage.
Pour quiconque joue principalement à des jeux d'aventure en déplacement, c'est une victoire significative. The Great Circle est un jeu d'aventure dense et riche en narration qui se prête bien aux sessions portables, et la qualité du portage ne vient pas entacher cela.
À quoi s'attendre pour une première expérience
Les joueurs découvrant le titre sur Switch 2 bénéficient d'une version fidèle d'un jeu initialement sorti sur PC et Xbox fin 2024, avant d'arriver sur PS5 plus tôt cette année. Les compromis visuels sont réels mais mesurés, et la prise en charge de la souris via les Joy-Con 2 ajoute une option de contrôle qui correspond parfaitement au gameplay.
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