Procurez-vous une Nintendo DS dès aujourd'hui et vous découvrirez l'une des bibliothèques de consoles portables les plus denses jamais assemblées. Plus de 1 800 jeux sont sortis sur la famille DS entre 2004 et 2014, et les meilleurs d'entre eux partagent une qualité qui tient toujours : ils vous captivent immédiatement. Pas de tutoriel de 40 minutes. Pas de mission d'escorte lente avant que le vrai jeu ne commence. Juste du fun, dès l'écran titre.
La clé ici est que l'ère DS a produit des jeux conçus pour des sessions de jeu courtes. Les développeurs savaient que les joueurs étaient dans les bus, dans les salles d'attente, volant 20 minutes avant de se coucher. Cette contrainte a forcé une conception resserrée et immédiate. Les jeux qui ont survécu à cette épreuve valent la peine d'être recherchés.
Les jeux qui démarrent immédiatement
New Super Mario Bros. est le point de départ évident. L'original DS de 2006 a plongé les joueurs dans le Monde 1-1 sans aucune cérémonie, et l'élan n'a jamais faibli. C'était le premier nouveau Mario en 2D sur une console de salon ou portable depuis Super Mario World sur SNES, et ce contexte était important. La configuration à deux écrans donnait à la carte son propre affichage dédié, et le jeu semblait frais d'une manière que ses nombreuses suites ont progressivement érodée. Vous voudrez commencer ici si vous n'avez jamais touché à la série.
Mario Kart DS, sorti en 2005, mérite une attention égale. Le mode carrière s'ouvre rapidement, les contrôles sont immédiats, et la conception des pistes sur ses 16 circuits originaux est parmi les meilleures que la franchise ait produites. Ce que la plupart des joueurs ignorent, c'est que la version DS a introduit le jeu en ligne dans la série Mario Kart pour la première fois, via la Connexion Wi-Fi Nintendo. Cette infrastructure a disparu depuis longtemps, mais le mode solo et le multijoueur local restent excellents.
Bowser's Inside Story, sorti en 2009, est le troisième opus de la série RPG Mario et Luigi et est largement considéré comme son apogée. Le concept, Mario et Luigi naviguant à l'intérieur du corps de Bowser pendant que Bowser lui-même se promène dans le monde extérieur, est absurde de la meilleure façon qui soit. Les combats commencent dans les 10 premières minutes et l'écriture est assez percutante pour que les adultes rient de blagues que les enfants manqueront complètement.
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Si vous ne pouvez jouer qu'à un seul RPG Mario sur la DS, Bowser's Inside Story est celui qu'il vous faut. Les mécaniques à deux écrans sont utilisées de manière plus créative ici que dans presque tous les autres titres DS.
Le joyau DSiWare qui a dépassé son prix
Shantae: Risky's Revenge, sorti en octobre 2010 via DSiWare, est un type d'immédiateté différent. WayForward a construit un Metroidvania à grande échelle dans un titre téléchargeable qui coûtait une fraction du prix d'une sortie en magasin. La mécanique de transformation par danse du ventre de la protagoniste mi-génie fonctionne en quelques minutes, et le pixel art vieillit mieux que la plupart des choses de cette époque. Comme l'a noté Nintendo Life dans sa couverture originale, il donnait l'impression d'être "un joyau absolu" sur le service de téléchargement de Nintendo. Des versions Director's Cut existent sur Wii U et Switch pour ceux qui n'ont pas de DS, mais la sortie DSiWare originale est là où la magie a commencé.
Jeux de rythme qui n'ont pas besoin d'échauffement
La DS a produit deux des meilleurs jeux de rythme jamais créés, et tous deux sont jouables dès le premier instant. Osu! Tatakae! Ouendan, une sortie uniquement japonaise, et son homologue occidental Elite Beat Agents de 2006 utilisent l'écran tactile pour taper, glisser et faire pivoter à travers des séquences musicales liées à des histoires visuelles absurdes. Elite Beat Agents a reçu une note de 9/10 de la part de Nintendo Life, tandis que la suite de Ouendan a obtenu les pleines notes du site. La courbe d'apprentissage est presque inexistante pour les premières chansons, et la difficulté augmente naturellement à partir de là.
Rhythm Heaven de 2009 adopte une approche différente. Chacun de ses 50 mini-jeux enseigne sa mécanique en environ 30 secondes, puis la teste immédiatement. Il n'y a pas de monde, pas d'histoire, juste une séquence de défis musicaux allant de la capture de grenouilles à la découpe de samouraïs. La confiance du jeu dans sa propre conception est remarquable.
Le RPG qui vous fait confiance pour suivre
Pokémon HeartGold et SoulSilver, sortis en 2010, sont des remakes des originaux Game Boy Color mais construits avec suffisamment d'ajouts pour qu'ils ressemblent à des jeux complets. La mécanique de suivi des Pokémon, où votre Pokémon principal vous suit dans le monde extérieur, a été réintroduite ici après son absence dans Diamond et Pearl, et elle reste l'une des caractéristiques les plus charmantes que la série ait jamais eues. Le jeu s'ouvre à Bourg Geon avec un minimum de formalités et vous donne votre starter dans les premières minutes.
Voici le résumé : la bibliothèque DS récompense les joueurs qui cherchent. Les cartouches physiques sont toujours trouvables, les prix de la plupart des titres restent raisonnables par rapport aux autres marchés de consoles portables rétro, et les jeux eux-mêmes tiennent bon car ils ont été conçus pour offrir rapidement de la valeur. Pour des plongées plus profondes dans le matériel et les logiciels classiques de Nintendo, parcourez d'autres guides couvrant tout, de l'histoire des consoles portables aux recommandations modernes.
Ce que cela signifie pour les gamers d'aujourd'hui est simple. La DS n'est pas un exercice de nostalgie. C'est une bibliothèque pleine de jeux qui ont compris que le temps des joueurs était limité et ont été conçus en conséquence. Cette philosophie ne se démode jamais. Pour un aperçu plus large de ce que l'écosystème Nintendo a produit à travers ses meilleures générations de matériel, les derniers tests sont une excellente prochaine étape.







