Kingdom Come: Deliverance 2 surpasses three million copies sold
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Kingdom Come: Deliverance 2 dépasse les 6M de ventes et tease un RPG Middle-earth

Kingdom Come: Deliverance 2 atteint 6 millions de ventes en 18 mois. Warhorse Studios évoque également un futur projet de RPG dans l'univers de Middle-earth.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juil. 1, 2026

Kingdom Come: Deliverance 2 surpasses three million copies sold

Six millions d'exemplaires. Warhorse Studios et l'éditeur Deep Silver viennent d'annoncer que Kingdom Come: Deliverance II a franchi ce cap, et le timing met cette réussite en perspective.

À quelle vitesse Henry est arrivé là

Le premier Kingdom Come: Deliverance a eu besoin de six ans pour atteindre les 6 millions de ventes. Sa suite y est parvenue en environ un an et demi. Cet écart en dit long sur la croissance de la franchise entre les deux jeux. KCD2 est arrivé avec une meilleure valeur de production, un monde plus vaste et la bienveillance d'une communauté de fans qui avait déjà prouvé que le concept fonctionnait. Le résultat est une courbe de ventes qui a laissé la trajectoire du premier jeu loin derrière.

"Rien de tout cela n'aurait été possible sans la passion et le soutien de la communauté grandissante de Kingdom Come: Deliverance", a déclaré Deep Silver dans l'annonce. "Dès le premier jour, les joueurs ont chevauché aux côtés d'Henry dans cette aventure, et Warhorse Studios a hâte de célébrer cela avec les fans tout au long de l'été lors d'événements, de concerts et de rassemblements communautaires."

astuce
Le premier Kingdom Come: Deliverance est sorti en 2018 et a mis jusqu'en 2024 pour atteindre les 6 millions. KCD2 est sorti début 2025 et a atteint le même chiffre mi-2026.

Les deux jeux dont Warhorse veut que vous vous souveniez

L'annonce de ce cap ne s'est pas contentée de féliciter la communauté. Elle a également rappelé avec insistance que Warhorse développe deux nouveaux RPG en monde ouvert : une nouvelle aventure Kingdom Come et un jeu distinct se déroulant dans la Terre du Milieu de Tolkien.

Le projet Terre du Milieu est la plus grande surprise des deux. Warhorse a confirmé travailler sur un RPG en monde ouvert dans cet univers, ce qui constitue un pivot créatif majeur pour un studio qui a bâti toute son identité sur une Bohême médiévale hyper-ancrée et historiquement précise. Passer des guerres hussites du XVe siècle au Second Âge d'Arda n'est pas un petit saut. Mais voici le point important : si un studio a l'appétit nécessaire pour une construction de monde obsessionnelle dans un cadre fictif dense, c'est bien l'équipe qui a modélisé des techniques d'escrime d'époque et donné aux PNJ des routines dynamiques de vol de chaussures.

Les détails sur les deux projets restent rares. Pas de fenêtres de sortie, pas de bandes-annonces, pas de protagonistes nommés. Juste la confirmation qu'ils existent et que Warhorse travaille dessus.

Ce que cela signifie pour la communauté KCD

Pour les joueurs qui ont terminé KCD2 et se demandent ce qui arrive ensuite, la réponse est : apparemment, beaucoup de choses. Un troisième jeu Kingdom Come signifie que l'histoire d'Henry, ou du moins le monde qui l'entoure, se poursuit. Le RPG Terre du Milieu signifie que Warhorse élargit son champ d'action bien au-delà de la Bohême.

L'essentiel ici est que les deux projets sont développés sur la base d'un succès commercial réel. Warhorse ne cherche pas une bouée de sauvetage. Le studio construit à partir d'une position de force, avec 6 millions de joueurs déjà investis dans ce qu'il entreprend.

Conseil de pro : si vous n'avez pas encore terminé KCD2 ou si vous souhaitez aborder le début du jeu plus efficacement avant l'arrivée du prochain chapitre, le guide du début de partie de KCD2 vaut le coup d'œil avant de commencer votre prochaine partie.

La vision d'ensemble pour Warhorse

Le fait que Warhorse sorte un jeu Terre du Milieu est le genre d'annonce qui aurait semblé farfelue il y a cinq ans. Le studio a financé le Kingdom Come: Deliverance original via le crowdfunding, l'a sorti dans un état notoirement difficile, et a passé des années à le corriger pour en faire quelque chose de formidable. KCD2 est arrivé peaufiné et confiant. Six millions d'exemplaires plus tard, le studio a la crédibilité et, vraisemblablement, le budget pour s'attaquer à l'un des univers fictifs les plus aimés de l'histoire.

Reste à savoir si le jeu Terre du Milieu s'appuiera sur les systèmes signature de Warhorse — pensez aux mécaniques de faim, au combat réaliste et aux PNJ moralement complexes dans un monde d'elfes et d'orcs — ou s'il jouera la carte de la sécurité avec une structure de RPG fantastique plus conventionnelle, ce qui définira la réception du projet. Pour l'instant, la communauté a deux raisons de rester à l'écoute au-delà de la roadmap des DLC de KCD2.

Pour tout le reste concernant l'aventure actuelle d'Henry, la collection complète de guides Kingdom Come: Deliverance II vous couvre en attendant ce que Warhorse construira ensuite.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juillet 1er 2026

publié

juillet 1er 2026

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