Kojima Productions a rompu son silence habituel concernant les rumeurs du secteur en publiant un communiqué officiel pour démentir directement les rapports selon lesquels Physint aurait été abandonné par PlayStation en raison de dépassements budgétaires et de délais non respectés.
La déclaration, publiée sur le compte Twitter de Kojima Productions le 20 septembre 2026, qualifie ces affirmations de « spéculations sans fondement » et clarifie la situation : aucune des informations rapportées ne provient d'une source officielle ou vérifiée. Le studio explique avoir ressenti le besoin de réagir car ces rumeurs ont dépassé le cadre des forums de gaming pour atteindre des partenaires créatifs, des fans et des collègues avec lesquels le studio collabore depuis trois décennies.
Ce que Kojima Productions a réellement déclaré
La déclaration est directe. « Le studio est dans une situation financière saine et rentable », peut-on lire, ajoutant que « le développement de Physint se poursuit avec Xbox, et notre relation avec PlayStation reste solide. »
Cette dernière partie mérite que l'on s'y attarde. Hideo Kojima lui-même s'était déjà exprimé publiquement sur le fait qu'il avait appris l'annulation du projet par PlayStation avec surprise, considérant Physint comme « le titre le plus vendeur que je puisse créer ». La déclaration du studio ne contredit pas ce récit, mais elle rejette fermement l'idée selon laquelle une mauvaise gestion financière serait la raison pour laquelle Sony s'est retiré.
Les rapports ayant suscité cette réponse
L'article original à l'origine de cette polémique affirmait que Physint dépassait largement son budget, qu'il était à des années de son achèvement et que Kojima Productions souhaitait sortir le jeu sur PC, ce qui aurait créé des tensions avec Sony concernant l'exclusivité. Les jeux Death Stranding ont également été cités comme contexte, des analystes estimant que ces titres étaient rentables mais sans marge significative, ce qui aurait pu influencer l'intérêt de Sony pour un autre projet de longue haleine de Kojima.
Le journaliste à l'origine de ce rapport a répondu à la déclaration de Kojima Productions en notant qu'elle ne conteste pas réellement les affirmations spécifiques avancées. Il a également rejeté l'idée que le changement d'éditeur soit survenu de nulle part, affirmant que l'annulation de Physint faisait suite à plusieurs mois de négociations entre Kojima Productions et Sony avant que la décision finale ne soit prise.
C'est une distinction importante. La surprise publique de Kojima et la déclaration actuelle du studio ne sont pas nécessairement incompatibles avec une période de négociation prolongée, mais les deux parties présentent clairement des versions différentes de la même histoire.
L'avenir de Physint
Le jeu est désormais entre les mains de Xbox en tant qu'éditeur, et le studio affirme que le développement avance. C'est ce qui importe le plus pour quiconque attend d'y jouer. Pour un jeu présenté comme le successeur spirituel de Metal Gear Solid, le changement de plateforme reste un événement majeur, quelle qu'en soit la raison.
L'essentiel ici est que Kojima Productions n'a pas démenti le changement d'éditeur ni le fait que Sony en soit à l'origine. Ce qu'ils contestent, c'est le récit d'un studio en difficulté financière, et sur ce point, ils sont sans équivoque. Rentable, en progression, relation intacte.
Pour les fans qui suivent tout ce que Hideo Kojima a en développement, y compris sa collaboration avec Xbox sur OD, qu'il a récemment décrit comme « un tout nouveau genre de jeu qui teste les seuils de la peur » et qui progresserait sans encombre, il y a beaucoup à surveiller. Consultez nos guides de gaming pour tout savoir sur les plus grosses sorties à venir, et pour découvrir un autre jeu de haut niveau au développement complexe, notre analyse de l'histoire d'Atomic Heart expliquée couvre tout, des arcs narratifs des personnages au twist de KHRAS. Si vous souhaitez anticiper un autre titre majeur à venir, notre guide sur la taille et la date de préchargement de Pragmata contient tout ce dont vous avez besoin avant le lancement.









