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Southeast Asia’s Gaming To Hit $6+ Billion
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Le jeu en Asie du Sud-Est atteindra plus de 6 milliards de dollars

Le rapport 2025 de Niko Partners analyse le ralentissement du marché en Southeast Asia. Découvrez l'impact des revenus, des habitudes et des régulations sur le secteur.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel juin 9, 2026

Southeast Asia’s Gaming To Hit $6+ Billion

Le marché du jeu vidéo en Asie du Sud-Est continue de se développer, mais l'ère de la croissance explosive semble toucher à sa fin. Les dernières données de 2025 concernant six pays — l'Indonésie, la Malaisie, les Philippines, Singapour, la Thaïlande et le Vietnam — montrent que la région continue d'afficher de bonnes performances, mais fait face à des signes clairs de stabilisation.

En 2024, le marché combiné du jeu vidéo dans ces pays a généré 5,37 milliards de dollars, soit une augmentation de 5.2% d'une année sur l'autre. Cependant, les projections indiquent une croissance plus lente de 1.8% en 2025, portant le revenu total à 5,47 milliards de dollars. Cette modération découle de l'incertitude économique et de nouvelles réglementations, notamment les exigences de licence du Vietnam pour les éditeurs de jeux.

Bien que la croissance ralentisse, les perspectives à long terme restent positives. Le marché SEA-6 devrait atteindre 6,47 milliards de dollars d'ici 2029, reflétant un taux de croissance annuel composé (CAGR) de 3.8%. Toutefois, avec une inflation dépassant les augmentations nominales, la croissance réelle de la région en dollars pourrait en réalité diminuer, impactant la rentabilité pour les développeurs et les éditeurs.

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Le nombre de joueurs continue d'augmenter, mais les dépenses stagnent

La base de joueurs en Asie du Sud-Est reste l'une des plus importantes au monde. En 2024, on comptait 285,82 millions de joueurs actifs, soit une hausse de 3.1% par rapport à l'année précédente. Ce chiffre a légèrement grimpé à 290 millions en 2025, soit une augmentation de 1.5%. D'ici 2029, le nombre de joueurs devrait atteindre 324,4 millions, avec un CAGR de 2.6%.

Malgré cette croissance saine du nombre de joueurs, les dépenses par joueur montrent des signes de plafonnement. Le revenu moyen par utilisateur (ARPU) en 2024 était de 18,8 $, soit une hausse de seulement 2% par rapport à l'année précédente. D'ici 2029, l'ARPU devrait atteindre 19,96 $, reflétant un CAGR modeste de 1.2%.

Il est intéressant de noter que 26.9% de tous les paiements en jeu dans la région transitent par des boutiques tierces, soit le taux le plus élevé en Asie. Cette tendance souligne l'environnement de paiement unique de l'Asie du Sud-Est, où les places de marché numériques alternatives et les services de portefeuille jouent un rôle majeur dans les achats des joueurs.

Le jeu social et le stream définissent la région

Le jeu vidéo en Asie du Sud-Est reste profondément social. Plus de 45% des joueurs socialisent activement au sein des jeux, ce qui reflète l'importance de la communauté dans la culture vidéoludique régionale. Le streaming et l'esport jouent également un rôle majeur dans la manière dont les joueurs interagissent avec le média - 52% des joueurs de la zone SEA-6 regardent régulièrement des livestreams de jeux, ce qui en fait l'une des audiences les plus actives au monde.

Cependant, le temps d'engagement des joueurs a diminué. En 2024, les joueurs consacraient en moyenne 21,8 heures de gameplay par semaine, mais ce chiffre est tombé à 15 heures en 2025. Ce changement pourrait indiquer des modifications de mode de vie, une concurrence accrue en matière de divertissement ou une fatigue après des années d'engagement intense durant l'ère de la pandémie.

Un autre défi pour les développeurs est la part croissante d'utilisateurs ne dépensant pas d'argent, qui a augmenté de 10 à 20% par an sur chaque marché SEA-6. Cela suggère que les joueurs sont plus sélectifs quant à leurs dépenses, renforçant l'importance des modèles free-to-play, des systèmes de récompense et des promotions localisées.

La localisation continue d'être un facteur décisif de succès. De nombreux joueurs considèrent le support de la langue maternelle comme essentiel, et les jeux qui manquent d'options linguistiques locales peinent souvent à maintenir un engagement à long terme.

Le rôle des nouvelles stratégies de monétisation

Les entreprises expérimentent de nouvelles formes d'engagement numérique pour garder les joueurs connectés et maintenir leurs dépenses. Par exemple, Xsolla a collaboré avec Second Dinner pour créer une boutique en ligne pour Marvel Snap, proposant des offres personnalisées, l'utilisation de codes promotionnels, des récompenses temporaires et la synchronisation d'événements. Ce type de solution web reflète une évolution plus large de l'industrie vers une monétisation directe auprès des joueurs et un engagement cross-platform, des tendances particulièrement pertinentes dans l'économie diversifiée du jeu vidéo en Asie du Sud-Est.

Quel avenir pour le marché SEA-6

Le paysage du jeu vidéo en Asie du Sud-Est en 2025 représente un tournant. Bien que la poussée de croissance de la dernière décennie ralentisse, la région reste l'un des marchés les plus importants au monde en raison de son audience massive, de son infrastructure numérique et de sa base de joueurs axée sur la communauté.

La prochaine phase de développement reposera sur une monétisation durable, une adaptation réglementaire et une compréhension des marchés locaux. Pour les développeurs et les éditeurs, le succès dans la région dépendra moins d'une expansion rapide que de la création d'expériences localisées qui créent un lien profond avec les joueurs.

Foire aux questions (FAQ)

Quelle est la taille du marché du jeu vidéo en Asie du Sud-Est en 2025 ?
Le marché du jeu vidéo SEA-6 est estimé à 5,47 milliards de dollars en 2025, ce qui représente une augmentation de 1.8% par rapport à l'année précédente.

Quels pays sont inclus dans le marché SEA-6 ?
Le SEA-6 comprend l'Indonésie, la Malaisie, les Philippines, Singapour, la Thaïlande et le Vietnam.

Pourquoi la croissance du marché ralentit-elle en Asie du Sud-Est ?
La croissance se modère en raison des vents contraires économiques et de nouvelles réglementations, notamment des exigences de licence plus strictes dans des pays comme le Vietnam.

Combien y a-t-il de joueurs en Asie du Sud-Est ?
En 2025, on compte environ 290 millions de joueurs, contre 285,82 millions en 2024.

Quelles sont les tendances clés du comportement des joueurs ?
Les joueurs passent moins de temps à jouer chaque semaine, davantage de personnes regardent des livestreams, et le nombre d'utilisateurs ne dépensant pas d'argent augmente. La localisation et l'interaction communautaire restent des facteurs clés de l'engagement.

Quelles sont les perspectives pour le marché du jeu vidéo SEA-6 d'ici 2029 ?
Le revenu total du marché devrait atteindre 6,47 milliards de dollars d'ici 2029, avec un taux de croissance annuel composé de 3.8%.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Éducatif, Rapports

updated

juin 9 2026

posted

juin 9 2026

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