Les priorités commerciales de Nvidia ont radicalement changé, les produits liés à l'IA et aux centres de données générant désormais la majeure partie du chiffre d'affaires de l'entreprise. Les cartes graphiques GeForce se vendent toujours bien, mais le gaming représente une part de plus en plus réduite des revenus globaux de Nvidia. L'entreprise ralentirait la production de ses GPU de la série RTX 50 et repousserait ses plans concernant un rafraîchissement Blackwell à mi-cycle, des signes clairs que le matériel graphique grand public n'est plus au centre de sa feuille de route.
Nvidia soutient que la demande pour les GeForce RTX reste forte, pointant du doigt les contraintes d'approvisionnement en mémoire comme facteur limitant. L'entreprise affirme continuer à expédier toutes les références actuelles et travailler avec ses fournisseurs pour améliorer la disponibilité. Mais les chiffres racontent une histoire différente sur le véritable centre d'intérêt de Nvidia. L'entreprise a récemment enregistré plus de $50 milliards de revenus trimestriels. Le PC gaming y a contribué à hauteur d'environ $4,3 milliards, soit environ 8 pour cent du total.
Parallèlement, Nvidia vient d'investir $20 milliards dans OpenAI seul, une somme supérieure à ce qu'elle prévoit de tirer du PC gaming sur une année entière. À mesure que l'IA d'entreprise, le cloud computing et les projets d'infrastructure liés au web3 se développent, les GPU GeForce ressemblent de plus en plus à une activité secondaire plutôt qu'à un moteur de croissance principal.

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Les employés d'Ubisoft s'opposent à la direction
Ubisoft a récemment tenu une réunion d'information (town hall) qui ne s'est pas déroulée sans heurts. Les employés ont interrogé le PDG Yves Guillemot et l'équipe de direction sur l'obligation de retour au bureau et la possibilité de nouveaux licenciements. La direction a défendu cette politique de bureau en citant des mesures similaires chez Riot Games, Activision Blizzard et Rockstar Games.
Concernant les licenciements, le directeur financier d'Ubisoft a évité de donner des réponses concrètes. L'entreprise a déjà supprimé plus de 2 000 emplois, et les salariés souhaitaient savoir si d'autres coupes étaient à prévoir. Ils n'ont pas obtenu de réponse. Cet échange souligne la tension persistante chez les grands éditeurs, qui se restructurent tout en essayant de ne pas perdre leurs talents clés durant l'une des périodes les plus instables de l'industrie.
Square Enix se prépare pour l'acte final de Final Fantasy VII
Square Enix se prépare à communiquer davantage sur la trilogie Final Fantasy VII Remake qu'elle ne l'a fait par le passé. Avec la confirmation de Final Fantasy VII Rebirth sur Switch 2 et Xbox pour le 3 juin, le réalisateur Naoki Hamaguchi a déclaré que l'entreprise prévoyait de partager plus de mises à jour sur le projet tout au long de 2026.
Cela soulève naturellement des questions sur le troisième volet. Aucune date de sortie n'a été annoncée, mais la communication accrue suggère que le développement progresse régulièrement. Que le final arrive fin 2026 ou début 2027 dépendra probablement de la manière dont Square Enix le positionnera par rapport à d'autres sorties majeures, dont Grand Theft Auto 6.
Borderlands 4 continue de proposer des mises à jour
Gearbox Entertainment maintient un calendrier de contenu régulier pour Borderlands 4. La prochaine mise à jour, Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon, sort le 26 février et inclut de courtes missions narratives ainsi que des ajouts gratuits comme de l'équipement "Pearlescent".
En mars, le jeu recevra un contenu narratif plus substantiel avec Mad Ellie and the Vault of the Damned. Cette extension introduit C4SH, un nouveau chasseur de l'Arche qui était autrefois un robot de casino. Au lieu d'espacer les sorties majeures avec de longs intervalles, Gearbox maintient l'engagement des joueurs avec des mises à jour régulières de personnages, d'équipement et d'histoire.
Kojima de retour à la table de montage
Hideo Kojima a récemment mentionné qu'il était revenu au montage vidéo après une pause de huit mois. Il n'a pas précisé sur quoi il travaillait, mais le timing coïncide avec les rumeurs d'un événement PlayStation State of Play plus tard ce mois-ci.
Les spéculations pointent vers des nouvelles de Death Stranding 2, possiblement un DLC ou une version PC. Kojima Productions n'a rien confirmé, mais le fait que Kojima se remette au montage suggère que quelque chose est sur le point d'être dévoilé publiquement.
Nioh 3 ne fera aucun compromis sur la difficulté
Team Ninja a clairement fait savoir que Nioh 3 ne proposerait pas de paramètres de difficulté réglables. Le réalisateur Masaki Fujita a expliqué que la série est construite autour d'un défi partagé qui procure à tous les joueurs le même sentiment de progression et d'accomplissement.
Au lieu d'ajuster la difficulté, Nioh 3 offrira aux joueurs davantage d'options stratégiques pour aborder les rencontres sans abaisser le niveau de défi de base. Pour les fans de longue date, cette approche reste fidèle à l'identité de la franchise, même si les débats sur l'accessibilité se poursuivent dans toute l'industrie.
Les sorties physiques de Bethesda sur Switch 2 sèment la confusion
La stratégie de sortie physique de Bethesda sur Switch 2 a fait sourciller. Indiana Jones and the Great Circle sera livré avec le jeu complet sur cartouche, mais pas Fallout 4 ni Oblivion Remastered. Ces titres seront vendus sous forme de codes de téléchargement en boîte plutôt que sous forme de cartouches réelles ou de cartes de jeu.
Pour les joueurs attachés à la possession physique, cette décision ressemble à une régression. Elle reflète également une tendance plus large où les éditeurs adaptent leurs méthodes de distribution à mesure que la taille des jeux augmente et que les plateformes se tournent davantage vers des modèles privilégiant le numérique.
Une industrie qui se transforme
Qu'il s'agisse du matériel, de l'édition ou du développement, l'industrie change ses priorités. Les GPU pour PC gaming de Nvidia ne représentent plus qu'une petite fraction d'une activité dominée par l'IA. Des éditeurs comme Ubisoft se restructurent tout en gérant des frictions internes. Des développeurs comme Square Enix et Gearbox planifient des stratégies de contenu à long terme, tandis que des entreprises comme Bethesda repensent la signification des sorties physiques sur le matériel moderne.
Ensemble, ces changements montrent comment le gaming est remodelé par des investissements technologiques plus larges, des plateformes en évolution et de nouveaux modèles économiques liés aux services cloud, à l'IA et aux infrastructures adjacentes au web3, plutôt qu'aux seuls marchés traditionnels des consoles et du PC.
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Foire aux questions (FAQ)
Pourquoi Nvidia se concentre-t-il moins sur les GPU pour PC gaming ?
Les revenus de Nvidia proviennent désormais principalement de l'IA et des produits pour centres de données. Le PC gaming représente environ 8 pour cent de son activité, rendant les GPU GeForce moins centraux par rapport aux investissements dans l'IA et l'informatique d'entreprise.
Les nouvelles cartes graphiques Nvidia RTX sont-elles retardées ?
Nvidia ralentirait la production de la série RTX 50 et retarderait un rafraîchissement Blackwell, bien que l'entreprise affirme que la demande reste forte et que l'offre est limitée principalement par des contraintes de mémoire.
Que se passe-t-il actuellement chez Ubisoft ?
Les employés d'Ubisoft ont soulevé des préoccupations concernant les politiques de retour au bureau et d'éventuels futurs licenciements. La direction a défendu son approche mais n'a pas fourni d'orientations claires sur des coupes supplémentaires.
Quand sortira le prochain jeu Final Fantasy VII ?
Square Enix n'a pas annoncé de date pour le troisième volet de Final Fantasy VII Remake. Plus de mises à jour sont prévues pour 2026, avec une sortie probable fin 2026 ou début 2027.
Quel contenu arrive dans Borderlands 4 ?
Borderlands 4 recevra le Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon le 26 février, suivi de Mad Ellie and the Vault of the Damned en mars, qui ajoute un nouveau chasseur de l'Arche nommé C4SH.
Nioh 3 aura-t-il un mode facile ?
Non. Team Ninja a confirmé que Nioh 3 n'inclurait pas de paramètres de difficulté et s'appuierait plutôt sur la variété stratégique plutôt que sur l'ajustement des niveaux de défi.
Comment Bethesda gère-t-il les sorties physiques sur Switch 2 ?
Indiana Jones and the Great Circle sera livré sur cartouche, mais Fallout 4 et Oblivion Remastered seront vendus sous forme de codes de téléchargement en boîte, et non de cartes de jeu physiques complètes.








