Video Game Console and Handheld launch prices adjusted for inflation - June  2025 (Full NA/Worldwide Release) : r/gaming
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Le marché des consoles se contracte face à la hausse des prix Xbox et PS5

Avec une Xbox Series S à $499.99 et une PS5 Pro en hausse de $200, le marché des consoles se resserre. Analyse des causes et des conséquences pour les joueurs.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juil. 2, 2026

Video Game Console and Handheld launch prices adjusted for inflation - June  2025 (Full NA/Worldwide Release) : r/gaming

La Xbox Series S a été lancée comme l'option abordable de cette génération. Un prix d'entrée de $299 signifiait que davantage de joueurs pouvaient se lancer sans avoir à vendre un rein. Cet argument est officiellement mort. D'ici le 1er août 2026, la configuration la plus abordable de la Xbox Series S coûtera $499.99. Pendant ce temps, la PlayStation 5 Pro a augmenté de $200 depuis ses débuts en 2024. Deux hausses de prix, deux entreprises différentes, une direction très claire.

Ce n'est ni une coïncidence ni une simple fluctuation passagère de l'offre. Le marché des consoles est sous pression de plusieurs côtés à la fois, et ce sont les consommateurs qui absorbent les coûts.

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La pénurie de puces qui ne veut pas s'arrêter

La cause profonde ici est une pénurie de puces, et contrairement à la pénurie de l'ère COVID qui s'est finalement résorbée, celle-ci s'inscrit dans une temporalité plus longue. Les géants de la tech, Microsoft inclus, achètent de la mémoire à grande échelle pour alimenter les infrastructures d'IA et l'expansion des centres de données. La demande ne ralentit pas, et certains analystes s'attendent à ce que cette tension dure jusqu'en 2030.

Pour le matériel gaming, cela signifie une chose simple : moins de puces disponibles pour l'électronique grand public, des coûts de fabrication plus élevés, et ces coûts sont répercutés directement sur les acheteurs. Les fabricants de consoles n'absorbent pas ce choc. C'est vous qui le faites.

L'économie de la fabrication des consoles a toujours été complexe. Historiquement, les détenteurs de plateformes vendaient le matériel à perte ou presque à l'équilibre, récupérant leurs marges grâce aux ventes de logiciels et aux abonnements. Ce modèle de produit d'appel ne fonctionne que lorsque les coûts de fabrication restent prévisibles. Actuellement, ce n'est pas le cas.

Comment les habitudes des joueurs aggravent la situation

Voici le problème : la hausse des prix serait moins douloureuse si les consoles étaient les seules options sur le marché. Ce n'est pas le cas.

La jeune génération de joueurs n'attend pas une boîte à $500 sous le téléviseur. Ils jouent à Roblox sur téléphone. Ils sont sur tablettes, sur PC, sur consoles portables. N'importe quel appareil moderne peut offrir une expérience de jeu respectable, et la contrainte d'acheter du matériel dédié est plus difficile à justifier lorsque des alternatives sont déjà dans votre poche.

Ce changement s'opère depuis des années, mais les hausses de prix l'accélèrent. À chaque augmentation du coût d'entrée, davantage d'acheteurs potentiels se tournent vers ailleurs et ne reviennent pas.

important
Grand Theft Auto VI entraînera presque certainement un pic de ventes de consoles à court terme lors de son lancement, mais les sorties de cette envergure sont rares. L'industrie ne peut pas baser sa stratégie sur des événements qui n'arrivent qu'une fois par génération.

Ce que signifie la réduction de l'audience pour le reste du secteur

La diminution du nombre de propriétaires de consoles ne nuit pas seulement aux fabricants de matériel. Elle remodèle tout l'écosystème qui les entoure.

Les développeurs et éditeurs ciblant le public console surveillent déjà les bases installées avec inquiétude. Une audience console plus restreinte signifie des marchés adressables plus petits pour les exclusivités à gros budget, ce qui influe sur les décisions de développement, les stratégies de prix et les plateformes prioritaires. Les effets d'entraînement touchent chaque strate de l'industrie.

Pour les joueurs qui restent fidèles aux consoles, l'expérience de la plateforme elle-même pourrait également changer. Les détenteurs de plateformes devront trouver des revenus ailleurs, et les services d'abonnement, la tarification numérique et les frais de plateforme deviennent des leviers plus attractifs lorsque le volume de matériel diminue.

Il sera intéressant d'observer comment Sony et Microsoft réagiront au cours des 12 à 18 prochains mois. Les deux entreprises développent leur présence sur PC et dans le cloud, et un marché des consoles en contraction ne fait qu'accélérer ce pivot stratégique. Xbox, en particulier, travaille depuis des années vers un avenir indépendant des plateformes. Cette pression économique pourrait être l'élément qui finalise cette transition.

Vers quoi nous dirigeons-nous

Les consoles ne vont pas disparaître. Mais l'audience va se contracter, et cette contraction remodèlera ce qui est créé, ce qui est financé, et ce à quoi ressemblera l'expérience de jeu moyenne pour la prochaine génération.

Si vous naviguez sur le marché actuel et cherchez à optimiser vos dépenses, nos guides de jeu couvrent tout, de l'optimisation de vos plateformes actuelles à la manière de tirer le meilleur parti des jeux déjà présents dans votre bibliothèque. Consultez notre guide de tous les emplacements DCON pour Marathon si vous êtes sur PC et souhaitez maximiser votre temps sur l'une des sorties les plus discutées de l'année. Et si vous êtes amateur de nostalgie, le guide des codes SKU du marché noir de Retro Rewind mérite une lecture alors que la vague du rétrogaming continue de déferler.

Les prochaines années nous diront si le jeu sur console reste un produit de masse ou s'il devient une niche premium. La trajectoire des prix actuelle pointe fermement dans une seule direction.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juillet 2 2026

publié

juillet 2 2026

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