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Global games revenue hit $200 billion in 2025, with PC leading the charge
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Le marché mondial du jeu vidéo atteint $200 milliards en 2025, porté par le PC

Le marché mondial a atteint $201.6 milliards en 2025, soit une hausse de 9.1%. Le PC enregistre sa plus forte croissance historique à 12%.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel juin 25, 2026

Global games revenue hit $200 billion in 2025, with PC leading the charge

Le marché mondial du jeu vidéo vient de franchir un seuil qui aurait semblé relever de la science-fiction il y a dix ans.

Le rapport trimestriel Global Games Market Report de Newzoo a confirmé que le chiffre d'affaires total de l'industrie a clôturé l'année 2025 à $201.6 billion, soit une augmentation de 9.1% en glissement annuel et la première fois que le marché dépasse la barre des $200 milliards. Ce chiffre dépasse les propres estimations antérieures de Newzoo, ce qui est d'autant plus frappant que Nintendo a réalisé des performances inférieures aux attentes et que la croissance des consoles est restée relativement faible.

Comment le PC a pris l'avantage sur toutes les autres plateformes

C'est là tout l'enjeu : le PC n'a pas seulement progressé, il a crû plus rapidement que n'importe quelle autre plateforme suivie par Newzoo à ce jour. Les $43.6 billion de revenus du PC représentent une augmentation de 12.0% d'une année sur l'autre, soit le taux de croissance le plus fort jamais enregistré par le cabinet pour cette plateforme. Il s'agit d'un écart significatif par rapport à la moyenne de 9.1% du marché global.

Newzoo attribue ce succès à la vaste gamme de jeux sortant sur PC à différents niveaux de prix. Des blockbusters à plein tarif comme Battlefield 6 ont coexisté avec des titres à moindre coût acclamés par la critique comme Clair Obscur, attirant des audiences qu'un seul type de sortie ne pourrait jamais capter. À cela s'ajoutent les jeux-service (live service) riches en microtransactions, avec Roblox comme exemple évident, qui continuent de générer d'énormes revenus récurrents.

Le PC détient également une distinction qu'aucune autre plateforme ne peut revendiquer actuellement : plus de 50% de ses revenus proviennent de jeux situés en dehors du top 20 des ventes. Cette "longue traîne" est un signe de la santé réelle de la plateforme, et non pas seulement le résultat de quelques méga-succès soutenant les chiffres.

Console et mobile : une croissance, mais pas au rythme du PC

Les revenus des consoles ont été légèrement plus élevés en termes de valeur brute, atteignant environ $44.7 billion, mais le taux de croissance raconte une histoire différente : seulement 2.8% d'une année sur l'autre. Les performances plus faibles que prévu de Nintendo ont pesé sur ce chiffre, et le marché plus large des consoles attend toujours un catalyseur significatif lié au cycle du matériel.

Le mobile reste le segment le plus important avec une marge considérable, générant plus de $113.3 billion. C'est plus du double de ce que le PC ou les consoles ont rapporté individuellement. Pourtant, le taux de croissance du mobile se situe juste en dessous de celui du PC, ce qui signifie que la plateforme dont l'accès coûte le plus cher est aussi celle qui croît le plus rapidement à l'heure actuelle.

important
L'augmentation des coûts de la RAM et de la mémoire devrait déjà freiner les ventes de matériel PC d'environ 5% en 2026, ce qui pourrait peser sur la dynamique de la plateforme même si les revenus des logiciels restent solides.

Ce que les analystes attendent pour porter l'année 2026

L'analyste de marché Michiel Buijsman décrit GTA 6 comme le « catalyseur commercial déterminant » de 2026. Ce cadrage est difficile à contester. Le prochain opus de Rockstar dans la série Grand Theft Auto bénéficie d'un budget de développement de plusieurs milliards de dollars et d'un poids culturel capable de stimuler les ventes de consoles et les abonnements, en plus de ses propres ventes.

Les précommandes pour Grand Theft Auto VI sont désormais ouvertes, vous pouvez précommander ici.

Le point clé ici est que Newzoo ne s'attend pas à ce que le PC réitère sa performance de 2025 en 2026. Les prix de la mémoire excluent les acheteurs de matériel d'entrée de gamme du marché, et bien que le calendrier des sorties d'automne semble chargé, le cabinet d'analystes prévoit une modération du taux de croissance de la plateforme. Le côté logiciel semble solide, mais le problème de l'accès au matériel est réel et s'aggrave.

Le tableau d'ensemble est véritablement étrange à observer. Une industrie générant plus de $200 milliards par an est aussi une industrie définie par des licenciements massifs, des fermetures de studios et des consolidations. Microsoft a annulé des jeux et fermé des studios. Les syndicats de développeurs se battent toujours pour une reconnaissance de base. L'argent est là. La question de savoir où il va est tout autre.

Pour les joueurs qui souhaitent suivre chaque sortie majeure à l'approche de ce qui pourrait être une année historique pour l'industrie, nos guides de jeu couvrent les plus grands titres en détail. Si vous êtes déjà plongé dans l'un des succès surprises de 2025, le Grow a Garden complete profit strategy guide mérite d'être mis en favoris, et le Grow a Garden Fall Market Event guide détaille comment obtenir efficacement chaque récompense saisonnière avant la fin de l'événement.

Ressources Roblox

Découvrez les cartes-cadeaux Roblox sur Amazon ici.

En savoir plus sur d'autres expériences Roblox populaires :

  • Grow a Garden
  • Plants vs Brainrots
  • Steal a Brainrot
  • 99 Nights in the Forest
  • Endless Horde
  • Blade x Zombies
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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Rapports

updated

juin 25 2026

posted

juin 25 2026

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