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Le marché mondial du jeu vidéo atteint $200 milliards en 2025, porté par le PC

Le marché mondial a atteint $201.6 milliards en 2025, en hausse de 9.1%. Le PC enregistre sa plus forte croissance historique avec 12%.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour juin 21, 2026

Gaming revenue tops $200 billion in ...

Le marché mondial du jeu vidéo vient de franchir un seuil qui aurait relevé de la science-fiction il y a dix ans.

Le rapport trimestriel Global Games Market Report de Newzoo a confirmé que le chiffre d'affaires total de l'industrie a clôturé l'année 2025 à $201.6 milliards, soit une augmentation de 9.1% par rapport à l'année précédente, marquant la première fois que le marché dépasse la barre des $200 milliards. Ce chiffre a surpassé les estimations initiales de Newzoo, ce qui est d'autant plus frappant que Nintendo a enregistré des résultats inférieurs aux attentes et que la croissance des consoles a été relativement faible.

Comment le PC a pris l'avantage sur toutes les autres plateformes

Voici le constat : le PC n'a pas seulement progressé, il a connu une croissance plus rapide que n'importe quelle autre plateforme suivie par Newzoo à ce jour. Les $43.6 milliards de revenus générés par le PC représentent une augmentation annuelle de 12.0%, le taux de croissance le plus élevé jamais enregistré par le cabinet pour cette plateforme. Il s'agit d'un écart significatif par rapport à la moyenne du marché global, située à 9.1%.

Newzoo attribue ce succès à la grande diversité des jeux disponibles sur PC à différents niveaux de prix. Des blockbusters à prix fort comme Battlefield 6 ont coexisté avec des titres à moindre coût acclamés par la critique comme Clair Obscur, attirant des publics qu'un seul type de sortie n'aurait jamais pu toucher. Les jeux « live service » axés sur les microtransactions, avec Roblox comme exemple évident, continuent en outre de générer d'énormes revenus récurrents.

Le PC détient également une distinction qu'aucune autre plateforme ne peut revendiquer actuellement : plus de 50% de ses revenus proviennent de jeux situés en dehors du top 20 des meilleures ventes. Cette « longue traîne » est le signe d'une santé réelle de la plateforme, et non le résultat de quelques méga-hits soutenant artificiellement les chiffres.

Console et mobile : de la croissance, mais pas au rythme du PC

Les revenus des consoles ont été légèrement supérieurs en valeur brute, atteignant environ $44.7 milliards, mais le taux de croissance raconte une histoire différente : seulement 2.8% sur un an. Les performances plus faibles que prévu de Nintendo ont pesé sur ce chiffre, et le marché plus large des consoles attend toujours un catalyseur significatif pour son cycle matériel.

Le mobile reste le segment le plus important avec une marge significative, générant plus de $113.3 milliards. C'est plus du double de ce que le PC ou les consoles ont rapporté individuellement. Pourtant, le taux de croissance du mobile est resté juste en dessous de celui du PC, ce qui signifie que la plateforme la plus coûteuse à l'accès est aussi celle qui connaît la croissance la plus rapide actuellement.

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La hausse des coûts de la RAM et de la mémoire devrait freiner les ventes de matériel PC d'environ 5% en 2026, ce qui pourrait exercer une pression sur la dynamique de la plateforme, même si les revenus logiciels restent solides.

Ce que les analystes attendent pour 2026

L'analyste de marché Michiel Buijsman décrit GTA 6 comme le « catalyseur commercial déterminant » de 2026. Une analyse difficile à contester. Le prochain opus de la série Grand Theft Auto de Rockstar bénéficie d'un budget de développement se chiffrant en milliards de dollars et d'une influence culturelle capable de stimuler les ventes de matériel et les chiffres d'abonnements en plus de ses propres ventes.

L'essentiel est que Newzoo ne s'attend pas à ce que le PC réitère sa performance de 2025 en 2026. Le prix de la mémoire écarte les acheteurs de matériel d'entrée de gamme du marché, et bien que le calendrier des sorties d'automne semble chargé, le cabinet d'analystes prévoit une modération du taux de croissance de la plateforme. Le secteur logiciel semble solide, mais le problème d'accès au matériel est bien réel et s'aggrave.

La situation globale est pour le moins étrange. Une industrie générant plus de $200 milliards par an est également marquée par des licenciements massifs, des fermetures de studios et une consolidation. Microsoft a annulé des jeux et fermé des studios. Les syndicats de développeurs se battent encore pour une reconnaissance de base. L'argent est là. La question de savoir où il va est une tout autre affaire.

Pour les joueurs qui souhaitent suivre toutes les sorties majeures à l'approche de ce qui pourrait être une année charnière pour l'industrie, nos guides de jeu couvrent les titres les plus importants en détail. Si vous êtes déjà plongé dans l'un des succès de 2025, le guide complet de stratégie de profit pour Grow a Garden mérite d'être mis en favoris, et le guide de l'événement Fall Market de Grow a Garden détaille comment obtenir efficacement toutes les récompenses saisonnières avant la fin de l'événement.

Ressources Roblox

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  • Grow a Garden
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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Rapports

mis à jour

juin 21 2026

publié

juin 21 2026

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