Le PDG de Level-5 récompense les connaissances des employés par des hausses de salaire

Le PDG de Level-5, Akihiro Hino, offre des augmentations aux employés réussissant des quiz sur leurs jeux, valorisant ainsi la maîtrise des produits en entreprise.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour

Probably my favourite "puzzle complete" screen in the entire series : r/ ProfessorLayton
Publicité

Voici une philosophie de recrutement que vous n'entendrez pas dans beaucoup de studios : connaissez nos jeux sur le bout des doigts, et nous vous paierons davantage pour cela.

Level-5, le studio japonais à l'origine de Professor Layton, Ni no Kuni et Inazuma Eleven, dispose d'un système formel où les employés qui obtiennent de bons résultats aux tests de connaissances sur le contenu bénéficient d'augmentations de salaire significatives. Cette politique s'applique à tous les niveaux, y compris pour les nouvelles recrues. Il s'agit d'une approche inhabituelle en matière de rémunération, qui vient directement de la direction.

OFFRE EXCLUSIVE

Utilisez le code TRYHARD33 lors du paiement pour profiter de cette offre avant son expiration.

Profitez de 33% de réduction sur votre abonnement GAMES+

La réflexion derrière une structure salariale basée sur des quiz

Le fondateur, PDG et président de Level-5, Akihiro Hino, a exposé son raisonnement dans une récente interview accordée à la publication japonaise Famitsu. Le studio emploie environ 320 personnes et n'a pas l'intention d'augmenter significativement ses effectifs. Avec une équipe restreinte, explique Hino, la profondeur des connaissances que chaque personne apporte à un projet a un impact direct et mesurable sur l'efficacité du travail.

Son argument est simple : si un membre de l'équipe travaillant sur un titre Professor Layton ne connaît pas bien la série, les autres collaborateurs doivent compenser. Ils doivent réviser le travail, combler les lacunes et rectifier le tir. Cela coûte du temps et de l'argent. Un membre d'équipe qui maîtrise réellement le sujet peut s'approprier ses tâches, avancer plus vite et réduire la charge de travail pour tout le monde.

"Nous considérons désormais la connaissance et la passion pour les titres de l'entreprise comme une forme de compétence", a déclaré Hino, "et cela fait également partie de notre valeur en tant qu'entreprise."

L'essentiel ici est qu'il ne s'agit pas d'une prime de culture générale ou d'un avantage original. Level-5 classe officiellement la connaissance des jeux comme une compétence professionnelle, la plaçant au même niveau que les compétences techniques lors de l'évaluation de la valeur ajoutée d'un employé.

À quoi ressemblent réellement les quiz

Hino a décrit les tests comme des évaluations de "connaissance du contenu" couvrant le catalogue de jeux du studio. Les employés qui obtiennent de bons scores reçoivent une augmentation de salaire, et le montant est le même quel que soit l'ancienneté. Une nouvelle recrue qui réussit le test obtient la même prime qu'un développeur vétéran.

Le chiffre précis mentionné par Hino à Famitsu n'a pas été publié dans l'interview, mais le journaliste a noté que toutes les personnes présentes dans la pièce ont réagi avec une surprise visible face au montant. Hino a également évoqué des plans pour augmenter le montant de la prime à l'avenir, suggérant qu'il s'agit d'une politique que le studio a l'intention d'étendre plutôt que d'abandonner discrètement.

Pour les fans de jeux de réflexion, cette approche semble presque thématiquement cohérente pour un studio dont la série phare est entièrement construite autour de l'idée que la réflexion approfondie et une connaissance pointue méritent d'être récompensées.

Pourquoi cela compte au-delà de Level-5

L'industrie du jeu vidéo débat depuis des années sur ce qui fait une bonne recrue dans un studio créatif. Les compétences techniques sont faciles à mesurer. La passion est plus difficile à quantifier. Ce que fait Hino chez Level-5, c'est construire un système qui traite la passion comme quelque chose de testable, puis qui la compense financièrement.

Il convient également de noter le timing. Level-5 développe actuellement Professor Layton and the New World of Steam, le huitième opus principal de la série et le premier depuis près d'une décennie. Le jeu vise une sortie sur Switch, Switch 2, PS5 et PC en 2026. Avec une sortie très attendue à l'horizon, avoir une équipe qui connaît réellement la série Layton en profondeur n'est pas seulement une valeur culturelle agréable. C'est un avantage opérationnel concret.

Hino a également révélé qu'il avait personnellement participé à la première phase de sélection des candidats cette année, précisément parce qu'il souhaitait redéfinir ce que Level-5 recherche chez ses nouvelles recrues. Selon lui, les studios éliminent trop souvent les bons profils dès le début en privilégiant les diplômes techniques superficiels au détriment de l'état d'esprit et de la connaissance réelle du produit.

Pour les joueurs impatients de découvrir le nouveau jeu Layton, Lorelei and the Laser Eyes offre une expérience de réflexion tout aussi exigeante pour vous faire patienter pendant que Level-5 termine la production. Si vous souhaitez approfondir ce type de conception de puzzles cérébraux, les guides de Lorelei and the Laser Eyes couvrent intégralement les séquences les plus complexes du jeu.

Annonces

mis à jour

juillet 4 2026

publié

juillet 4 2026

Publicité

Actualités connexes