Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a fait une déclaration audacieuse : Grand Theft Auto est, selon ses propres termes, « la propriété intellectuelle de divertissement la plus rentable jamais créée ». Lors d'une récente interview avec David Senra, Zelnick n'a pas vraiment nuancé ses propos, tout en reconnaissant que des personnes raisonnables pourraient contester cette affirmation.

Los Santos vue du ciel
Ces commentaires interviennent environ six mois avant la sortie prévue de GTA 6 le 19 novembre, ce qui leur confère un poids certain. Il ne s'agit pas simplement d'un PDG qui vante un produit historique. C'est un éditeur qui prépare le terrain pour ce qui pourrait être la plus grande sortie de divertissement de la décennie.
L'argument de Zelnick pour placer GTA au-dessus de tout le reste
Zelnick n'a pas fait cette déclaration dans le vide. Il a spécifiquement cité Call of Duty et Mario Kart comme des concurrents légitimes pour ce titre, ce qui montre à quel point il prend au sérieux cette comparaison. Il s'agit de deux des franchises les plus vendues de l'histoire du jeu vidéo. Placer Grand Theft Auto au-dessus d'elles est une déclaration significative, pas seulement du bruit de couloir d'entreprise.
La difficulté avec le terme « propriété intellectuelle la plus rentable » est que la valeur est réellement difficile à définir. Faut-il la mesurer par le nombre total d'exemplaires vendus ? Par les revenus cumulés ? Par l'empreinte culturelle ? Par la reconnaissance de la marque en dehors du jeu vidéo ? Grand Theft Auto obtient de bons résultats sur tous ces vecteurs, mais c'est aussi le cas de Pokemon, FIFA et quelques autres, selon la mesure que l'on privilégie.
Ce sur quoi Zelnick s'appuie, implicitement, c'est la domination commerciale soutenue de Grand Theft Auto V en particulier. Le jeu s'est classé 10e au classement des meilleures ventes aux États-Unis pour février 2026. Il s'agit d'un jeu sorti en 2013 qui continue de se vendre 13 ans plus tard.
Le mystère des revenus de GTA 5 que Zelnick refuse de résoudre
L'intervieweur a interrogé Zelnick sur le chiffre d'affaires total de GTA 5. Sa réponse a été, comme à son habitude, évasive : « Pas le revenu total. C'est beaucoup. »
C'est tout. Voilà la citation.
Take-Two n'a jamais divulgué le revenu total de GTA 5 sur toute sa durée de vie, et Zelnick n'a clairement aucune intention de commencer maintenant. Ce qui est connu publiquement, c'est que le jeu s'est vendu à plus de 200 millions d'exemplaires sur ses différentes plateformes. Ajoutez à cela 12 ans de GTA Online générant des dépenses continues, et le chiffre derrière « c'est beaucoup » est presque certainement vertigineux.
GTA Online fonctionne en continu depuis octobre 2013, générant des revenus grâce aux achats en jeu à travers plusieurs générations de consoles. Take-Two n'a jamais publié de chiffre total pour ses gains.
Pourquoi cela compte à l'approche de GTA 6
Les commentaires de Zelnick ne sont pas juste de la nostalgie pour un succès passé. Ils servent à mettre en contexte ce que Rockstar prépare. GTA 6 a énormément d'enjeux, et Zelnick a précédemment admis que ce lancement le rendait plus nerveux que n'importe quelle sortie de sa carrière.
GTA 5 ne s'est pas seulement bien vendu au lancement. Il est devenu une infrastructure. C'est le jeu qui a occupé une génération de joueurs pendant plus d'une décennie et qui a maintenu les finances de Take-Two en bonne santé durant des cycles où d'autres éditeurs étaient en difficulté. GTA 6 doit réitérer cet exploit, voire faire mieux.
Les estimations circulant dans la communauté suggèrent que Rockstar North a dépensé plus de 2 milliards de dollars pour développer GTA 6, selon l'analyse de documents financiers disponibles. Que ce chiffre soit exact ou non, l'ampleur de l'investissement signale que Take-Two s'attend à ce qu'il s'agisse d'une sortie générationnelle.
Ce que la plupart des joueurs oublient sur la longévité de GTA
La longévité de GTA 5 ne tient pas seulement au fait que le jeu soit bon. Elle tient au fait que GTA Online fonctionne comme un service live qui a constamment renouvelé l'expérience. De nouveaux braquages, de nouveaux véhicules, des événements saisonniers et un flux constant de mises à jour de contenu ont donné aux joueurs des raisons de revenir année après année. Le jeu de base a vendu la boîte ; la composante en ligne a vendu les années.
Ce modèle sera presque certainement transposé dans GTA 6. Rockstar a appris exactement comment maintenir une base de joueurs engagée sur une décennie, et ils ont eu 12 ans pour le perfectionner.
Pour les joueurs souhaitant revisiter ce qui a rendu la franchise si dominante avant l'arrivée de GTA 6, les guides de stratégie de Grand Theft Auto V couvrent tout, de la préparation des braquages à la progression dans GTA Online. GTA 6 sort le 19 novembre, et la barre qu'il doit franchir est celle que son prédécesseur a mis plus d'une décennie à ériger.








