Naoki Hamaguchi a mis un terme définitif à l'une des plus grandes inquiétudes des fans concernant Final Fantasy 7 Revelation : non, le jeu ne se terminera pas sur un cliffhanger qui serait résolu plus tard via un DLC payant.
Dans une récente interview, le réalisateur du troisième et dernier volet de la trilogie remake a été direct sur la manière dont l'histoire sera traitée. « L'histoire se conclura au sein du jeu de base », a déclaré Hamaguchi. « Nous avons à cœur de conclure la série avec Final Fantasy 7 Revelation, et nous poursuivons le développement avec cet objectif en tête. »
Pour quiconque suit Final Fantasy VII Rebirth et le projet global de remake depuis 2020, il s'agit d'un engagement significatif.
Pourquoi cette question nécessitait une réponse
L'inquiétude n'était pas infondée. Final Fantasy 7 Remake est sorti en 2020 et a bénéficié d'une version PS5 améliorée l'année suivante, baptisée Intergrade, qui incluait un nouveau chapitre narratif intitulé Episode Intermission mettant en vedette Yuffie. C'était un contenu de qualité, mais cela a également instauré un précédent : le premier jeu a reçu une extension narrative après coup.
Rebirth a totalement rompu avec ce schéma. Square Enix a fait l'impasse sur tout DLC narratif majeur pour la deuxième partie, Hamaguchi ayant précédemment expliqué que les fans avaient déjà attendu assez longtemps pour que la trilogie se termine, et que sortir le troisième jeu avec un niveau de finition satisfaisant était la priorité. Cette décision de faire l'impasse sur un DLC pour Rebirth était le bon choix pour maintenir l'élan, mais elle laissait la porte ouverte aux spéculations sur le fait que Revelation puisse suivre le modèle de Remake à la place.
Hamaguchi a directement reconnu cette attente. « Je sens qu'à ce stade, tant les médias que la communauté de fans s'attendent à l'arrivée d'un DLC », a-t-il déclaré, ajoutant qu'il a le sentiment que les fans ne veulent tout simplement pas que l'histoire de FF7 se termine.
Le modèle du spin-off, pas de l'épilogue
Voici le point crucial : Hamaguchi n'a pas complètement exclu l'idée d'un DLC. Ce qu'il a exclu, c'est un DLC qui prolonge ou complète l'histoire principale. Si Revelation bénéficie de contenu post-lancement, cela ressemblerait davantage à Episode Intermission qu'à une suite narrative.
« Si nous devions hypothétiquement sortir un DLC, nous voudrions probablement créer une sorte de spin-off centré sur un personnage spécifique qui dépeint ses histoires inédites, un peu comme ce que nous avons fait avec Yuffie », a-t-il expliqué.
Cette formulation est importante. Un spin-off centré sur un personnage est un enrichissement optionnel. Un DLC servant d'épilogue serait problématique, revenant essentiellement à verrouiller la véritable fin derrière un achat supplémentaire. Hamaguchi trace une ligne claire entre les deux.
Le bémol à signaler : une fiche Epic Games Store a fait surface le mois dernier et semblait inclure un « Story Expansion Pass » pour Revelation parmi ses entrées de DLC. Les commentaires de Hamaguchi ne contredisent pas directement cette fuite, puisqu'un spin-off de personnage pourrait techniquement être commercialisé comme une extension narrative. Ce qu'il exclut, c'est que le jeu de base laisse quoi que ce soit de non résolu.
Ce que cela signifie pour votre expérience de jeu sur Revelation
La conclusion concrète est simple : vous n'aurez pas besoin d'acheter quoi que ce soit de supplémentaire pour voir comment la trilogie remake se termine. Quoi que Square Enix publie après le lancement, la conclusion principale figurera dans le jeu de base.
C'est une situation différente de certains RPG en trilogie où des scènes post-générique ou une ambiguïté en fin de jeu préparent clairement le terrain pour du contenu payant ultérieur. Hamaguchi affirme explicitement que ce n'est pas le plan ici.
Pour les joueurs qui ont investi du temps à maîtriser les systèmes de combat à travers Remake et Rebirth, notamment en travaillant sur les meilleurs builds de personnages de FF7 Rebirth et les compétences d'armes qui définissent le rôle de chaque membre de l'équipe, Revelation est l'endroit où cet investissement portera pleinement ses fruits.
La question de savoir si un DLC spin-off verra réellement le jour dépendra de l'accueil de Revelation par les fans. Hamaguchi a pris soin de ne rien promettre au-delà de l'histoire du jeu de base. Mais le cadre qu'il a décrit — des histoires spécifiques aux personnages comblant les lacunes plutôt que de prolonger la fin — est exactement le genre de contenu qui maintient un univers apprécié en vie sans compromettre l'événement principal.








