Naoki Hamaguchi termine un projet de 12 ans au printemps 2027, et il sait déjà ce qu'il ne veut pas faire ensuite. Le réalisateur de la trilogie FF7 Remake a confié aux journalistes cette semaine que son projet succédant à Final Fantasy 7 Revelation ne sera pas un remake, et que ses ambitions se tournent vers un RPG original de grande envergure.
Pour les fans toujours plongés dans Final Fantasy VII Rebirth et qui se préparent à la conclusion de la trilogie, c'est un signal notable sur la direction que l'un des réalisateurs les plus éminents de Square Enix compte prendre une fois la trilogie terminée.
Clôturer 12 ans de travail
Le projet FF7 Remake a été annoncé pour la première fois à l'E3 2015. Onze ans plus tard, Hamaguchi termine le troisième et dernier chapitre. Final Fantasy 7 Revelation sortira au printemps 2027 sur PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 et PC simultanément, abandonnant le modèle d'exclusivité temporaire qui définissait les deux premiers volets.
Hamaguchi s'est exprimé publiquement sur le poids que représente la fin de cette trilogie. Il a déjà terminé Revelation environ 40 fois, et a déclaré qu'une scène impliquant Cloud l'émeut à chaque fois. Ce niveau d'investissement personnel rend la question de « l'après » réellement intéressante plutôt que routinière.
Pourquoi il écarte un remake de Final Fantasy 6
Voici le fait : une partie bruyante de la communauté pousse Hamaguchi à s'attaquer à un remake de Final Fantasy 6 ensuite. Il est au courant. Il en a ri lors d'interviews. Mais sa réponse est un non clair et réfléchi.
Son raisonnement ne dénigre pas l'idée en soi. Il pense simplement qu'un remake de FF6, ou tout projet de remake, serait mieux servi par un autre créateur chez Square Enix apportant sa propre perspective. Hamaguchi a spécifiquement présenté cela comme une volonté de donner une opportunité à un autre développeur plutôt que comme un territoire qu'il abandonne.
La distinction est importante pour quiconque espère que ses commentaires laissent la porte ouverte. Ce n'est pas le cas.
Ce que signifie « RPG de grande envergure » ici
Le langage utilisé par Hamaguchi lors des interviews est resté délibérément ouvert. Il a décrit son envie de relever un nouveau défi RPG, avec des options allant d'un projet AA plus modeste à une toute nouvelle franchise AAA. Il a mentionné Final Fantasy comme une possibilité, mais s'est montré tout aussi enthousiaste à l'idée de travailler sur une toute nouvelle IP.
« Si ce n'est pas Final Fantasy, c'est aussi excitant, car cela pourrait être un défi pour moi », a-t-il déclaré. Cette formulation, où un projet non-FF est perçu comme une opportunité plutôt que comme une rétrogradation, suggère qu'il pèse réellement les deux options plutôt que de se rabattre par défaut sur la franchise qui a fait sa renommée.
Square Enix dispose de l'infrastructure nécessaire pour soutenir l'une ou l'autre direction. Hamaguchi a souligné le catalogue plus large de l'entreprise comme preuve qu'elle peut proposer des RPG de classe mondiale au-delà du cadre de FF7 Remake.
Ce que cela signifie pour les joueurs qui ont aimé la trilogie
La série FF7 Remake a placé la barre très haut pour ce à quoi peut ressembler une adaptation RPG à grande échelle. Si vous avez optimisé vos meilleurs builds pour FF7 Rebirth avant Revelation, vous connaissez déjà la profondeur et l'ambition mécanique que l'équipe d'Hamaguchi apporte aux systèmes de combat et aux personnages. Où qu'il aille ensuite, cette philosophie de design l'accompagnera presque certainement.
L'essentiel ici est qu'Hamaguchi ne prend pas de recul après la fin de la trilogie. Il recherche activement le prochain défi d'envergure. Qu'il s'agisse d'un nouvel épisode numéroté de Final Fantasy, d'une IP indépendante ou de quelque chose de plus petit et expérimental, l'appétit créatif est clairement toujours là.
Final Fantasy 7 Revelation sort au printemps 2027. D'ici là, la collection de guides Final Fantasy VII Rebirth contient tout ce dont vous avez besoin pour rester affûté avant la conclusion de la trilogie.








