Le patch 26.7 s'annonce comme une opération de nettoyage. Le lead designer de League of Legends, Matt "Phroxzon" Leung-Harrison, a publié l'aperçu complet le 25 mars. L'information principale est que Shyvana donne toujours du fil à retordre à Riot, tandis que Kalista et Rell bénéficient enfin d'un peu d'attention après avoir passé trop de temps sur la touche.
Le problème de furie de Shyvana n'est pas encore résolu
Voici le souci avec Shyvana : sa refonte a créé une situation d'équilibrage que Riot tente encore activement de résoudre. Le patch 26.7 s'attaque à un point précis en modifiant la façon dont l'Accélération de compétence ultime interagit avec sa génération de furie passive. Auparavant, l'Accélération de compétence ultime fournissait une génération de furie passive fixe de 0,015 par seconde. La nouvelle version permet à l'Accélération de compétence ultime d'amplifier toute la génération de furie à hauteur de 1% par point d'Accélération de compétence ultime, ce qui constitue une correction plus systémique qu'un simple ajustement numérique.
Le problème le plus important concerne le bug de Sylas. Lorsque Sylas vole l'ultime de Shyvana, il inflige des dégâts démesurés, ce qui n'est clairement pas intentionnel. Riot corrige cette interaction ici, mais l'aperçu de Phroxzon indique qu'un ensemble plus large de changements pour Shyvana est encore en cours de finalisation et arrivera dans un futur patch. Elle reste un chantier en cours.
Kalista et Rell : des buffs groupés
Phroxzon a été direct sur la raison : Kalista n'est plus en odeur de sainteté au niveau professionnel, ce qui signifie qu'il est enfin possible de la buffer en solo queue. Elle a historiquement été « prisonnière du jeu pro », maintenue faible pour éviter qu'elle ne déséquilibre la scène compétitive. Le buff cible son ratio de dégâts d'attaque (AD) sur les dégâts bonus par cumul supplémentaire du E, passant de +20/25/30/35/40% AD à +20/27,5/35/42,5/50% AD au rang maximum. Ce n'est pas massif, mais cela récompense le gameplay basé sur les cumuls autour duquel elle est construite.
Rell reçoit un buff en même temps que son partenaire de lane le plus fréquent, ce qui semble intentionnel. Sa vitesse de déplacement du E bénéficie d'un coup de pouce, passant de 10% (25% lorsqu'elle fait face à un allié ou un ennemi visible) à 15% fixe (30% dans ces conditions). Les dégâts de son ultime changent également : les premiers rangs augmentent significativement, passant de 120/200 à 150/250, bien que le rang maximum reste à 380... attendez, en fait, il tombe à 250 au rang trois. L'essentiel ici est le burst en début de partie, qui sera plus punitif pour les supports et les junglers qui croisent sa route avant qu'elle n'ait ses objets.
Les nerfs : Graves, Ornn, Veigar et plus
Graves perd 2 AD de base (de 68 à 66), ce qui semble mineur mais se fait sentir sur son clean de jungle en début de partie. Ornn subit une réduction des dégâts de déclenchement de sa passive Fragilité, passant de 10-18% des PV max de la cible à 9-16% sur les niveaux 1 à 18. Les joueurs qui réussissent systématiquement le combo de déclenchement de la triple Fragilité le ressentiront plus que les joueurs occasionnels d'Ornn.
Le temps de recharge de l'ultime de Veigar est augmenté aux premiers rangs, passant de 100/80/60 secondes à 120/90/60. Cela vise directement le Veigar en bot lane, qui dépend fortement de sa fenêtre d'all-in, mais le Veigar mid lane subit le même coup.
Karma voit les valeurs de bouclier de son R+E réduites sur toute la ligne (de 50/100/150/200 à 45/85/125/165 avec le même ratio de puissance), ce qui la maintient comme une lane bully tout en réduisant sa capacité à sauver ses coéquipiers. Singed perd une partie des statistiques bonus de son ultime aux rangs 2 et 3 (de 60 à 55, de 95 à 85). Le modificateur de rebond du Z de Nami est ajusté d'une manière qui constitue en réalité un nerf en début de partie, mais qui s'équilibre à 200 de puissance, de sorte que les joueurs de Nami axés sur la puissance ne le ressentiront pas en fin de partie.
Cassiopeia est l'exception du côté des buffs, gagnant 30 mana de base et des dégâts accrus sur son E aux rangs supérieurs (passant de 20/43/66/89/112 à 20/45/70/95/120). Pour l'un des champions les plus gourmands en mana du jeu, cette augmentation du mana de base pourrait se traduire directement par un Croc bi-croc supplémentaire lors d'un all-in complet.
La pénalité de farm pour les supports entièrement supprimée
La pénalité de farm pour les supports est entièrement supprimée dans le patch 26.7. Les supports peuvent désormais farmer librement sans subir de pénalités d'or lorsque leur ADC est mort ou à la base. Cela a des implications significatives pour la dynamique de lane et pourrait modifier la façon dont les supports jouent le début de partie.
C'est le changement qui aura des répercussions au-delà de n'importe quel buff ou nerf de champion individuel. La suppression de la pénalité donne aux supports plus d'agence en début de partie, mais il devient également plus facile d'affamer accidentellement (ou volontairement) votre ADC. Le blog des développeurs de League of Legends n'a pas encore publié de détail précis sur l'intention derrière ce changement, mais Riot veut clairement que les supports aient plus de liberté de décision durant la phase de lane.
Le patch 26.7 arrive bientôt sur les serveurs live. La situation de Shyvana sera à surveiller, car Riot a signalé que des ajustements plus importants liés à la refonte sont encore à venir. Assurez-vous de consulter davantage :








