Le jeu sur PC et console a affiché de solides performances en 2025, portées par des franchises majeures, des lancements de blockbusters et des succès indépendants retentissants. Une analyse récente révèle quels jeux ont attiré le plus grand nombre de joueurs sur Steam, PlayStation et Xbox, tout en illustrant la répartition des revenus sur la place de marché de Steam au cours de l'année. Les résultats dépeignent un marché où les titres premium captent toujours les plus larges audiences, mais où les sorties indépendantes axées sur le social se taillent une place de choix.
Les plus grands jeux de l'année définis par leur portée auprès des joueurs
Le nombre total de joueurs par plateforme demeure l'indicateur le plus clair de l'empreinte culturelle d'un jeu. Battlefield 6 arrive en tête de toutes les nouveautés de 2025, attirant plus de 26 millions de joueurs si l'on inclut son mode free-to-play REDSEC. Le jeu de base seul s'est écoulé à plus de 20 millions d'exemplaires, marquant un retour en forme pour la série après des changements de conception qui l'ont rapprochée des attentes des fans.
Le reboot de skate. par EA a également enregistré des chiffres d'engagement massifs, atteignant environ 23 millions de joueurs tout au long de 2025 et conservant plus de 750 000 utilisateurs actifs quotidiens même après la retombée de l'engouement initial. L'accent mis sur l'accessibilité et les outils de création en a fait davantage une plateforme sociale qu'un jeu de sport classique.
Certaines des performances les plus impressionnantes de l'année proviennent de jeux qui n'étaient pas positionnés comme des sorties AAA. R.E.P.O., un jeu d'horreur coopératif, a atteint près de 19,6 millions de joueurs. PEAK, un jeu d'escalade basé sur la physique, a dépassé les 15 millions de joueurs sur Steam à lui seul. Tous deux ont misé sur le chat vocal de proximité et des mécaniques générant des moments organiques et partageables entre les joueurs. EA Sports FC 26 complète le top cinq, confirmant sa domination sur console malgré des ventes d'unités légèrement en baisse, soutenu par une monétisation plus poussée dans Ultimate Team.
Les revenus de Steam ont progressé régulièrement tout au long de l'année
Steam a généré environ $17.7 billion en 2025, soit une hausse de 15% par rapport à l'année précédente. Cette croissance s'est produite alors même qu'environ 20 000 nouveaux jeux ont été lancés sur la plateforme, illustrant à quel point les revenus restent concentrés au sommet. Seul un faible pourcentage de sorties a franchi la barre du $1 million de revenus, soulignant la difficulté persistante de percer sur les boutiques PC.
Les jeux premium ont constitué la majeure partie des revenus de Steam, représentant environ 78% du chiffre d'affaires total. Les titres free-to-play ont représenté les 22% restants, bien que bon nombre des plus grands jeux free-to-play utilisent leurs propres launchers et ne soient pas entièrement comptabilisés dans les chiffres de Steam. La tendance de 2025 est claire : les jeux PC premium peuvent encore générer des revenus importants lorsqu'ils bénéficient d'un lancement fort ou maintiennent l'intérêt des joueurs sur le long terme.
Les sorties indépendantes ont capté une part importante du marché
Les jeux indépendants ont généré environ $4.5 billion sur Steam en 2025, représentant plus d'un quart du revenu total de la plateforme. Bien que des milliers de jeux indépendants aient été lancés, un petit nombre de succès a généré la majeure partie de ce chiffre.
Les cinq meilleures nouvelles sorties indépendantes en termes de revenus ont généré plus de $500 million au total. Schedule I a mené ce groupe, suivi de près par R.E.P.O., tandis que PEAK, Silksong et Escape from Duckov ont tous affiché des chiffres solides. Beaucoup de ces jeux étaient à peine connus un an plus tôt, ce qui montre à quelle vitesse un titre peut gagner en traction lorsqu'il trouve son public.
Un thème récurrent parmi ces succès a été l'accent mis sur le gameplay coopératif axé sur le social. Les jeux construits autour de défis partagés, du chat vocal de proximité et d'un chaos régi par la physique ont encouragé les joueurs à capturer et partager des moments naturellement. Cette visibilité générée par les joueurs a agi comme un puissant moteur marketing, notamment sur TikTok et Discord.
Les mécaniques coopératives se sont révélées commercialement efficaces
La performance de R.E.P.O. et de PEAK indique que la conception coopérative a dépassé le stade de la niche. Ces jeux ont adopté des scénarios à enjeux élevés où les erreurs des joueurs font partie du plaisir, créant des moments rejouables qui les ont maintenus pertinents bien après leur lancement.
Les données de 2025 ont montré que les jeux coopératifs ont stimulé une croissance des revenus et de l'engagement, en particulier parmi les groupes d'amis recherchant des expériences partagées plutôt que des matchs compétitifs. Ce changement suggère que la conception axée sur la coopération peut être à la fois abordable à développer et évolutive, surtout pour les studios indépendants.
L'industrie semble fragmentée mais en bonne santé
À la fin de 2025, le jeu sur PC et console ressemblait moins à un marché unifié qu'à un ensemble d'écosystèmes interconnectés. Les jeux de tir à grande échelle, les franchises sportives annuelles, les expériences solo premium et les jeux coopératifs à petit budget ont tous trouvé des audiences considérables. Des titres comme Expedition 33, Monster Hunter Wilds et Split Fiction ont prouvé que les sorties premium pouvaient encore réussir sans modèles free-to-play, à condition d'atteindre les bons joueurs.
En vue de 2026, les données indiquent qu'il reste de l'espace pour l'expérimentation aux côtés des marques établies. Le comportement des joueurs en 2025 a démontré une volonté de s'impliquer à la fois dans des franchises familières et dans de nouveaux concepts non conventionnels, à condition que l'expérience offre quelque chose qui mérite d'être partagé ou rejoué.
Foire aux questions (FAQ)
Quel a été le nouveau jeu le plus joué en 2025 ?
Battlefield 6 a dominé toutes les nouveautés de 2025, atteignant plus de 26 millions de joueurs sur PC et consoles.
Les jeux indépendants ont-ils bien performé sur Steam en 2025 ?
Oui. Les titres indépendants ont généré plus de $4.5 billion de revenus sur Steam, représentant plus de 25% des revenus totaux de la plateforme.
Les jeux premium sont-ils toujours un succès sur PC ?
Les jeux premium ont représenté environ 78% des revenus de Steam en 2025, confirmant que les sorties payantes restent centrales sur le marché PC.
Pourquoi les jeux coopératifs ont-ils été si populaires en 2025 ?
Les jeux coopératifs ont utilisé des mécaniques sociales comme le chat vocal de proximité et les interactions basées sur la physique, ce qui a encouragé les joueurs à partager des clips de gameplay et à attirer de nouveaux publics de manière organique.
Comment EA Sports FC 26 a-t-il performé par rapport aux opus précédents ?
Bien que les ventes d'unités aient baissé d'une année sur l'autre, EA Sports FC 26 a généré des revenus plus élevés grâce à une monétisation accrue, notamment au sein d'Ultimate Team sur les plateformes consoles.









