En 2021, la plupart des joueurs considéraient New Pokémon Snap comme un jeu « agréable mais oubliable ». Un jeu de tir sur rail où l'on photographie des Pokémon dans de jolis environnements, jugé par un professeur au goût discutable. Pas de véritable échec possible. Pas de grinding. Pas de système de combat. Il semblait presque trop simple pour une sortie Nintendo.
Le fait est que cette simplicité était le but recherché, et Nintendo a passé les dernières années à construire discrètement toute sa philosophie de production interne autour de cela.
Ce qui rendait New Pokémon Snap si difficile à classer
Pokémon Legends: Arceus reçoit la majeure partie du crédit lorsque l'on parle de la franchise qui prend des risques créatifs. Et à juste titre, il a véritablement secoué la formule principale en plongeant les joueurs dans un monde ouvert où capturer des Pokémon nécessitait un travail de terrain réel. Mais New Pokémon Snap faisait quelque chose de différent et d'arguablement plus étrange : il a presque entièrement dépouillé le concept de défaite.
Vous suivez un chemin prédéfini à travers un parcours. Les Pokémon font des choses. Vous prenez des photos. Le **Professeur Mirror** les juge selon des critères qui semblent légèrement arbitraires (un plan rapproché des fesses d'un Tauros compte techniquement comme une soumission). Les photos les mieux notées débloquent plus de comportements de Pokémon dans chaque zone, ce qui est la chose la plus proche d'une progression que le jeu propose. C'est tout.
Aucun autre jeu Nintendo à l'époque ne fonctionnait ainsi. Breath of the Wild était un bac à sable physique avec un boss final. Super Mario Odyssey proposait des terrains de jeu plus vastes mais restait un jeu de collection. Même Animal Crossing: New Horizons, l'emblème du jeu cosy, cachait un investissement en temps sérieux sous sa surface détendue.
New Pokémon Snap n'avait aucune de ces structures. La condition de victoire était entièrement auto-définie.
La ludothèque de la Switch 2 ressemble beaucoup à cela
Avance rapide jusqu'à la fenêtre de lancement de la Switch 2, et le schéma devient difficile à ignorer.
Mario Kart World possède un monde ouvert entre les courses. Selon l'analyse de Polygon, le but de ce monde ouvert est essentiellement l'ambiance. Il n'y a aucune raison urgente de l'explorer. Il existe parce que conduire sur une grande carte connectée est agréable.
Donkey Kong Bananza demanderait un effort dédié pour réellement perdre. La difficulté du jeu de plateforme est bien inférieure à ce que Donkey Kong Country Returns imposait aux joueurs. La priorité de conception est de vous laisser traverser les environnements et trouver votre propre chemin à travers chaque niveau, pas de tester vos réflexes jusqu'à la rupture.
Yoshi and the Mysterious Book n'a aucun état d'échec et aucun objectif évident au-delà de la découverte du fonctionnement de son monde.
Super Mario Bros. Wonder a initié ce changement avant même le lancement de la Switch 2, abandonnant les niveaux chronométrés de la série et permettant aux joueurs de progresser dans les niveaux à leur propre rythme. Le plaisir est devenu la découverte, pas la performance.
Tout cela remonte, du moins en esprit, à ce que faisait New Pokémon Snap en 2021.
Cela ne signifie pas que tous les futurs jeux Nintendo suivront ce modèle. Fire Emblem: Fortune's Weave est un jeu de stratégie avec une structure rigide par conception, et un remake potentiel d'Ocarina of Time travaillerait dans un cadre original fixe.
Pourquoi cela compte pour la façon dont vous jouerez aux jeux Nintendo à l'avenir
Ce changement mérite d'être pris en compte car il modifie ce que vous devriez attendre lorsque vous lancez un titre Nintendo. L'ancien modèle mental, finir les niveaux, collectionner des objets, vaincre le boss, voir le générique, devient un cadre moins fiable.
Ce que la plupart des joueurs manquent, c'est que cette approche exige également quelque chose de différent du joueur. Quand un jeu ne vous dit pas à quoi ressemble la victoire, vous devez décider. C'est véritablement libérateur pour certains et véritablement frustrant pour d'autres. La section commentaires de Polygon sur ce sujet montre déjà des joueurs divisés : un utilisateur a décrit New Pokémon Snap comme le seul jeu Pokémon auquel il est retourné après l'avoir terminé, spécifiquement parce qu'il n'y avait pas de grinding pour les statistiques. Un autre a appelé le Snap original son jeu Pokémon préféré pour des raisons similaires.
L'essentiel ici est que Nintendo parie une part importante de sa production interne sur des joueurs qui veulent définir leurs propres termes. C'est un véritable engagement de conception, pas un angle marketing.
Splatoon Raiders, basé sur de récentes bandes-annonces, continue la tendance en faisant de l'expérimentation d'armes un élément aussi central que la défaite des ennemis. La lignée de New Pokémon Snap à ce jeu est une ligne droite.
Si vous souhaitez suivre la direction de la pensée de conception de Nintendo, consultez nos dernières actualités gaming pour une couverture continue de la Switch 2. Et si vous souhaitez un point de départ pour comprendre la philosophie de première main, New Pokémon Snap est toujours disponible et reste l'un des arguments les plus sous-estimés pour ce que les jeux peuvent être lorsqu'ils cessent de vous demander de faire vos preuves. Consultez nos dernières critiques pour découvrir ce qui d'autre dans le catalogue de Nintendo vaut votre temps en ce moment.







