Peterson Joe, directeur technique (CTO) chez Confiction Labs, dirige le développement technique de Riftstorm et de l'univers plus vaste d'Occultical. Confiction Labs développe ce qu'ils appellent le « Collaborative Entertainment » (divertissement collaboratif), en intégrant le web3 et l'IA à ses projets. Le rôle de Peterson est d'assurer le bon fonctionnement technique de Riftstorm tout en favorisant la décentralisation, sans que les joueurs n'aient à s'en soucier.

Bannière de couverture de Confiction Labs sur X (Twitter)
Parcours et carrière
Peterson a commencé à coder à l'âge de huit ans. Il a passé cinq ans dans le secteur des assurances, où il a gravi les échelons jusqu'au poste de directeur général, avant de quitter ce domaine pour revenir au développement logiciel. Il a fondé une entreprise technologique, l'a revendue, puis a fini par rejoindre Confiction Labs. Son équipe a conçu les systèmes Portal et Proof of Exposure qui soutiennent les fonctionnalités web3 et les outils de collaboration communautaire de Riftstorm.

Entretien avec Peterson Joe, CTO chez Confiction Labs
Enseignements tirés de la gestion d'un studio de jeux vidéo
Peterson explique que les jeunes diplômés rencontrent souvent des difficultés car la théorie apprise en classe ne les prépare pas au travail de production réel. Chez Confiction Labs, il doit gérer les défis liés à la blockchain et au web3 en plus des problèmes classiques du développement de jeux. Son expérience passée en studio lui est utile, mais l'objectif reste le même : les joueurs ne devraient jamais avoir à comprendre la technologie web3 pour profiter du jeu.

Logo et visuel principal de Riftstorm 1
Évolution de Riftstorm et nouvelles fonctionnalités
Riftstorm s'inscrit dans l'univers d'Occultical et est en développement continu. Le troisième playtest ajoute de l'histoire et du world-building aux mécaniques de base testées lors des phases précédentes. Les joueurs découvriront des lignes audio, des objets interactifs et des cinématiques qui s'intègrent à la narration sur le thème des sociétés secrètes.
L'évolution technique majeure est le Dungeon System 2.0. Il combine des zones conçues à la main avec une génération roguelite, rendant chaque session unique. Selon Peterson, cela rend le jeu plus fluide et permet de maintenir l'engagement des joueurs plus longtemps.

Dungeon System 2.0
Relever les défis du web3
Le plus difficile est de rendre le web3 invisible. Peterson souhaite que la blockchain améliore le jeu, sans le compliquer. Les joueurs ne devraient pas avoir besoin d'un tutoriel sur les portefeuilles (wallets) pour commencer à jouer.
L'équipe développe le ConFict Data Layer (CDL), qui permet aux joueurs de soumettre du contenu destiné à être intégré au jeu. C'est le fondement du Collaborative Entertainment : un développement de propriété intellectuelle décentralisé où la communauté contribue directement. C'est ambitieux, mais cela implique également de créer des systèmes pour évaluer les soumissions sans perdre le contrôle créatif.

Logo et visuel principal de Riftstorm 2
Éléments web3 dans Riftstorm
Riftstorm est toujours en développement, mais le web3 est intégré à sa conception. Le Portal et le Repository permettent aux utilisateurs de soumettre du contenu susceptible d'être intégré au jeu. Cela alimente un écosystème plus large où la propriété intellectuelle se développe grâce à la collaboration communautaire.
Peterson compare cela à Star Wars ou Harry Potter, des franchises qui ont mis des décennies à atteindre leur envergure actuelle. Riftstorm vise à accélérer ce processus en permettant à la communauté de façonner la propriété intellectuelle dès le début.

Portal pour Riftstorm
Présentation du Collaborative Entertainment
Mettre en place l'infrastructure du Collaborative Entertainment est un défi technique complexe. Équilibrer le contenu généré par les utilisateurs et le contrôle décentralisé est difficile. Le passage au web3 ouvre la porte à l'implication de la communauté, mais exige également une plateforme capable de filtrer les soumissions pour garantir leur qualité et leur pertinence.
La blockchain assure la transparence et permet de suivre les contributions de chacun. Cela garantit une reconnaissance et une propriété équitables. L'équipe travaille sur un système de vote pour réguler les soumissions tout en préservant la direction créative. Intégrer la blockchain dans un cadre majoritairement web2 reste le défi permanent.

Qu'est-ce que le Collaborative Entertainment
IA et blockchain dans le développement de jeux
Peterson s'intéresse à la combinaison de l'IA et de la blockchain. L'IA peut aider les contributeurs qui manquent de certaines compétences, comme le design visuel, à générer du contenu malgré tout. La blockchain suit les contributions et assure la reconnaissance du travail. Ces deux technologies ont des structures opposées (l'IA est centralisée, la blockchain est décentralisée), mais ensemble, elles ouvrent de nouvelles perspectives pour le Collaborative Entertainment.
L'avenir de Confiction Labs
Les 12 prochains mois seront déterminants pour Confiction Labs. Après des années de développement, Riftstorm et d'autres projets atteignent leur maturité. Le troisième playtest offrira un gameplay plus immersif et une intégration plus profonde du lore.
L'équipe travaille également sur des actifs numériques tels que les NFT XPSR-24, qui seront liés à l'écosystème du jeu. Confiction Labs mise sur le web3 et l'IA pour transformer la manière dont les jeux et la propriété intellectuelle sont créés. Vous pouvez en lire plus ici.







