Les gardes du Hyrule Castle vous mettront à la porte à chaque fois. Ce n'est pas un bug, et ce n'est pas un problème de skill. The Legend of Zelda: Ocarina of Time attend réellement de vous que vous trouviez un chemin détourné, et le jeu ne vous donne quasiment aucun indice sur son emplacement. Pour les joueurs qui y reviennent via l'abonnement Nintendo Switch Online + Pack additionnel, ou pour quiconque découvre ce classique de la N64 pour la première fois, ce premier obstacle en surprend encore plus d'un.
Voici les explications sur ce que le jeu attend concrètement de vous, et pourquoi la solution est plus élaborée que ce que la plupart des joueurs imaginent.

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Le jeu ne vous indique pas qu'il existe une entrée dérobée
La plupart des joueurs se heurtent à la grille principale, se font expulser par un garde et supposent qu'il leur manque un objet ou un déclencheur. Ce que la majorité rate, c'est que le véritable point d'entrée est un petit trou d'évacuation sur le côté droit du château, accessible uniquement après avoir contourné les gardes. La grille principale est une impasse volontairement conçue comme telle.
Cependant, avant que cela ne fonctionne, vous avez besoin d'un œuf étrange obtenu auprès de Malon, une jeune fille que vous trouverez dans l'enceinte du château, près d'une vigne grimpable sur le mur de droite. Le hic : Malon n'apparaît qu'après que vous soyez sorti de la zone et y soyez revenu. Parlez-lui, récupérez l'œuf, puis assurez-vous de passer du temps en dehors de la ville ou du Lon Lon Ranch, car le temps ne s'écoule que dans Hyrule Field ou dans l'enceinte du château. L'œuf éclot en un poulet au lever du soleil, et vous en aurez besoin plus tard.
Passer devant les gardes sans confrontation directe
Le chemin pour contourner les gardes est la partie qui bloque la plupart des joueurs. Après avoir grimpé à la vigne près de Malon et atteint le haut du mur, le chemin se divise. Marcher droit vers les gardes déclenche une expulsion. À la place, tournez à gauche et empruntez la colline herbeuse pour contourner la zone.
De là, dirigez-vous vers le coin nord-ouest de la zone. Il y a un mur rocheux que vous pouvez escalader ; en vous laissant tomber de l'autre côté, vous atterrissez dans la section clôturée sans alerter personne. La clé ici est le fossé juste devant vous : sautez dedans et nagez jusqu'au coin le plus éloigné, puis remontez la rampe vers la terre ferme. Les gardes près de la grille ne peuvent pas vous repérer depuis l'eau.
Suivez le chemin le long du côté droit du château et vous finirez par trouver un homme endormi bloquant deux caisses déplaçables. Il s'agit de Talon, le père de Malon. Utilisez le poulet éclos sur lui pour le réveiller et libérer le passage. Poussez les deux caisses sur la plateforme devant le trou d'évacuation, empilez-les pour atteindre l'ouverture, et faufilez-vous à l'intérieur.
Cinq salles de gardes entre vous et Zelda
La section intérieure est une séquence d'infiltration à travers cinq jardins connectés, chacun patrouillé par des gardes. Les deux premières salles suivent le même schéma : attendez que le garde se déplace vers la droite, puis sprintez. La troisième salle ajoute une poutre en bois au-dessus du chemin principal sur laquelle vous pouvez marcher pour éviter complètement le sol.
Les salles quatre et cinq sont celles où les joueurs ont tendance à faire des erreurs. Deux gardes patrouillent près l'un de l'autre, et l'instinct pousse à vouloir se précipiter. La meilleure stratégie consiste à attendre que les deux gardes passent, puis à suivre le second. Ils ne se retournent pas, donc marcher calmement derrière eux jusqu'à ce que la sortie s'ouvre suffit amplement.
Traversez les cinq salles et vous déclencherez la cinématique avec la Princess Zelda observant par la fenêtre, ce qui met en place toute l'intrigue centrale du jeu.
Pourquoi cette séquence est toujours importante
Ocarina of Time fut l'un des premiers jeux d'aventure en 3D à utiliser la logique environnementale de manière aussi délibérée. La séquence d'infiltration du Hyrule Castle apprend aux joueurs à lire le monde, à comprendre comment les PNJ comme Malon fonctionnent en tant que donneurs de quêtes, et comment les mécaniques temporelles fonctionnent, tout cela avant le premier donjon. C'est une leçon de game design qui reste pertinente.
Les joueurs qui parcourent des jeux d'aventure possédant un ADN similaire, comme Ori and the Will of the Wisps, reconnaîtront la même philosophie : l'environnement lui-même est le puzzle, et la solution est toujours là si vous regardez assez attentivement.
Si vous jouez à d'autres classiques ou si vous avez besoin d'aide pour des titres plus modernes, le hub des guides de jeu propose des soluces pour une large gamme de titres. Pour les fans du genre en particulier, la section jeux d'aventure mérite d'être mise en favoris, de nouveaux titres arrivant tout au long de l'année.








