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Ori and the Will of the Wisps

aboutGame

studio

Moon Studios GmbH

website

www.orithegame.com

releaseDate

mars 10 2020

Ori and the Will of the Wisps Logo
Ori and the Will of the Wisps
AventureJeu de plateforme

Explore un monde peint à la main, maîtrisez de nouvelles capacités et découvrez une histoire émouvante en tant qu'Ori, l'esprit gardien, dans ce metroidvania.

developer

Moon Studios GmbH

status

Jouable

releaseDate

mars 10 2020

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Introduction

Moon Studios livre une leçon d'art du platforming avec cette suite époustouflante qui améliore chaque élément qui a rendu l'original si apprécié. Le genre metroidvania atteint de nouveaux sommets grâce à des mécaniques de mouvement précises, une narration orchestrale et un monde interconnecté qui récompense l'exploration et la maîtrise. Ce qui commence comme un voyage personnel pour sauver un membre de la famille évolue en une aventure épique à travers des biomes variés, remplis d'énigmes environnementales, de combats exigeants et de moments d'une profonde résonance émotionnelle.

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Aperçu

Ori and the Will of the Wisps représente l'évolution du design des jeux d'action-plateforme, s'appuyant sur les fondations de son prédécesseur avec des systèmes de combat élargis, une personnalisation plus poussée et un monde considérablement plus vaste à explorer. Le jeu suit la quête d'Ori pour sauver Ku, le jeune oisillon dont le vol malheureux déclenche une série d'événements dans une terre en déclin qui a désespérément besoin d'être restaurée. Moon Studios crée une expérience où le mouvement ressemble à de la poésie en mouvement, combinant des contrôles de plateforme précis avec des capacités qui débloquent de nouvelles possibilités de déplacement et des stratégies de combat.

La conception du monde interconnecté encourage à la fois la progression linéaire et l'exploration par le retour en arrière, car de nouvelles capacités ouvrent des zones auparavant inaccessibles. Chaque biome présente des défis environnementaux distincts, des cavernes bioluminescentes des Profondeurs de Mouldwood aux pics balayés par les vents des Décombres Venteux. Le sentiment de lieu reste remarquable tout au long du jeu, avec des arrière-plans peints à la main créant une profondeur et une atmosphère que peu de jeux de plateforme atteignent.

Qu'est-ce qui rend les systèmes de combat et de progression exceptionnels ?

Les mécanismes de combat reçoivent des améliorations substantielles par rapport au premier jeu, introduisant un système flexible de Fragments d'Esprit qui permet une personnalisation étendue du personnage. Les joueurs équipent divers fragments qui modifient les capacités, améliorent les statistiques ou offrent des avantages tactiques lors des rencontres. Ce système transforme le combat, passant de l'accent défensif de l'original à des affrontements dynamiques où les capacités offensives égalent la maîtrise de la plateforme.

Les capacités principales incluent :

  • Éclat d'Esprit pour le combat rapproché
  • Attaques à l'arc pour des dégâts de précision à distance
  • Frappes de marteau pour des dégâts de zone importants
  • Lancers de lance pour une attaque polyvalente
  • Régénération pour la gestion de la récupération de santé
Ori and the Will of the Wisps

Ori and the Will of the Wisps

La Lumière Spirituelle sert de monnaie universelle pour acheter des améliorations, débloquer de nouveaux fragments et augmenter les réserves de santé et d'énergie. La progression est gratifiante car chaque nouvelle capacité change fondamentalement la façon dont vous abordez les scénarios de combat et la navigation environnementale. Les mécaniques de Dash, Burrow, Bash et Grapple se superposent, créant des options de mouvement qui exigent une précision de timing tout en offrant des solutions créatives aux obstacles.

Maîtrise visuelle et sonore

La direction artistique peinte à la main atteint un niveau de splendeur visuelle rarement vu dans les jeux. Chaque image ressemble à un concept artistique prenant vie, avec des effets de particules, un éclairage et une qualité d'animation qui élèvent la narration environnementale. Les conceptions de personnages communiquent la personnalité par le mouvement et l'expression sans recourir au dialogue, permettant au langage visuel de porter le poids émotionnel.