Les Lost Woods renvoient les joueurs directement à Kokiri Forest depuis 1998. Vous franchissez un tunnel, prenez ce qui semble être un virage logique, et vous vous retrouvez soudainement là où vous aviez commencé. Pour une zone située au début de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, elle prend un nombre surprenant de joueurs totalement au dépourvu.
La bonne nouvelle, c'est que ce labyrinthe possède une solution cohérente. Le plus frustrant, c'est que la plupart des joueurs essaient de le résoudre visuellement par la force brute, alors que la réponse est entièrement basée sur l'audio.

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L'astuce que le jeu n'explique jamais vraiment
Avant d'entrer dans n'importe quelle salle des Lost Woods, arrêtez-vous à l'entrée et écoutez. Le bon chemin diffuse une mélodie complète avec des instruments à vent et à cordes. Les mauvais chemins ne diffusent qu'un tambourin. C'est tout le système. Le jeu vous donne littéralement la réponse si vous avez monté le volume.
Cela mérite d'être répété : montez le volume ou utilisez un casque. Jouer en mode muet ou à faible volume rend cette section totalement arbitraire, ce qui explique probablement pourquoi elle a la réputation d'être déroutante. Le sound design fait tout le travail ici.
Pour ceux qui veulent la séquence du chemin sans se fier à l'audio, la bonne route à travers les Lost Woods est : droite, gauche, droite, gauche, tout droit, gauche, droite. Suivez cela et vous arriverez à la Sacred Forest Meadow à chaque fois, quelle que soit la plateforme.
Ce qui vous attend dans la Sacred Forest Meadow
La Sacred Forest Meadow n'est pas une zone de repos. C'est une seconde épreuve, et elle prend les joueurs au dépourvu car la caméra passe en vue de dessus dès que vous entrez, ce qui change la perception de tout l'espace.
Le premier obstacle est un Wolfos, un ennemi loup humanoïde qui apparaît lorsque vous approchez de la porte. La clé ici est la patience. Les Wolfos gardent leur garde levée presque constamment, donc frapper sans réfléchir fonctionne rarement. Gardez votre bouclier levé, attendez qu'il s'engage dans une attaque, puis baissez le bouclier et frappez immédiatement. La fenêtre de tir est serrée mais cohérente une fois que vous l'avez vue quelques fois.
Une fois la porte ouverte, le labyrinthe se remplit de Mad Scrubs cachés dans des monticules d'herbe dans les coins. Ils se comportent comme des Deku Scrubs en ce sens qu'ils tirent des Deku Nuts que vous devez renvoyer, mais les Mad Scrubs tirent beaucoup plus vite et ne seront pas vaincus par un simple renvoi de noix. Vous devez d'abord renvoyer la noix, puis enchaîner avec une attaque à l'épée. S'approcher trop près avant le renvoi les fait battre en retraite dans leurs monticules, alors gardez un peu de distance.
Trouver Saria et apprendre sa chanson
Éliminez tous les Mad Scrubs dans le labyrinthe et dirigez-vous vers les escaliers au fond. Deux autres Mad Scrubs attendent au sommet, alors gardez votre bouclier prêt pour cette approche finale.
Au sommet des escaliers se trouve Saria, qui enseigne à Link sa chanson : bas, droite, gauche, bas, droite, gauche à l'ocarina. Le Saria's Song fonctionne comme un outil de communication pour le reste du jeu, vous permettant de contacter Saria à tout moment en la jouant.
Ce que la plupart des joueurs manquent, c'est que le Saria's Song devient également pertinent dans le Forest Temple plus tard dans le jeu, donc apprendre la séquence correctement ici est très utile au-delà de cette simple scène.
Pour les joueurs qui parcourent le jeu complet ou qui y reviennent après des années, le hub de guides de jeu propose des analyses couvrant d'autres sections délicates dans les titres d'aventure. Si vous recherchez spécifiquement d'autres puzzles de navigation sur le thème de la forêt dans des jeux d'aventure, le genre regorge de titres qui s'appuient exactement sur ce type de conception audio-spatiale. La collection de guides Ori and the Will of the Wisps mérite d'être mise en favoris pour cette raison précise.








