Les chiffres racontent une histoire assez sombre. Marvel Tokon: Fighting Souls a été lancé sur PC le 6 août avec un pic d'environ 25 000 joueurs simultanés sur Steam. En quelques jours, ce chiffre est tombé à environ 14 000 lors de son pic quotidien, et est par moments descendu sous la barre des 7 000 joueurs simultanés. Pour un jeu de combat en live service à $70 qui mise sur une base de joueurs cross-platform solide, perdre près de la moitié de son audience avant même la fin du premier week-end est un problème sérieux.
Pourquoi la version PC a dérapé si vite

Les signaux d'alerte étaient présents avant le lancement. L'open beta avait déjà suscité des plaintes concernant des saccades et des problèmes de framerate sur PC, et les joueurs qui espéraient que ces soucis seraient réglés pour le jour de la sortie ont été largement déçus. Le lancement complet a apporté les mêmes problèmes, ainsi que quelques nouveaux.
Les évaluations Steam ont atteint une note « Moyenne » presque immédiatement. En examinant les plaintes récurrentes, trois problèmes dominent : l'association obligatoire d'un compte PlayStation Network, l'absence de support Linux ou Steam Deck, et des performances de framerate que les joueurs qualifient d'inacceptables pour un jeu de combat compétitif. Un utilisateur Steam a résumé la situation sans détour : « 45fps pour un jeu de combat, c'est embarrassant. Si je peux faire tourner Tekken et Street Fighter, je devrais pouvoir faire tourner celui-ci. »
L'exigence du compte PSN est un point particulièrement sensible. Marvel Tokon était déjà bloqué dans plus de 100 pays avant son lancement à cause de cela, ce qui a entraîné des comparaisons avec la controverse Helldivers 2 de 2024. Sony a fini par faire marche arrière sur cette exigence pour Helldivers 2 après une levée de boucliers massive de la communauté. Aucun revirement de ce type n'a eu lieu ici. Les joueurs PC qui peuvent accéder au jeu doivent toujours créer et lier un compte PlayStation juste pour atteindre le menu principal, et les joueurs dans les régions bloquées sont tout simplement exclus.
Quand une icône de la FGC désinstalle le jeu en plein stream

Le moment qui a vraiment cristallisé la situation pour la communauté dans son ensemble est survenu lorsque MaximilianDood, l'une des figures les plus reconnaissables de la communauté des jeux de combat (FGC), a désinstallé la version PC en plein stream. Max a fait un caméo dans le film Street Fighter et a été approché par Epic pour promouvoir Fortnite ; quand il a quelque chose à dire sur un jeu de combat, la FGC écoute.
Sa réaction n'a pas été une crise de nerfs dramatique. C'est presque ce qui a rendu la chose pire. Il était calme, mesuré et clairement frustré : « C'est mauvais, le chat. Je ne pense pas pouvoir y jouer davantage. Ça me fait apprécier le jeu beaucoup moins. Il suffit de regarder, ça saccade énormément. C'est littéralement le syndrome de stress post-traumatique de Dragon Ball qui recommence. C'est vraiment de la m*rde. »
Il a précisé qu'il appréciait toujours le jeu en lui-même et qu'il prévoyait de jouer exclusivement sur PS5 à l'avenir. Mais cette distinction a à peine atténué l'impact. Voir un créateur de contenu FGC éminent abandonner publiquement la version PC et la qualifier d'injouable est exactement le genre de moment qui se propage rapidement et reste gravé dans les mémoires.
Les retombées ont touché les organisateurs de tournois. Au moins un tournoi de jeu de combat aux États-Unis a annoncé qu'il organiserait sa compétition exclusivement sur du matériel PS5 en réponse directe à l'état du portage PC. C'est notable, car la FGC a historiquement préféré les configurations PC lors des événements pour leur cohérence et leur flexibilité. Choisir la PS5 comme option « stable » plutôt que le PC en dit long sur la situation actuelle.
Le plus frustrant : le jeu lui-même est bon

Voici ce qui rend cette situation réellement frustrante plutôt que d'être juste une autre histoire de mauvais portage. La version PS5 de Marvel Tokon: Fighting Souls est, de l'avis général, excellente. Arc System Works a livré exactement ce que les fans attendaient d'un jeu de combat Marvel : des visuels stylés, un système de combat profond et un roster qui inclut Spider-Man, Wolverine, Storm, Magneto, Carnage, Ghost Rider, Deadpool, et plus encore.
Beaucoup d'évaluations négatives sur Steam ne critiquent pas le design du jeu. Elles le louent tout en fustigeant l'état technique du portage. « Avant tout, Arcsys a fait un jeu INCROYABLE », peut-on lire dans une évaluation bien notée. « La triste réalité, c'est que malgré la qualité du jeu, SONY insiste pour en faire une expérience aussi mauvaise que possible. »
C'est là que réside le véritable dommage. Le coup porté à la réputation ne vise pas le design d'Arc System Works. Il vise spécifiquement le portage PC, et par extension Sony en tant qu'éditeur. C'est un schéma que les joueurs PC ont déjà vu de la part de Sony, et la bonne volonté suscitée par un jeu de combat réellement solide est en train d'être dévorée par des décisions d'infrastructure et d'optimisation qui auraient dû être réglées avant la sortie du jeu.
Arc System Works a reconnu la situation, publiant une déclaration affirmant que l'équipe « enquête activement » sur les rapports de performance et demandant aux joueurs de continuer à envoyer leurs retours. C'est un début, mais pour un jeu de combat où les premières impressions déterminent si la communauté compétitive l'adoptera, un « nous étudions la question » après le lancement a beaucoup moins de poids que la livraison d'un produit fonctionnel.
Ce qui doit arriver ensuite
Le déclin du nombre de joueurs est suffisamment marqué pour que les dégâts soient peut-être déjà en partie irréversibles. Certains joueurs qui ont abandonné la version PC dès la première semaine ne reviendront pas, même après des correctifs. Le modèle de live service dépend d'un engagement constant, et une semaine de lancement chaotique peut vider une base de joueurs avant même que le jeu ne trouve sa vitesse de croisière.
Sony doit s'attaquer à la situation de l'exigence PSN. Le précédent Helldivers 2 existe. Faire marche arrière est possible. Maintenir plus de 100 pays exclus d'un jeu de combat à $70 n'est pas une position durable, et cela réduit activement le bassin de joueurs potentiels pour un jeu qui a besoin d'échelle pour prospérer.
Pour les joueurs sur PS5, la situation est réellement bonne pour le moment, et si vous voulez rester au courant de tout ce qui concerne le jeu, les guides de stratégie Marvel Tokon: Fighting Souls couvrent en détail les personnages, les combos et la progression. Si vous êtes un joueur PC en attente de correctifs, garder un œil sur les canaux officiels d'Arc System Works est la meilleure chose à faire pour l'instant. Le jeu de base en vaut la peine. Le portage a juste besoin de se mettre à niveau.








