« Nous savons que nous pouvons sortir le jeu dans cet état. Ce sera un jeu à 60 images par seconde avec ray tracing, comme la PS5 est censée le proposer. » Ces propos sont ceux de Mike Fitzgerald, responsable de la technologie chez Insomniac Games, et ils ont plus de poids qu'il n'y paraît au premier abord.
Marvel's Wolverine tournera à 60 FPS avec le ray tracing activé dans son mode Performance par défaut sur la PS5 standard. Pas la PS5 Pro. Pas un PC haut de gamme. La console standard présente dans la plupart des salons. Et pour Insomniac, c'est une véritable première.
Une approche différente dès le premier jour
Voici le point important : Insomniac a déjà proposé des modes Performance à 60 FPS par le passé. Spider-Man, Ratchet and Clank, Spider-Man 2, tous offraient la possibilité de sacrifier la fidélité visuelle pour le taux de rafraîchissement. Mais le ray tracing dans ce mode ? Historiquement, c'était le bonus de dernière minute, l'ajout « c'est plutôt pas mal » intégré juste avant le lancement.
Fitzgerald a décrit exactement ce schéma avec ses propres mots, expliquant que l'équipe finissait toujours par obtenir un mode Performance avec ray tracing tard dans le développement et trouvait le résultat satisfaisant. Cette fois, ils ont inversé la tendance. L'équipe s'est engagée à atteindre les 60 FPS avec ray tracing dès le début et a construit tout le jeu autour de cet objectif. C'est désormais le mode par défaut, et non une option enfouie dans les paramètres.
Cette distinction est importante. Concevoir un jeu en visant un objectif de performance dès le départ produit un résultat différent d'une adaptation réalisée peu avant la date de sortie. Chaque ressource, chaque passe d'éclairage, chaque environnement est conçu avec cette base de 60 FPS avec ray tracing à l'esprit.
Pourquoi le monde de Logan devait paraître destructible
Fitzgerald a également évoqué un point directement lié à la question des performances : la destruction. Wolverine n'est pas un personnage qui laisse une pièce dans l'état où il l'a trouvée, et l'équipe voulait que les environnements reflètent cela.
« Logan est un personnage très destructeur », a déclaré Fitzgerald. « Nous voulions nous assurer qu'après un gros combat, vous n'ayez pas l'impression d'avoir vaincu une bande de membres de The Hand pour ensuite quitter un marché immaculé dans lequel vous vous trouviez par hasard. »
C'est ce genre de détail qui distingue un jeu construit autour de son personnage d'un titre qui se contente d'apposer un visage célèbre sur un modèle d'action générique. Les dégâts environnementaux persistants nécessitent un réel investissement technique, et le fait qu'Insomniac en parle en même temps que des objectifs de performance suggère que ces deux systèmes sont considérés comme essentiels à l'expérience, et non comme des ajouts secondaires.
Ce que cela signifie pour les joueurs sur la version PS5 standard
Les possesseurs de PS5 Pro bénéficieront probablement d'une marge de manœuvre supplémentaire, mais le fait que la console de base propose 60 FPS avec ray tracing par défaut dès le lancement est l'information principale. Vous n'aurez pas besoin de fouiller dans les paramètres pour obtenir la version la plus fluide du jeu. C'est tout simplement ainsi que Wolverine tourne.
Le ray tracing à 60 FPS sur le matériel de base est une prouesse technique significative, en particulier pour un jeu qui semble miser énormément sur des environnements denses et destructibles. Des marchés mis en pièces, des ennemis éparpillés dans des espaces restreints, un éclairage réagissant à tout cela en temps réel. Réussir cela sans chuter à 30 FPS dans le mode par défaut est exactement le genre de chose que les joueurs remarquent, même s'ils ne consultent jamais une fiche technique.
À l'approche de la fenêtre de sortie, la collection de guides Marvel's Wolverine s'étoffe déjà avec tout ce que vous voudrez savoir avant et après le lancement.







