MBC Game Studio a dévoilé 1001: Threads of Mizan lors de l'Opening Night Live à la Gamescom, et l'argument principal du jeu est exactement ce qu'il semble être : vous chevauchez des tapis volants à travers un vaste monde fantastique arabe pour terrasser des Jinn aux dimensions véritablement colossales. Cette annonce s'est accompagnée d'une démo jouable sur le salon de la Gamescom, une première étape audacieuse pour un studio flambant neuf.
Le jeu prend en charge de 1 à 3 joueurs avec un système de coopération « drop-in, drop-out », et vise un lancement simultané sur PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Steam et l'Epic Games Store. Aucune fenêtre de sortie n'a encore été confirmée.
Trois héros, une guerre ancienne
L'histoire est narrée par Shahrazad, la légendaire conteuse des Mille et Une Nuits, et suit trois héros : Yusra, une chasseuse de reliques qui combat à l'arc ; Malik, un guerrier lourd ; et Sufyan, un pirate maniant une lame-fouet capable d'infliger des dégâts de zone. Chaque personnage possède un gameplay distinct, et la démo a clairement montré que leurs kits sont conçus pour se compléter lors des combats de boss plutôt que de se chevaucher.
Le lore met en place une guerre entre le monde des humains et celui des Jinn, des êtres surnaturels anciens issus de la tradition arabe et islamique qui vivent dans un royaume parallèle. Deux rois, l'un humain et l'autre Jinn, avaient autrefois bâti une civilisation commune avant que la peur et la trahison ne la déchirent. Cette toile de fond ne sert pas uniquement de décor. Elle nourrit directement le design des ennemis, avec des créatures Jinn allant des ennemis standards aux colosses remplissant tout l'écran.
Le directeur créatif Lars Bonde a comparé l'échelle de certaines rencontres à Shadow of the Colossus, et le combat de boss final de la démo contre une créature appelée le Sand Knight le confirme. Il y a aussi Najou, une princesse Jinn déchue décrite comme un colosse nécessitant toute l'équipe de trois joueurs pour être distraite et abattue.
Le système de tapis joue un rôle mécanique essentiel
Voici le point crucial : le déplacement sur tapis volant dans un jeu d'action triple-A pourrait facilement passer pour un gadget ajouté à une boucle de combat standard. D'après la démo, il n'en est rien. Les tapis sont au cœur de l'interaction entre le mouvement et le combat. Ils rendent les affrontements rapides et basés sur le positionnement, ils permettent d'atteindre les points faibles des ennemis imposants, et ils rendent l'exploration du monde à grande vitesse réellement gratifiante.
Bonde a décrit le système de tapis comme la réponse à une question de design précise : comment construire une aventure épique à l'échelle solo qui fonctionne en coopération sans donner l'impression qu'un joueur suit simplement l'autre ? La réponse, semble-t-il, est de donner à chacun un véhicule qui rend le mouvement indépendant naturel tout en gardant l'équipe connectée spatialement pendant les combats.
Un studio bâti spécifiquement pour ce jeu
MBC Game Studio a été fondé il y a environ deux ans, soutenu par MBC Group, la plus grande entreprise médiatique du Moyen-Orient. Le PDG Daniel Engelhardt vient de Lionsgate Games, tandis que le directeur des opérations Trevor Williams et l'équipe élargie sont issus de BioWare, Hi-Rez, Ubisoft Montréal et Bungie. Le directeur de jeu Scott Lussier complète l'équipe de direction.
Le studio compte des membres de 18 pays différents, et ils ont fait appel à des historiens littéraires locaux et des experts culturels dès le début du développement plutôt qu'en tant que consultants après coup. L'actrice narratrice est originaire de la région. L'équipe comprend des locuteurs natifs anglais et arabes.
Engelhardt a été direct sur ce que le soutien de MBC signifie concrètement : un appui financier pour une construction lente et méthodique avec la liberté créative de développer une nouvelle IP plutôt que de licencier des propriétés existantes. Le studio possède sa propre branche d'édition intégrée à l'équipe de développement, ce qui est inhabituel et mérite d'être souligné étant donné la fréquence à laquelle le manque d'alignement entre l'édition et le développement fait dérailler les lancements de nouvelles IP.
Le jeu tourne sous Unreal Engine et l'équipe a une politique ferme contre l'utilisation de l'IA générative dans le développement.
Ce que cette annonce signifie réellement
Les nouvelles IP triple-A sont rares en ce moment. La plupart des éditeurs se replient sur des suites et des extensions de jeux service, donc un studio flambant neuf qui tente le pari d'un jeu d'action triple-A mondial avec un lancement multiplateforme simultané est le genre de risque qui soit rapporte gros, soit devient une mise en garde. Engelhardt l'a reconnu, affirmant que le jeu doit être excellent pour que le studio réussisse.
La mythologie des Mille et Une Nuits est parfaitement adaptée aux jeux vidéo d'une manière qui n'a pas encore été pleinement explorée. Tapis volants, créatures surnaturelles massives, un monde qui s'étend sur deux royaumes parallèles et un casting de héros aux archétypes distincts sont autant de mécaniques qui ne demandent qu'à être exploitées. 1001: Threads of Mizan n'est pas le premier jeu à s'inspirer de ce lore, mais c'est le premier à le placer au centre d'un jeu d'action coopératif triple-A construit de toutes pièces autour de celui-ci.
Pour les joueurs qui souhaitent suivre la progression du jeu, l'espace des jeux d'aventure s'anime avec de nouvelles sorties ambitieuses, et 1001: Threads of Mizan semble être l'une des entrées les plus intéressantes à venir. Si vous suivez également d'autres titres d'action-aventure à venir, le hub des guides de jeu est un bon endroit pour rester à jour sur ce qui mérite votre temps une fois que ces jeux seront sortis.








