Fans de Proto Man, votre patience est enfin récompensée. Capcom a dévoilé hier une toute nouvelle bande-annonce de gameplay sur PS5 pour Mega Man: Dual Override, et l'annonce principale confirme exactement ce que le titre laissait présager : Proto Man est confirmé comme second personnage entièrement jouable, doté de son propre style de jeu distinct qui va bien au-delà d'un simple changement de palette.

Proto Man rejoint le casting
Ce que montre réellement la bande-annonce
Ces images constituent le premier véritable aperçu de Dual Override en action, et elles couvrent beaucoup de terrain en peu de temps. Mega Man lui-même arbore un moveset nettement plus influencé par Mega Man X, avec une mobilité aérienne accrue et ce qui semble être un système d'armes spéciales chargées. La direction artistique est nette et épurée, misant sur un style audacieux et contrasté qui rend très bien sur le matériel PS5.
Le nouveau système de Custom Chip est ici la pièce maîtresse du gameplay. Vous pouvez insérer et retirer différents chips pour modifier les capacités de Mega Man à la volée, offrant une variété de builds que la série classique n'avait jamais vraiment proposée auparavant. L'intérêt ici est qu'il ne s'agit pas simplement d'un système d'amélioration passive des statistiques. Les chips semblent modifier activement le comportement des capacités, ce qui pourrait rendre le tracé des niveaux et la préparation face aux boss vraiment intéressants.
Il y a ensuite le système Override, qui fait office de capacité ultime. Il inflige de lourds dégâts, mais laisse Mega Man temporairement affaibli après utilisation, créant un véritable dilemme risque-récompense au cœur du combat. Ce type de mécanique de contrainte est un choix de design intelligent, qui correspond parfaitement au concept de « dualité » présent dans le titre du jeu.
Twinkle Girl et à quoi pourraient ressembler les Robot Masters
La bande-annonce présente également le premier Robot Master confirmé : Twinkle Girl, qui attaque avec des motifs de feux d'artifice remplissant tout l'écran. Visuellement, son design semble solide, et son style d'attaque suggère que les combats de boss s'appuieront sur la formule classique de Mega Man, basée sur l'apprentissage et l'exploitation des patterns.
La communauté a déjà commencé à débattre pour savoir si le terme « dual » dans le titre pourrait faire référence à un casting divisé entre nouveaux et anciens Robot Masters, peut-être 8 de chaque. C'est une théorie séduisante compte tenu de la philosophie de design apparente du jeu, qui consiste à associer mécaniques et personnages par paires contrastées.
Le rôle de Proto Man et ce qui le distingue
La plus grande nouvelle reste Proto Man. La bande-annonce confirme qu'il se joue différemment de Mega Man à un niveau fondamental, et qu'il ne s'agit pas juste d'un reskin avec des statistiques légèrement ajustées. Les détails de son moveset n'ont pas été entièrement explicités dans la vidéo, mais la mise en scène suggère que son style de jeu sera une véritable alternative plutôt qu'un mode plus difficile ou un bonus à débloquer.
Pour une série qui a historiquement cantonné Proto Man à un rôle de caméo ou de personnage d'assistance optionnel, en faire un co-protagoniste à part entière avec sa propre identité de gameplay est une étape significative. La façon dont son kit complétera ou contrastera avec les builds de Custom Chip de Mega Man sera l'un des points les plus intéressants à surveiller à mesure que de nouveaux éléments de gameplay feront surface.
Dual Override vise une sortie en 2027 sur PS5 et PS4. Si vous souhaitez prendre une longueur d'avance sur les systèmes avant le lancement, la collection de guides Mega Man: Dual Override mérite d'être mise en favoris au fur et à mesure que les détails arrivent.








