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Meta Turns Horizon Worlds Into Mobile Roblox-Style Platform
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Meta transforme Horizon Worlds en plateforme mobile type Roblox

Meta déploie Horizon Worlds sur mobile, faisant évoluer son métavers vers un modèle type Roblox après des années d'investissements axés sur la VR.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel juin 9, 2026

Meta Turns Horizon Worlds Into Mobile Roblox-Style Platform

Meta Platforms, anciennement Facebook, a annoncé un changement majeur pour sa plateforme sociale VR, Horizon Worlds. Ce qui avait débuté comme un espace de réalité virtuelle dédié à la création et à l'exploration de mondes en 3D pivote désormais vers les smartphones et les tablettes. La plateforme abandonne son approche centrée sur le casque pour adopter un modèle façon Roblox, articulé autour de contenus générés par les utilisateurs, accessibles à tous sans matériel spécialisé.

L'entreprise a investi plus de $70 milliards dans la réalité virtuelle et augmentée depuis son changement de nom en Meta en 2021, mais l'adoption de la VR n'a pas suivi le rythme de ces investissements. Le passage au mobile ouvre Horizon Worlds à un bassin beaucoup plus vaste d'utilisateurs potentiels qui possèdent déjà le matériel dans leur poche. Ce virage privilégie la portée et la facilité d'accès aux expériences immersives que Meta avait initialement promises.

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Restructuration de la VR et de Reality Labs chez Meta

Le 19 février, Meta a annoncé la séparation de sa division VR et Reality Labs de celle d'Horizon Worlds. Cette restructuration donne à la fois au pôle matériel et à la plateforme Horizon Worlds la marge de manœuvre nécessaire pour se développer indépendamment. Horizon Worlds fonctionnera désormais comme une plateforme mobile free-to-play axée sur le social gaming et le contenu créé par les utilisateurs, plutôt que sur l'immersion VR.

Meta a souligné que les premiers résultats des tests mobiles prouvent que cette stratégie peut fonctionner. L'accès initial sur téléphones et tablettes a montré un engagement plus fort que prévu, suggérant que la plateforme pourrait bâtir une communauté plus large et plus active en allant là où se trouvent déjà les utilisateurs, plutôt que de leur demander d'acheter des casques.

Horizon Worlds adopte un modèle façon Roblox

Ce pivot vers le mobile place Horizon Worlds en concurrence directe avec des plateformes de gaming basées sur le contenu généré par les utilisateurs comme Roblox. Meta a mis en avant plusieurs jeux gagnant en popularité sur la plateforme, notamment Grow A Garden, Steal A Brainrot et Yeet Yourself. Ces titres misent sur des sessions de jeu courtes et décontractées qui séduisent les joueurs plus jeunes — un virage radical par rapport à la conception axée sur la VR qui nécessitait un équipement dédié.

Le timing est logique. Roblox a enregistré une croissance constante au cours des dernières années, prouvant que les plateformes mobiles, sociales et propulsées par les créateurs peuvent attirer et fidéliser des audiences massives. Meta parie que suivre un modèle similaire permettra à Horizon Worlds de passer à l'échelle sans attendre que la VR atteigne une adoption grand public.

Ce que cela signifie pour la VR chez Meta

Horizon Worlds délaisse peut-être la VR, mais Meta insiste sur le fait que la réalité virtuelle conserve sa place dans sa feuille de route à long terme. L'entreprise continue de concevoir du matériel VR et de soutenir les développeurs tiers. Cela dit, les récents mouvements internes — y compris la restructuration des studios de jeux VR — suggèrent que la VR n'est plus la pièce maîtresse de la stratégie grand public de Meta. Les plateformes mobiles et les projets d'IA semblent désormais prendre le pas.

Ce changement reflète également la réalité du déploiement d'un écosystème VR grand public à grande échelle. Le métavers totalement immersif imaginé par Meta ne s'est pas concrétisé au rythme prévu par l'entreprise. Les plateformes mobile-first offrent un moyen de développer des communautés sociales et de gaming sans exiger des utilisateurs qu'ils investissent dans des casques ou qu'ils apprennent à utiliser un nouveau matériel.

Contexte et perspectives du secteur

La décision de Meta souligne à la fois les obstacles et les opportunités sur le marché du métavers et de la VR. L'adoption de la VR par le grand public reste une niche comparée au gaming mobile, tandis que les plateformes de contenu généré par les utilisateurs comme Roblox continuent de croître. En transformant Horizon Worlds en plateforme mobile, Meta s'adapte aux conditions du marché et aux habitudes des utilisateurs, privilégiant l'accessibilité à l'immersion comme moteur de croissance à court terme.

Cette stratégie pourrait permettre à Meta de rivaliser dans l'espace du social gaming tout en maintenant le développement de la VR en arrière-plan. Les ambitions à long terme de l'entreprise concernant le métavers pourraient toujours inclure des expériences immersives, mais la croissance immédiate est désormais recherchée via le gaming mobile.

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Foire aux questions (FAQ)

Qu'est-ce qu'Horizon Worlds ?
Horizon Worlds est la plateforme sociale de Meta où les utilisateurs peuvent créer, explorer et interagir dans des mondes en 3D. Initialement conçue pour les casques VR, elle migre désormais vers les smartphones et les tablettes.

Pourquoi Meta déplace-t-il Horizon Worlds vers le mobile ?
Meta cible le mobile pour atteindre davantage d'utilisateurs et supprimer le besoin de matériel VR. Les premiers tests mobiles ont montré un engagement plus élevé que la version exclusivement VR.

Horizon Worlds prendra-t-il toujours en charge la VR ?
Oui, Meta continue d'investir dans le matériel VR et de soutenir les développeurs tiers, mais la VR n'est plus l'objectif principal de la plateforme.

En quoi Horizon Worlds ressemble-t-il à Roblox ?
La version mobile met l'accent sur des jeux courts, décontractés et générés par les utilisateurs, similaires à Roblox, ciblant les joueurs plus jeunes et occasionnels plutôt que les passionnés de VR.

Cela signifie-t-il que Meta abandonne le métavers ?
Pas complètement. Meta continue de poursuivre le développement de la VR et du métavers à long terme, mais la priorité immédiate est de construire des expériences mobiles accessibles.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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juin 9 2026

posted

juin 9 2026

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