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Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker
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Miyamoto Says He Doesn't Play Games Alone Anymore

Shigeru Miyamoto ne joue plus en solo, préférant partager ses sessions de jeu avec ses petits-enfants, en accord avec sa philosophie de conception.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel août 3, 2026

Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker

"Je ne joue plus vraiment aux jeux vidéo tout seul."

C'est ce qu'a déclaré Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario, Zelda et Pikmin, lors d'une récente interview accordée à Famitsu. L'emblématique figure de Nintendo, aujourd'hui âgé de 73 ans, affirme que la seule fois où il touche à une manette de nos jours, c'est lorsque ses petits-enfants viennent lui rendre visite. Et honnêtement ? Une fois que l'on comprend la vision du game design de Miyamoto, cette déclaration prend tout son sens.

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Les petits-enfants dirigent désormais le foyer Nintendo

Miyamoto a expliqué en riant son installation actuelle. Il garde des jeux chez lui spécifiquement pour attirer ses petits-enfants. "S'il y a des jeux vidéo chez eux, mes petits-enfants y jouent trop, alors je les garde chez moi et je leur dis : 'si vous voulez jouer, venez chez grand-père'", a-t-il déclaré. Cet arrangement convient à tout le monde : les petits-enfants assouvissent leur envie de jouer, et Miyamoto profite de leur compagnie.

Il a également mentionné que les plus jeunes ont du mal à terminer les jeux par eux-mêmes, alors il intervient pour les aider. Un exemple précis ressort : ses petits-enfants sont apparemment terrifiés par le boss dans Captain Toad: Treasure Tracker, alors il s'occupe de cette partie pour eux. L'homme qui a conçu certains des combats de boss les plus appréciés de l'histoire du jeu vidéo joue désormais les assistants pour passer un boss de Captain Toad. C'est vraiment charmant.

Pourquoi cela correspond parfaitement à la philosophie de design de Miyamoto

Voici le point essentiel : Miyamoto ne s'est jamais positionné comme un gamer hardcore. Ses inspirations de design les plus célèbres viennent de partout, sauf du jeu vidéo. Pikmin est né du temps passé à jardiner. Nintendogs est venu de son amour pour les chiens. Wii Music trouve ses racines dans la pratique d'instruments. Ce schéma est cohérent à travers des décennies de travail.

Sa philosophie de recrutement suit la même logique. En 2017, Miyamoto a confié au New York Times qu'il recherche activement des concepteurs qui "ne sont pas de grands passionnés de jeux". Il a précisé qu'il met un point d'honneur à embaucher des personnes ayant des centres d'intérêt variés et des compétences diversifiées, notant que certaines des personnes qu'il a recrutées chez Nintendo n'avaient jamais joué à un jeu vidéo avant de rejoindre l'entreprise.

Ce que la plupart des joueurs oublient en entendant cela, c'est le raisonnement qui se cache derrière. Un concepteur qui ne fait que jouer a tendance à créer des jeux qui ressemblent aux autres. Quelqu'un qui passe son temps libre à faire de la randonnée, à cuisiner ou à jouer de la musique apporte un ensemble de références différent à un problème de design. La production de Nintendo au fil des décennies reflète exactement cette approche.

astuce
Les centres d'intérêt extérieurs de Miyamoto ont directement façonné certaines des plus grandes franchises de Nintendo. Pikmin, Nintendogs et Wii Music découlent tous de loisirs personnels plutôt que d'une inspiration liée au jeu vidéo.

Un concepteur vétéran qui façonne toujours les créations de Nintendo

Miyamoto n'est pas à la retraite. À 73 ans, il a publiquement exprimé son souhait de continuer à créer des jeux pendant encore 10 ans, même si des membres de sa famille se sont apparemment interrogés sur la nécessité de ralentir. Son rôle chez Nintendo a évolué, passant de directeur opérationnel à un poste créatif plus senior, mais son influence sur la direction de l'entreprise reste bien réelle.

La clé ici est que sa relation avec les jeux a toujours été plus fonctionnelle que récréative. Il joue pour comprendre ce que vivent les joueurs, ou pour aider quelqu'un qui a besoin d'un coup de main pour battre un boss. L'idée de rester seul à grinder sur un jeu pour son plaisir personnel n'a probablement jamais été son objectif.

Pour les joueurs qui ont grandi avec son travail, il y a matière à réflexion dans cet aveu. La personne responsable de la physique des sauts de Mario, du design des donjons de Zelda et de la formule Pikmin ne passe pas ses soirées à jouer. Il les passe à faire des choses qui finissent par se transformer en la prochaine idée.

Si vous êtes curieux de savoir à quoi ressemble la gamme de jeux actuelle de Nintendo du point de vue d'un joueur, le guide des meilleurs personnages de Mario Tennis Fever est un bon exemple de la façon dont cette philosophie de design se concrétise, avec 38 combattants jouables conçus autour de l'accessibilité et de la variété. Pour plus de contenu sur Nintendo et au-delà, le hub complet des guides de jeu vous accompagne sur toutes les plateformes et tous les genres, y compris les meilleures idées de Mii pour Tomodachi Life: Living the Dream si vous souhaitez peupler votre île avec des visages familiers.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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août 3 2026

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août 3 2026

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