Les portes verrouillées et les coffres-forts sont disséminés dans tout Mouse P.I. For Hire, et les crocheter n'est pas aussi simple que d'appuyer sur un bouton. Le jeu a sa propre approche du crochetage appelée tailpicking, et si vous vous lancez à l'aveugle, vous bloquerez les serrures et perdrez votre progression plus rapidement que vous ne le pensez.
Ce qu'est réellement le tailpicking
Plutôt que le minijeu habituel où vous agitez un crochet jusqu'à ce que les goupilles s'enclenchent, le tailpicking vous place à l'intérieur de la serrure elle-même. Votre travail consiste à naviguer sur un chemin qui touche chaque ressort de la serrure, puis à atteindre la sortie de l'autre côté. Les premières serrures sont indulgentes et presque comme un tutoriel. Plus vous avancez dans le jeu, plus les agencements se compliquent.
La boucle principale est spatiale. Les ressorts sont placés à divers endroits de la serrure, et le chemin qui les relie n'est pas toujours évident. Certains ressorts se trouvent à l'intérieur de couloirs étroits, et s'y faufiler peut vous laisser coincé sans ligne claire vers la prochaine cible.
Quand vous arrivez à une impasse
Se retrouver bloqué en plein crochetage est courant, surtout une fois que les agencements commencent à introduire des passages étroits. La clé ici est que le jeu vous offre une option Annuler. En l'utilisant, vous pouvez revenir sur votre chemin actuel et essayer un itinéraire différent sans redémarrer tout le puzzle. Si un espace étroit a coupé vos options, annulez vos derniers mouvements et cherchez la ligne que vous avez manquée.
Cela donne au tailpicking l'impression d'être plus proche d'un puzzle coulissant que d'un défi de réflexes, du moins pour les serrures standard. Planifier quelques coups à l'avance avant de s'engager dans un couloir évite beaucoup de frustration.
Attention
Certaines serrures incluent un minuteur ou des pièges à pointes. Si vous manquez de temps ou touchez une pointe, la serrure se bloque définitivement et ne peut plus être rouverte. Il n'y a pas de solution en jeu pour une serrure bloquée.
Serrures chronométrées et le problème des pointes
Toutes les serrures ne respectent pas les règles relax. Mouse P.I. For Hire introduit des serrures avec des comptes à rebours et d'autres qui sont bordées de pointes. Ces deux variantes punissent les erreurs d'une manière que les serrures standard ne font pas.
Une serrure bloquée est perdue pour de bon dans cette session. Le jeu n'offre pas de seconde chance à l'intérieur du puzzle lui-même. Ce qu'il offre, c'est un système de sauvegarde manuel, et charger votre fichier de sauvegarde le plus récent est la seule option de récupération après un blocage. Le conseil pratique : sauvegardez avant de tenter toute serrure qui semble avoir des pointes ou un minuteur visible. Cette habitude seule empêchera la plupart des revers frustrants que les joueurs rencontrent.
Pourquoi ce mécanisme se démarque
Le tailpicking est un choix de conception petit mais intelligent. Renommer le crochetage correspond à l'esthétique noir et souris du jeu, et construire le mécanisme autour de la navigation sur un chemin plutôt que sur des fenêtres de temps le rend accessible sans être trivial. Les variantes avec pointes et minuteurs ajoutent ensuite une tension réelle pour les joueurs qui veulent un défi plus difficile.
Pour un jeu axé sur la résolution de mystères et la découverte de secrets, avoir un système de crochetage qui ressemble lui-même à un petit puzzle est une belle cohérence de conception. Chaque coffre-fort verrouillé ou pièce cachée devient un problème autonome à résoudre, pas seulement une porte à franchir.
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