Delphi Interactive a nommé Julien Merceron au poste de directeur technique (CTO). Merceron supervisera l'infrastructure technique du studio et dirigera les efforts d'ingénierie sur son jeu de football FIFA, exclusif à Netflix, dont le lancement est prévu plus tard cette année. Le projet représente une refonte complète de la formule FIFA, conçue spécifiquement pour la plateforme de jeux de Netflix et un public international plus large.
Merceron a passé plus de 30 ans à travailler pour des éditeurs et des studios majeurs, notamment chez Konami, Bandai Namco, Square Enix Group, Ubisoft et IO Interactive. Son recrutement intervient alors que Delphi Interactive intensifie la production de l'un des titres sous licence les plus en vue de Netflix à ce jour.

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Un ingénieur vétéran à la tête de la technique
Avant de rejoindre Delphi Interactive, Merceron a occupé des postes techniques de haut niveau au sein de multiples franchises AAA. Chez Konami, il a occupé le poste de directeur technique mondial et a dirigé le développement du FOX Engine, la technologie derrière Metal Gear Solid V et Pro Evolution Soccer. Ce moteur a façonné les performances, les systèmes d'animation et la qualité visuelle durant une période charnière pour les deux séries.
Tout au long de sa carrière, Merceron s'est concentré sur l'architecture des moteurs, les pipelines de production et l'optimisation des plateformes. Chez Delphi Interactive, ses responsabilités consistent à guider la stratégie d'ingénierie tout en soutenant les équipes créatives avec une technologie évolutive qui fonctionne sur différents appareils et modèles de distribution.
FIFA repensé pour la plateforme Netflix
L'objectif principal de Merceron chez Delphi Interactive est la simulation FIFA réimaginée par le studio, conçue exclusivement pour Netflix. Contrairement aux précédentes sorties FIFA axées sur les consoles, cette version privilégie l'écosystème d'abonnement de Netflix, avec une accessibilité et des performances multi-appareils intégrées dès le début au plan de production.
Le jeu devrait être lancé autour de la FIFA World Cup 2026, calant sa sortie sur l'un des plus grands événements mondiaux de football. Netflix a régulièrement élargi sa bibliothèque de jeux au cours des dernières années, et FIFA marque l'un de ses efforts les plus ambitieux pour intégrer une franchise majeure à la plateforme.
Delphi Interactive a présenté le projet comme une refonte totale plutôt que comme une simple itération des anciens modèles de conception de FIFA. Le studio vise à moderniser les systèmes de gameplay tout en préservant l'expérience de simulation de football fondamentale que les fans de longue date attendent.
Collaboration avec Refactor Games
Delphi Interactive développe le titre FIFA aux côtés de Refactor Games, basé à Los Angeles. Les studios utilisent une structure d'équipe plus petite et composée de vétérans plutôt qu'une configuration de production à grande échelle, privilégiant des concepteurs et des ingénieurs expérimentés capables d'agir rapidement et de prendre des décisions ciblées.
Cette structure permet de maintenir le développement centré sur le gameplay de base et la stabilité technique. Merceron travaillera directement avec le vice-président de la stratégie et des opérations, Theodor Tang-Peronard, et l'équipe créative senior pour s'assurer que la technologie prend en charge des commandes réactives, une qualité d'animation élevée et des systèmes d'intégration pour les nouveaux joueurs.
Tang-Peronard a noté que l'expérience de Merceron dans les jeux de football et le développement de moteurs aiguise la prise de décision du studio, en particulier lorsqu'il s'agit d'équilibrer l'accessibilité avec la profondeur exigée par les fans de simulation.
Des plans technologiques au-delà de FIFA
Bien que FIFA soit la priorité immédiate, le rôle de Merceron s'étend aux plans plus larges de Delphi Interactive. Il aidera à définir les outils internes, les pipelines et l'architecture des services en direct (live-service) à mesure que le studio élargit son portefeuille. Cela inclut l'évaluation de la manière dont les jeux fonctionnent au sein des écosystèmes de streaming et comment les futurs projets pourraient intégrer des systèmes en ligne, des services et potentiellement une infrastructure adjacente au web3 si l'entreprise s'aventure dans ces domaines.
Le partenariat de Delphi Interactive avec Netflix positionne le studio plus près d'un développement axé sur la plateforme que des sorties traditionnelles en boîte. L'expérience de Merceron sur les projets console, PC et basés sur des services devrait soutenir ce changement à mesure que le studio s'adapte aux modèles de distribution construits autour des abonnements et de l'accessibilité.
Avec le développement en cours et la FIFA World Cup 2026 au calendrier, le projet FIFA exclusif à Netflix de Delphi Interactive s'annonce comme l'une des sorties les plus visibles de la plateforme, désormais soutenu par un leader technique vétéran ayant de l'expérience sur certaines des plus grandes franchises de l'industrie.
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Foire aux questions (FAQ)
Qui est Julien Merceron ?
Julien Merceron est un cadre spécialisé dans la technologie du jeu vidéo avec plus de 30 ans d'expérience. Il a travaillé chez Konami, Ubisoft, Square Enix, Bandai Namco et IO Interactive, et a précédemment dirigé le développement technologique chez Konami en tant que directeur technique mondial.
Quel est le rôle de Julien Merceron chez Delphi Interactive ?
Merceron a été nommé directeur technique chez Delphi Interactive. Il supervise la stratégie technique du studio et dirige l'infrastructure de développement pour ses projets, y compris le prochain jeu FIFA pour Netflix.
Quel jeu FIFA Delphi Interactive développe-t-il ?
Delphi Interactive développe une simulation de football FIFA réimaginée, lancée exclusivement sur Netflix. Le jeu est reconstruit à partir de zéro pour la plateforme de jeux de Netflix.
Quand le jeu FIFA sur Netflix sortira-t-il ?
Le titre FIFA est prévu pour un lancement plus tard cette année, calé autour de la FIFA World Cup 2026.
Qui développe le jeu avec Delphi Interactive ?
Delphi Interactive s'associe à Refactor Games, basé à Los Angeles, en utilisant une petite équipe de développement expérimentée axée sur le gameplay de base et la stabilité technique.
Le jeu FIFA sera-t-il disponible sur consoles ?
Le projet est actuellement annoncé comme une sortie exclusive à Netflix, conçue pour l'écosystème de jeu par abonnement de Netflix plutôt que pour la distribution traditionnelle sur console.
Comment le web3 s'inscrit-il dans les plans de Delphi Interactive ?
Bien que le projet FIFA se concentre sur des systèmes de gameplay traditionnels, le rôle plus large de Merceron inclut l'évaluation de l'infrastructure technologique future, ce qui pourrait inclure des systèmes adjacents au web3 si Delphi se développe dans ce domaine plus tard.








