Le mini-jeu Leon Must Die Forever est sorti il y a quelques mois en tant que contenu bonus pour Resident Evil Requiem, et bien que le concept ait été bien accueilli, les premiers rangs donnaient du fil à retordre aux joueurs. Capcom a écouté les retours. La version 1.3.1 a été déployée le 25 juin 2026, et l'essentiel de ses changements vise précisément à fluidifier l'expérience de ce mini-jeu.
Ce qui a changé dans le mini-jeu
Les deux changements majeurs en termes de confort de jeu concernent la réduction de la difficulté pour Forever - Rank 1 et Forever - Rank 2. Si vous aviez du mal à passer ces premiers niveaux, ce patch permet essentiellement à Capcom d'abaisser la barrière à l'entrée afin que davantage de joueurs puissent réellement s'imprégner du rythme du mode avant que la difficulté ne monte d'un cran.
Au-delà de la courbe de difficulté, trois compétences ont bénéficié d'améliorations directes :
- Explosives Specialist : La probabilité que les grenades à main ne soient pas consommées lors de leur utilisation a été considérablement augmentée. C'était sans doute la compétence qui nécessitait le plus d'attention, car l'ancien taux de consommation rendait les builds basés sur les grenades trop punitifs.
- Throwing+ : Le pourcentage de bonus de puissance d'attaque pour les grenades à main et autres armes de jet a été augmenté. Les builds basés sur le lancer sont devenus nettement plus viables.
- Strategist : La durée de la compétence ainsi que son pourcentage de bonus de puissance d'attaque ont été augmentés, offrant de plus grandes fenêtres pour enchaîner les combos.
Le résultat net est que les combinaisons d'améliorations dans Leon Must Die Forever ont désormais plus de marge de manœuvre. Les notes de patch mentionnent spécifiquement « une plus grande variété de combinaisons d'améliorations » comme objectif, ce qui suggère que Capcom souhaite voir les joueurs expérimenter plutôt que de se limiter à la même méta restrictive.
Le reste de la mise à jour
En dehors de Leon Must Die Forever, la version 1.3.1 corrige quelques problèmes mineurs dans le jeu de base, bien que Capcom n'ait pas donné plus de détails à ce sujet. Ce type de correctifs généraux tend à couvrir des bugs isolés et des problèmes de stabilité qui ne justifient pas de mentions individuelles.
Il s'agit d'un patch ciblé plutôt que d'une mise à jour majeure, ce qui est logique étant donné que le mini-jeu est encore relativement récent. Capcom surveille clairement la façon dont les joueurs interagissent avec Leon Must Die Forever et effectue des ajustements précis plutôt que d'attendre une mise à jour de contenu plus importante pour inclure ces correctifs.
Notes de patch complètes de la version 1.3.1
- Correction de quelques problèmes mineurs.
- Réduction de la difficulté de Forever - Rank 1 et Forever - Rank 2 dans le mini-jeu additionnel, Leon Must Die Forever.
- Amélioration de certaines compétences dans le mini-jeu additionnel, Leon Must Die Forever, afin de permettre une plus grande variété de combinaisons d'améliorations.
- Augmentation considérable de la probabilité que les grenades à main ne soient pas consommées lors de l'utilisation de la compétence Explosives Specialist.
- Augmentation du pourcentage de bonus de puissance d'attaque pour les grenades à main et autres armes de jet lors de l'utilisation de la compétence Throwing+.
- Extension de la durée de la compétence Strategist et augmentation du pourcentage de bonus de puissance d'attaque.
Pour les joueurs souhaitant tirer le meilleur parti du mini-jeu après ce patch, consultez nos guides de Resident Evil Requiem couvrant tout, de l'optimisation PC aux déblocages post-jeu. Les améliorations apportées aux compétences font de cette mise à jour le moment idéal pour revisiter des builds que vous aviez peut-être mis de côté auparavant.








