Nouvelle tendance : le jeu Web3 Risk-to-Earn

Découvrez comment le modèle Risk-to-Earn transforme le Web3. Cambria, RavenIdle et Ronin remplacent les jetons par des cagnottes financées par les joueurs.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming
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Le gaming Web3 teste un nouveau modèle économique qui ne repose ni sur l'émission de jetons, ni sur des capitaux extérieurs. Au lieu du modèle habituel de play-to-earn, les développeurs conçoivent désormais des jeux basés sur le « risk-to-earn » — où les cagnottes proviennent directement des dépenses des joueurs. Des jeux comme Cambria et RavenIdle mènent des expériences en conditions réelles avec cette structure, et les premiers résultats suggèrent que cela pourrait fonctionner. Le Ronin Network applique des mécaniques similaires à grande échelle. Si ces systèmes se confirment, ils pourraient redéfinir le fonctionnement des économies on-chain.

Nouvelle tendance : le Risk-to-Earn dans le gaming Web3

Nouvelle tendance : le Risk-to-Earn dans le gaming Web3

La boucle saisonnière financée par les joueurs dans Cambria

Cambria a fait l'impasse sur le lancement de jetons. Le jeu plonge les joueurs dans un monde où la progression est synonyme de risque. Vous récoltez des ressources, fabriquez de l'équipement et vous aventurez dans des zones dangereuses. Si vous mourez au mauvais endroit, vous perdez ce que vous transportez — à moins que ce ne soit stocké dans un lieu sûr. D'autres joueurs peuvent vous tuer et récupérer votre butin, chaque décision de s'enfoncer plus loin comporte donc de réels enjeux.

Pour accéder à la couche de gain, vous avez besoin d'une Royal Charter. Vous pouvez en miner une ou l'emprunter à un autre joueur agissant en tant que Viceroy, généralement via une guilde. Les Charters vous permettent de convertir votre progression en jeu en Royal Favor, ce qui débloque des récompenses, des pots-de-vin et des airdrops saisonniers. Les détenteurs de NFT Founder ont obtenu un accès permanent aux saisons futures ainsi que d'autres avantages. La deuxième saison a attiré plus de 20 000 participants et a généré une cagnotte de $1.5 million en ETH — le tout financé par les dépenses des joueurs, sans investissement externe ni création monétaire de jetons.

Guide Cambria : Le guide ultime pour débutants

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RavenIdle transpose le modèle au genre idle RPG

RavenIdle, développé par l'équipe derrière RavenQuest, sera lancé le 4 juillet sur Immutable avec une cagnotte initiale de $70,000 financée par les ventes de Battle Pass. Ce montant pourrait grimper jusqu'à $570,000 selon le nombre de joueurs qui rejoindront l'aventure. Vous guidez vos personnages à travers des donjons, récoltez des ressources, fabriquez de l'équipement et accomplissez des objectifs quotidiens. Le jeu continue de tourner pendant que vous êtes hors ligne, mais ce sont vos décisions actives — planification d'itinéraires, améliorations stratégiques — qui déterminent jusqu'où vous irez.

Tout comme dans Cambria, aucune économie de jetons ne soutient le système. La valeur provient de la participation des joueurs. Plus vous investissez de temps et de stratégie, plus votre part potentielle de la cagnotte finale est importante. Il existe un lien direct entre vos actions en jeu et vos gains, sans mécaniques spéculatives ni financement externe pour gonfler le système.

Image du jeu RavenIdle

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Le Ronin Network applique le modèle à l'échelle de l'infrastructure

Le réseau Ronin applique des mécaniques similaires au niveau de la plateforme. Jin's Fortune Spin, un système de capsules de type gacha, a généré $318,000 de dépenses de joueurs au cours de ses trois premiers jours. Sur ce montant, $222,000 en NFT ont été réinjectés dans l'écosystème, portant le volume d'échange à plus de $540,000. Les joueurs paient un coût fixe par tirage, avec des probabilités transparentes enregistrées on-chain. Les actifs obtenus peuvent être vendus, échangés ou conservés, maintenant la boucle active sans avoir à créer de nouveaux jetons ou à puiser dans des trésoreries.

C'est un système fermé. La valeur reste au sein de l'écosystème, portée par l'engagement des joueurs et la rareté des actifs. Pas d'émissions continues de jetons. Pas d'incitations artificielles. Cela résout l'un des plus grands problèmes de durabilité auxquels les jeux web3 ont été confrontés jusqu'à présent.

Sky Mavis dévoile Jin's Fortune Spin

Nouvelle tendance : le Risk-to-Earn dans le gaming Web3

Vers des économies on-chain durables

La poussée vers le risk-to-earn reflète une recalibration plus large du gaming web3. Les premiers jeux se sont effondrés sous le poids d'une tokenomics inflationniste et d'une dépendance au financement externe. Alors que les budgets se resserrent et que les trésoreries s'épuisent, les développeurs ont besoin de jeux capables de s'autofinancer grâce à l'activité des joueurs.

Les jeux traditionnels sont soignés et accessibles. Les titres web3 ont besoin de plus qu'un bon gameplay — ils ont besoin d'une raison pour que les joueurs restent. Le risk-to-earn donne aux joueurs un enjeu mesurable sur les résultats. Tout le monde ne sera pas gagnant, mais la structure permet à la valeur de circuler à l'intérieur du jeu plutôt que de s'évaporer par des ventes massives de jetons.

Cambria et RavenIdle sont des tests précoces de l'efficacité de ce modèle à travers différents genres. L'adoption à l'échelle de l'écosystème par Ronin suggère que le risk-to-earn pourrait devenir un modèle fondamental pour les futures économies on-chain. Si la tendance se confirme, elle pourrait définir la manière dont les jeux web3 sont construits et pérennisés à l'avenir.

Voici les jeux et plateformes couverts :

  • Cambria
  • RavenIdle (développé par l'équipe de RavenQuest)
  • Jin's Fortune Spin (une mécanique sur le Ronin Network)
  • Ronin Network
Rapports, Éducatif

mis à jour

juin 10 2026

publié

juin 10 2026

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