Derek Qiu, responsable des opérations chez Starry Studio, a annoncé un chiffre marquant lors de la Gamescom 2026 : Once Human a dépassé les 30 millions d'utilisateurs sur PC, alors que le jeu n'est même pas encore sorti sur consoles.
Ce cap place ce jeu de survie free-to-play dans une catégorie très fermée pour un titre exclusivement PC. Le jeu affiche actuellement une évaluation positive de 80% sur Steam, ce qui prouve que la base de joueurs n'est pas seulement vaste, elle est aussi relativement satisfaite. Pour un jeu lancé sans budget marketing massif ni éditeur majeur derrière lui, 30 millions est un chiffre qui force l'attention.
D'un jeu de survie PC à quelque chose de bien plus vaste
Au lancement de Once Human, le concept était simple : monde ouvert post-apocalyptique, construction de base, craft, et un système de réinitialisation saisonnière pour renouveler l'intérêt. Il a trouvé son public. Les joueurs reviennent chaque saison, enchaînant le système de progression Memetic et reconstruisant tout à partir de zéro toutes les quelques semaines.
L'annonce sur console change totalement la donne. Porter le jeu sur de nouvelles plateformes signifie une nouvelle vague de joueurs qui n'ont jamais touché à la version PC, et Starry Studio synchronise cela avec la plus grosse mise à jour de contenu de l'histoire du jeu.
Isles of Abyss n'est pas une extension classique
L'extension Isles of Abyss est au cœur de ce qui arrive, et elle va bien au-delà d'une nouvelle carte ou de quelques missions ajoutées. L'océan devient une zone de gameplay à part entière, un système vivant qui réagit à votre progression plutôt que de simplement proposer le même contenu à tout le monde.
Le point clé : vous ne faites pas que naviguer. Les joueurs construisent leurs propres radeaux personnalisables pour parcourir la mer, peuplée de créatures mécaniques conçues pour rendre votre voyage difficile. Le farm en mer alimente également la progression terrestre, donc le temps passé sur l'eau n'est pas un contenu isolé, il est directement lié au développement global de votre personnage.
Des îles à explorer, du butin à récupérer et une boucle qui récompense les deux styles de jeu. C'est le genre d'extension qui donne aux joueurs de longue date une raison de revenir et offre aux nouveaux joueurs sur console un point d'entrée vraiment riche.
Ce que signifient réellement 30 millions pour un jeu de survie free-to-play
Le nombre d'utilisateurs sur un free-to-play peut être gonflé par des personnes qui téléchargent le jeu une fois et n'y reviennent jamais. L'évaluation Steam de 80% suggère que Once Human a conservé une audience suffisamment fidèle pour être pertinente. Les réinitialisations saisonnières sont une mécanique à double tranchant : elles repoussent certains joueurs tout en attirant les plus investis toutes les quelques semaines. Trente millions d'utilisateurs à travers ces cycles prouvent que le modèle fonctionne.
Le lancement sur console et l'extension Isles of Abyss sont clairement conçus pour faire grimper ce chiffre. Reste à savoir si le modèle de réinitialisation saisonnière sera bien accueilli par le public console, mais Starry Studio a eu suffisamment de temps sur PC pour peaufiner l'expérience avant de l'amener sur une nouvelle plateforme.
Si vous débutez ou si vous revenez après une pause, le guide du débutant Once Human couvre les essentiels sur la construction de base, les Deviants, et le fonctionnement concret du système saisonnier. Pour les joueurs souhaitant optimiser chaque saison avant la réinitialisation, le guide de leveling Once Human détaille les itinéraires d'XP les plus rapides pour atteindre le plafond de niveau 50.







