Sony a laissé les commentaires ouverts pour son livestream du State of Play consacré à Phantom Blade Zero. Cela s'est avéré être un choix audacieux.
Phantom Blade 0, le jeu d'action au rythme effréné du développeur S-Game, était censé être la vedette de l'événement. Au lieu de cela, les chats YouTube et Twitch ont été immédiatement inondés de messages « no disc no buy », étouffant toute discussion authentique sur le jeu lui-même. La protestation était tout à fait prévisible compte tenu du contexte, mais Sony a tout de même maintenu les commentaires en direct.
Les commentaires qui ont enterré une annonce de jeu
« Je l'achèterai quand il sera disponible en PHYSIQUE », pouvait-on lire dans le chat du stream. « Waouh ! Il a peut-être l'air génial, mais il sera encore mieux sur disque ! Alors faites en sorte que ça arrive et que ça continue », a déclaré un autre utilisateur. Un spectateur a pris une direction totalement différente : « Donnie Yen est-il inclus sur le disque ? »
Rien de tout cela n'a de rapport avec S-Game ou Phantom Blade Zero lui-même. Le jeu est simplement le dernier titre PlayStation à se retrouver sous le feu croisé d'un conflit bien plus vaste entre Sony et sa propre communauté de joueurs, concernant la décision de l'entreprise de mettre fin à la production de disques physiques pour les nouveaux jeux à partir de janvier 2028.
À quoi ressemble réellement le boycott
La fronde monte depuis des mois et s'accompagne désormais d'une action concrète. Le compte Does It Play? sur X a appelé à un « PSBlackout » complet, du dimanche 23 août à 19h00 heure locale au dimanche 30 août à 19h00 heure locale. Cette publication a été vue plus de 2 millions de fois sur la plateforme.
L'appel à l'action va au-delà de la simple question du disque. La déclaration soutenant le boycott énumère la fermeture de studios (dont Bluepoint), une « stratégie de service en direct malavisée », l'abandon du PS VR2 et l'absence de franchises comme Twisted Metal, SOCOM, Sly Cooper et Resistance comme autant de griefs cumulés. La fin des disques physiques, indique la déclaration, « ressemble à la goutte d'eau qui fait déborder le vase ».
Le boycott demande aux joueurs de se déconnecter ou d'éteindre complètement leurs consoles pendant sept jours, ciblant Sony économiquement sans, comme le disent les organisateurs, avoir un « impact minimal » sur les éditeurs et développeurs tiers.
La position de Sony, en chiffres
Sony a déjà répondu directement à la controverse, et sa réponse a été essentiellement la suivante : les données justifient cette décision. Les derniers résultats financiers de l'entreprise montrent un 82% ratio de téléchargement numérique pour les logiciels de jeux complets sur PS4 et PS5. De plus, seuls sept jeux PlayStation se sont vendus à plus de 100 000 unités physiques aux États-Unis en 2026 jusqu'à présent, avec seulement deux titres dépassant les 10 000 unités physiques au cours de la semaine se terminant le 11 juillet.
La logique financière est simple. Pour une vente numérique first-party via le PlayStation Store, Sony conserve 100% des revenus. Pour une copie physique du même jeu, environ 30% reviennent au détaillant et environ 5% couvrent la fabrication, laissant à Sony environ 65%. Pour les ventes numériques tierces, Sony prélève une commission de 30%, contre des frais de licence d'environ 15% sur les copies physiques.
Les dirigeants de Sony ont reconnu les « opinions tranchées » de la communauté, mais ont déclaré qu'ils ne voyaient aucun effet négatif sur l'activité, ni aujourd'hui ni à l'avenir, et qu'ils ne reviendraient pas sur cette décision.
Les voix de l'industrie s'en mêlent
Sony n'est pas seul dans cette transition vers le tout numérique. Le patron de Take-Two, Strauss Zelnick, a récemment défendu la décision de ne pas sortir GTA 6 sur support physique, comparant les sorties sur disque aux disques vinyles et arguant qu'elles « n'ont pas vraiment de sens pour le consommateur » pour les sorties majeures.
La Digital Entertainment and Retail Association (ERA) au Royaume-Uni a adopté le point de vue opposé, qualifiant la politique de Sony de « triomphe de la commodité d'entreprise sur le choix du consommateur ».
Les analystes sont restés constants sur un point : il est peu probable que Sony fasse marche arrière. Le passage au tout numérique augmente les marges à un moment où les coûts du matériel de console augmentent et où les ventes d'unités devraient diminuer.
Ce que cela signifie pour Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero est prévu pour une sortie le 29 octobre 2026 sur PS5 et PC. Le jeu lui-même semble réellement prometteur, et S-Game n'a rien à se reprocher ici. Mais avec le boycott qui débute dans quelques jours et la politique de Sony sur les disques toujours fermement en place, attendez-vous à ce que les sections commentaires de tout contenu lié à PlayStation restent agitées pendant un certain temps.
Si vous prévoyez d'acheter le jeu quel que soit le format, le guide de précommande de Phantom Blade Zero détaille les éditions disponibles, les bonus et la configuration PC requise avant le jour du lancement.









