Les fans de Phantom Blade 0 attendent depuis longtemps que S-Game dévoile enfin le gameplay réel du jeu complet. Cette attente prendra fin le 17 août.
Le studio a confirmé la tenue d'un State of Play dédié, programmé pour le 17 août à 19h00 PT, entièrement consacré à Phantom Blade Zero. L'horaire peut surprendre les joueurs d'Amérique du Nord et d'Europe, mais il est logique étant donné que S-Game est basé en Chine.
Ce que S-Game promet réellement de montrer
Le PDG de S-Game, Soulframe Liang, s'est exprimé sur le PlayStation Blog pour détailler ce à quoi les spectateurs peuvent s'attendre. La présentation approfondira les systèmes de combat centraux du jeu et introduira des personnages inédits, essentiels à l'intrigue. Liang a notamment souligné la richesse des builds, ce qui suggère que les systèmes d'équipement et de personnalisation des armes bénéficieront d'un temps d'écran conséquent, plutôt que d'un simple montage promotionnel.
Cette approche mérite que l'on s'y attarde. Les bandes-annonces précédentes misaient énormément sur le spectacle ; visuellement impressionnantes, elles laissaient toutefois planer des doutes sur le ressenti des combats manette en main. Un format de présentation approfondie du gameplay devrait répondre à ces interrogations.
Donnie Yen, bien plus qu'une simple apparition
La surprise majeure dissimulée dans cette annonce est l'implication réelle de Donnie Yen. Il officie en tant que consultant créatif sur Phantom Blade Zero depuis 2023, supervisant à la fois la chorégraphie des combats et la direction cinématographique. De plus, il prête ses traits et effectue la capture de mouvement pour Mó Yuan, le père du protagoniste du jeu, Soul.
Il s'agit d'un rôle significatif, et non d'un simple nom sur une affiche. L'expérience de Yen dans le cinéma d'arts martiaux est précisément la référence sur laquelle S-Game semble s'appuyer pour le style de combat rapide et fluide du jeu. Le fait qu'il enfile la combinaison de mocap pour un personnage clé, plutôt que de se contenter de conseiller en coulisses, témoigne du sérieux avec lequel le studio aborde la mise en scène de l'action.
Pourquoi ce format de State of Play est important pour le jeu
Phantom Blade Zero suscite un vif intérêt depuis son annonce, s'imposant naturellement dans les discussions autour des jeux d'aventure qui font évoluer le combat action dans des directions intéressantes. Cependant, une question subsistait quant à sa profondeur. Le format State of Play dédié, plutôt qu'une simple apparition dans une présentation plus large, indique que S-Game a suffisamment de contenu pour occuper le temps imparti de manière pertinente.
L'analyse approfondie du système de combat sera le point à surveiller. Les commentaires de Liang sur la richesse des builds laissent entrevoir une profondeur mécanique supérieure à ce que les bandes-annonces ont montré jusqu'ici. L'introduction de nouveaux personnages centraux suggère également que la narration bénéficie d'une attention plus soutenue que ce à quoi on pouvait s'attendre pour un titre qui semblait initialement être un pur jeu d'action.
Pour les joueurs souhaitant être prêts lors de la sortie du jeu, le hub des guides de Phantom Blade 0 sera la référence à consulter dès que le State of Play aura révélé de nouveaux détails sur les mécaniques et les systèmes.








