Pokemon Champions est disponible, et le verdict initial de la communauté compétitive est sans appel. Ce jeu de combat PvP free-to-play, qui reprend les mécaniques fondamentales de la série principale, notamment les types, les talents et les capacités, a été lancé avec un roster de seulement 185 Pokemon, une liste d'objets considérablement réduite et aucune option de combat solo 6v6.
Pour rappel, la série compte désormais plus de 1 000 Pokemon au total. Sortir avec moins de 200 créatures disponibles est un manque qui frappe durement les joueurs compétitifs, en particulier ceux qui ont passé des années à construire des équipes autour de Pokemon spécifiques qui ne sont tout simplement pas encore dans le jeu.
La situation des objets est le point le plus critique
Champions ne propose actuellement que 30 objets, sans compter les Méga-Gemmes et les Baies. Cette liste omet certains des éléments les plus fondamentaux du jeu compétitif : l'Orbe Vie, le Bandeau Choix, les Lunettes Choix et la Veste de Combat sont tous absents au lancement.
Il ne s'agit pas d'objets de niche. Ils constituent l'ossature du team-building pour quiconque joue sérieusement aux formats VGC ou Smogon. Joe Merrick, propriétaire du site d'actualités Pokemon de longue date Serebii, a été direct sur les réseaux sociaux : "Je dois dire que le manque d'options d'objets va nuire à ce jeu à court terme et je pense que cela va grandement nuire au VGC en général lorsque le VGC basculera le mois prochain. À quoi pensaient-ils ?"
Le fait est que : Champions est censé remplacer Scarlet et Violet en tant que plateforme officielle pour les tournois des Video Game Championships (VGC), y compris les Championnats du Monde. Cette transition est prévue pour le mois prochain. Lancer un jeu qui accueillera le plus haut niveau de jeu compétitif officiel sans les objets de base est, pour le dire gentiment, une décision risquée.
Pas de 6v6, et les joueurs le ressentent
L'absence d'objets est aggravée par l'absence de combats solo 6v6. Le créateur de contenu Pokemon RaidAway+ l'a souligné directement : "L'absence de combats solo 6v6 dans Pokemon Champions me rend tellement triste." Le joueur compétitif pokeaimMD est allé plus loin, remettant en question le marketing même du jeu : "Comment pouvez-vous promouvoir ce jeu en disant 'jouez comme vous voulez' et ne pas me laisser faire des lobbies privés en 6v6."
Le VGC a historiquement utilisé les combats duo, donc ce manque de format affecte une autre partie de la base de fans, en particulier la communauté du solo qui soutient la série depuis des décennies. La façon dont Champions a été positionné suggérait une certaine flexibilité dans la manière dont les joueurs pouvaient s'engager. La réalité au lancement raconte une tout autre histoire.
Plaintes sur les performances en plus des manques de contenu
Les retours visuels et techniques ont ajouté une couche de frustration supplémentaire. De nombreux joueurs ont signalé que Champions tourne à 30fps sur Switch 2, ce qui a suscité des réactions vives en ligne. "POURQUOI CHAMPIONS EST EN 30 FPS, ON EST SÉRIEUX LÀ ? J'AI UNE SWITCH 2, ON EST EN 2026, ALLO ?" peut-on lire dans une publication largement partagée. Un autre a simplement demandé : "Pourquoi est-ce que ça ressemble à ça ? Pourquoi ça tourne à 30 fps."
La remarque la plus cinglante vient de Merrick, qui a résumé le choc ressenti en passant de Pokemon Pokopia, qui a récemment reçu un accueil très favorable, à ceci : "Passer de la perfection de Pokopia à ça... quel choc."

Combats PvP dans Pokemon Champions
Ce que le développeur a dit sur l'avenir
Le producteur Masaaki Hoshino a précédemment déclaré que le plan était toujours de lancer le jeu avec une sélection limitée de Pokemon qui s'étofferait avec le temps, précisément pour éviter de submerger les nouveaux joueurs à mesure que le roster grandit. L'objectif, tel que décrit par Hoshino, est de "faire perdurer Pokemon Champions dans le futur, indéfiniment, tant que la série Pokemon continue."
C'est une vision à long terme raisonnable. Le problème est que l'on demande aux joueurs compétitifs d'accepter une expérience dépouillée dès maintenant, au moment précis où le jeu est censé devenir le foyer du jeu compétitif officiel. Un modèle de jeu service signifie que les mises à jour peuvent et doivent combler ces lacunes, mais la fenêtre pour faire une bonne première impression est déjà fermée.
Pour les dernières informations sur les ajouts et les changements apportés à l'évolution de Champions, gardez un œil sur les actualités et les guides de jeu sur notre site à l'approche de la transition vers le VGC. Assurez-vous de consulter davantage :








