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Black Ops 1 and 2 PS4/PS5 Ports: High Price, Low Effort
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Ports PS4/PS5 de Black Ops 1 et 2 : prix élevé pour un effort minimal

Les ports PS4/PS5 de Black Ops 1 et 2, vendus $40 sans 4K, 120Hz ni DLC, soulèvent des doutes légitimes sur leur rapport qualité-prix.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juil. 13, 2026

Black Ops 1 and 2 PS4/PS5 Ports: High Price, Low Effort

Si vous espériez qu'Activision offre à Call of Duty: Black Ops 1 et 2 un traitement remaster sur PlayStation, la réalité de ces portages risque de vous décevoir. Les versions PS4 et PS5 sont désormais disponibles, et les prix sont difficiles à ignorer. À $40 par jeu, il vous en coûtera $80 pour posséder les deux, et ce, sans compter le moindre DLC. Pour rappel, Call of Duty: Black Ops 6 a été lancé au prix fort avec un ensemble complet de fonctionnalités. Ces portages sont loin du compte.

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Ce que $140 vous apporte réellement

Voici le détail complet des coûts si vous voulez tout obtenir :

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Ce montant de $140 n'est pas une erreur. Les packs de cartes, vendus séparément à l'époque de la sortie de ces jeux sur Xbox 360 et PS3, sont toujours vendus séparément ici. La plupart des rééditions modernes incluent les DLC par défaut. Ce n'est pas le cas ici.

Les membres PlayStation Plus bénéficient d'une remise importante jusqu'au 6 août, ramenant chaque jeu à environ $20 et chaque pass saisonnier à environ $10, ce qui porte le pack complet à environ $60. C'est un tarif bien plus raisonnable, mais la période de promotion est limitée et le prix de base en dit long.

Du 1080p et rien de plus

Voici le problème : Activision a confirmé avant le lancement qu'il s'agissait de portages, et non de remasters. Les joueurs savaient donc qu'une refonte visuelle n'était pas à l'ordre du jour. Mais la liste réelle des fonctionnalités est encore plus limitée que ce que cette baisse d'attentes laissait présager.

Aucun des deux jeux ne tourne en 4K. Aucun ne propose d'option de framerate à 120Hz. Il n'y a pas de curseur de champ de vision (FOV), pas de paramètres de sensibilité distincts, et pas d'anti-aliasing. Les deux titres tournent en 1080p sur PS4 et PS5, ce qui est une amélioration par rapport à la résolution de 608p de la version Xbox 360, mais les joueurs Xbox bénéficient de cette même sortie 1080p via la rétrocompatibilité sur Xbox One et Xbox Series X/S depuis des années. Les portages n'offrent aucune amélioration des ombres ou de la fidélité visuelle au-delà de cette augmentation de résolution.

Aucune des fonctionnalités de confort de jeu devenues standard dans les jeux de tir depuis 2010 n'a été intégrée. Les jeux se jouent et s'affichent essentiellement comme sur le matériel de la génération précédente, tournant simplement nativement sur PS4 et PS5 au lieu de passer par une couche d'émulation.

important
Digital Foundry a qualifié ces portages de « peu ambitieux », notant qu'ils n'offrent pratiquement aucune amélioration par rapport à ce que les joueurs Xbox obtiennent déjà aujourd'hui via la rétrocompatibilité, et qu'ils sont bien en deçà des versions PC.

La question du matchmaking à laquelle Activision a enfin répondu

Comme Activision a limité la communication avant le lancement, les joueurs ont dû spéculer sur plusieurs fonctionnalités jusqu'à ce qu'ils aient les jeux entre les mains. Deux questions dominaient les discussions : si les joueurs PS4 et PS5 pouvaient jouer ensemble via le matchmaking, et si l'achat du pass saisonnier séparait les joueurs de ceux qui n'avaient pas pris les DLC.

Activision a clarifié ces deux points sur X. Les joueurs PS4 et PS5 peuvent jouer ensemble. Les possesseurs de pass saisonnier et les autres peuvent également être regroupés, ce qui signifie que l'achat des DLC ne vous isole pas dans un groupe restreint. L'exception concerne les cartes DLC elles-mêmes, où vous ne jouerez qu'avec d'autres possesseurs lorsque ces cartes sont en rotation. C'est une configuration logique, qui reflète la gestion des jeux originaux.

Ce qui reste sans réponse, c'est si la population de joueurs sera suffisante sur le long terme, en particulier pour deux jeux déjà jouables sur Xbox via la rétrocompatibilité depuis des années.

La question de la valeur, sans réponse claire

La remise PlayStation Plus rend le prix total de $60 compétitif pour deux titres classiques de Call of Duty avec un multijoueur fonctionnel. Au prix fort, $140 pour des portages en 1080p sans aucune fonctionnalité moderne est beaucoup plus difficile à justifier.

Pour les joueurs PlayStation qui n'ont jamais eu accès à ces jeux et souhaitent revisiter l'ère Treyarch, la période de promotion est le point d'entrée évident. Une fois cette période passée, le calcul devient vite désavantageux. Si vous voulez vous préparer pour le jeu actuel, les guides Call of Duty: Black Ops 6 sont un meilleur investissement de votre temps et de votre argent en ce moment.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juillet 13 2026

publié

juillet 13 2026

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