L'enquête 2025 sur l'emploi dans l'industrie du jeu vidéo, menée par InGameJob et Values Value, propose un examen détaillé des structures de rémunération, des conditions de travail et des trajectoires professionnelles à travers l'Europe. Réalisée entre mars et juin 2025, l'étude a compilé les réponses de plus de 1 650 professionnels du secteur répartis dans 85 pays, ce qui en fait l'une des analyses les plus complètes de l'année. Les chercheurs ont divisé les participants européens en deux groupes : 709 répondants issus des pays de l'UE, du Royaume-Uni et de Suisse, et 543 issus de territoires européens hors UE. L'échantillon couvre tous les niveaux, des postes débutants aux cadres dirigeants, offrant une visibilité exhaustive sur les échelles salariales, la satisfaction au travail et les évolutions du secteur.
Démographie et expérience professionnelle
La répartition par genre de l'enquête indique 56% d'hommes, 25% de femmes et 19% ayant choisi de ne pas se prononcer. La répartition par expérience révèle 8% de professionnels juniors, 24% de contributeurs de niveau intermédiaire, 35% de personnel senior et 29% occupant des postes de haute direction. Bien que cette répartition couvre plusieurs étapes de carrière, les employés expérimentés constituent la part la plus importante des participants.
Différences de rémunération régionales
Les structures salariales en Europe révèlent des contrastes géographiques marqués. Au sein des territoires alignés sur l'UE (incluant le Royaume-Uni et la Suisse), les spécialistes seniors perçoivent une rémunération brute médiane allant de 43 500 € pour les artistes et designers jusqu'à 92 500 € pour la haute direction. Les professionnels de niveau intermédiaire sur ces mêmes marchés gagnent des salaires médians d'environ 41 000 €, les chefs de produit et chefs de projet étant les mieux rémunérés. Les marchés européens hors UE affichent des chiffres nettement inférieurs, souvent environ la moitié des taux pratiqués dans les pays alignés sur l'UE. Ce fossé est particulièrement marqué dans les fonctions RH, recrutement et marketing, tandis que les spécialistes QA occupent systématiquement le palier salarial le plus bas, avec une médiane de 16 935 € dans les régions hors UE. L'écart de progression entre les salaires juniors et seniors est plus réduit dans les pays alignés sur l'UE que dans les pays hors UE, où les postes de débutants sont fréquemment rémunérés moins de 1 000 € par mois.
Impact des modèles économiques et des types de contenu sur les salaires
Les organisations axées sur les plateformes sociales, les services de streaming et l'infrastructure web déclarent les rémunérations médianes les plus élevées, portées par les grandes entreprises technologiques mondiales. Les éditeurs et les entreprises centrées sur le produit maintiennent des structures salariales compétitives, tandis que les agences marketing et les entreprises de technologie publicitaire sont à la traîne. Le développement PC affiche des salaires relativement modestes, reflétant probablement la forte concentration de studios indépendants dans l'échantillon. Le genre influence également les revenus. Les titres hypercasual et midcore offrent les meilleures rémunérations, tandis que les contenus éducatifs et pour enfants sont les moins bien classés. Parmi les genres, les professionnels travaillant sur les jeux de combat, les MMO, MMORPG, tower defense et les jeux d'objets cachés sont généralement les mieux rémunérés, tandis que les développeurs AR reçoivent les salaires les plus faibles.
Évolutions des rémunérations et intégration de l'intelligence artificielle
Au cours des trois dernières années, sur les marchés de l'UE, du Royaume-Uni et de Suisse, les spécialistes marketing seniors et la haute direction ont connu les plus fortes augmentations salariales. La rémunération des développeurs, en particulier pour les programmeurs Unity, s'est contractée en raison d'une concurrence accrue et d'une réduction des offres d'emploi. Les salaires dans les pays européens hors UE restent globalement stables ou en baisse, les professionnels de niveau intermédiaire subissant des baisses dans la plupart des disciplines. Les artistes et les professionnels QA font exception à cette tendance dans les pays alignés sur l'UE, où leur salaire médian a augmenté. L'utilisation d'outils d'IA dans les flux de travail quotidiens a doublé en deux ans, atteignant 63% d'adoption dans les pays alignés sur l'UE et 69% dans les territoires hors UE. Les analystes, le personnel RH, les recruteurs et les cadres utilisent ces outils le plus fréquemment, tandis que les artistes et les spécialistes QA les adoptent moins souvent. L'intégration de l'IA redéfinit les normes de productivité et les attentes, notamment dans les projets liés au web3, où les spécialistes occupant des rôles adjacents à l'IA bénéficient actuellement d'une croissance salariale.
Satisfaction salariale et conditions de travail
La satisfaction concernant la rémunération a chuté universellement en 2025. Les artistes juniors ainsi que les spécialistes QA de niveau intermédiaire et senior expriment la plus faible satisfaction vis-à-vis de leur rémunération, tandis que les programmeurs et marketeurs juniors et intermédiaires dans les pays alignés sur l'UE font état d'un meilleur contentement. Les disparités salariales entre les genres persistent, surtout aux niveaux seniors et en gestion de projet, bien que les femmes gagnent plus que les hommes dans certains postes de marketing, développement commercial, ventes et QA. Les différences dans les attentes salariales expliquent en partie ces variations. Les congés maladie payés et les primes annuelles représentent les avantages les plus courants, bien que moins de la moitié des répondants bénéficient de congés payés. Les accords de participation aux bénéfices, les stock-options, les royalties et les primes de performance renforcent la loyauté des employés, laquelle a globalement décliné en 2025. Les modes de travail hybrides sont corrélés à une plus grande loyauté, tandis que les postes entièrement en présentiel montrent un engagement plus faible. Le télétravail est devenu le mode dominant, surtout en dehors de l'UE, bien que de nombreux professionnels préfèrent les configurations hybrides.
Transitions professionnelles et mobilité des talents
Les transitions professionnelles volontaires ont chuté à 17.5% en 2025, contre 23.2% l'année précédente. Les licenciements ont touché plus de 10% des participants, et la mobilité diminue avec l'ancienneté. Les professionnels des RH et du recrutement changent de rôle le plus activement, tandis que les artistes, designers et chefs de projet ou de produit sont les plus fréquemment confrontés aux licenciements. La rémunération reste le principal moteur de changement d'employeur, la mission de l'entreprise ou l'impact social arrivant en second plan. La recherche d'emploi peut durer jusqu'à un an, les spécialistes juniors rencontrant les plus grands obstacles — près de 38% des employés juniors quittent l'industrie après des recherches infructueuses.
Travail indépendant et revenus complémentaires
Les missions en freelance et les projets complémentaires sont courants, particulièrement chez les artistes et les développeurs. Les revenus médians issus de ces activités annexes vont de 13 500 € pour les artistes dans les pays hors UE à 25 000 € pour les designers sur les marchés alignés sur l'UE. Les employés de niveau senior maintiennent plus fréquemment des projets annexes, tandis que les cadres dirigeants se concentrent sur leurs responsabilités principales en raison des structures de primes et des accords de royalties.
Horaires de travail, bien-être et développement des compétences
Les horaires prolongés sont monnaie courante, près d'un tiers des répondants effectuant des heures supplémentaires chaque semaine, tandis que 46% signalent des heures supplémentaires occasionnelles. Les managers et la haute direction font face à la charge d'heures supplémentaires la plus lourde, suivis par les spécialistes de niveau intermédiaire. L'épuisement professionnel (burnout), un leadership inefficace et les conflits d'équipe apparaissent comme les principales préoccupations au travail. Le développement professionnel reste limité — 55% n'ont reçu aucune formation au cours de l'année écoulée, et de nombreuses petites organisations manquent de programmes d'avancement structurés.
Préférences des employeurs et perspectives d'avenir
Les répondants expriment une préférence marquée pour des employeurs tels que CD Projekt RED, Larian Studios et Blizzard Entertainment. De nombreux professionnels aspirent à travailler sur des RPG à grande échelle, même lorsque leurs postes actuels ne correspondent pas à ces préférences. L'anxiété concernant la stabilité future s'est intensifiée en 2025, particulièrement chez le personnel de soutien, les professionnels des RP, les community managers et les spécialistes audio, tandis que les employés occupant des postes plus élevés font preuve d'une plus grande confiance dans les perspectives de l'industrie.
Foire aux questions (FAQ)
Quel est le salaire moyen dans l'industrie européenne du jeu vidéo ?
Les salaires varient considérablement selon la région et le rôle. Dans les pays alignés sur l'UE, les spécialistes seniors gagnent entre 43 500 € et 92 500 €, tandis que les pays hors UE rapportent des salaires médians plus bas, souvent environ la moitié de cette fourchette.
Quels genres de jeux offrent les salaires les plus élevés ?
Les employés travaillant sur des titres hypercasual, midcore, des jeux de combat, des MMO, MMORPG, tower defense et des jeux d'objets cachés gagnent généralement les salaires les plus élevés, tandis que les jeux éducatifs, pour enfants et le développement AR offrent des rémunérations plus faibles.
Comment l'IA affecte-t-elle l'industrie du jeu vidéo ?
L'adoption de l'IA a doublé ces dernières années, les analystes, les RH, les recruteurs et les cadres dirigeants utilisant l'IA le plus fréquemment. Les outils d'IA influencent les attentes en matière de productivité et les tendances salariales, en particulier dans les rôles liés au web3 et au développement.
Quels sont les avantages sociaux les plus courants ?
Les congés maladie payés et les primes annuelles sont les plus courants, accompagnés d'assurances santé, de programmes sportifs, d'événements d'entreprise et d'avantages occasionnels au bureau. La participation aux bénéfices, les stock-options et les primes de performance augmentent la loyauté.
Les femmes sont-elles moins bien payées que les hommes dans l'industrie du jeu vidéo ?
Oui, un écart salarial entre les genres persiste, surtout dans les rôles de haute direction et de gestion de projet. Cependant, les femmes gagnent plus que les hommes dans certains postes de marketing, ventes, développement commercial et QA.
Quelles entreprises sont les plus prisées par les professionnels ?
CD Projekt RED, Larian Studios et Blizzard Entertainment sont les employeurs préférés, de nombreux employés visant à travailler sur des RPG à grande échelle.
Comment la mobilité professionnelle a-t-elle évolué en 2025 ?
Les changements d'emploi volontaires ont diminué à 17.5%, les licenciements touchant plus de 10% des employés. Les spécialistes juniors font face aux recherches d'emploi les plus longues, et beaucoup quittent l'industrie s'ils ne parviennent pas à trouver de meilleurs postes.









