Vous passez des heures à construire le deck parfait, atteignez enfin l'Acte 3, et le boss qui vous attend vient d'être retiré du jeu. C'est la situation actuelle pour les joueurs de la bêta de Slay the Spire 2, et honnêtement, Mega Crit est assez transparent à ce sujet.
Le dernier patch bêta du studio retire Doormaker de l'Acte 3 et le remplace par un tout nouveau boss appelé Aeonglass. La raison, directement tirée des notes de patch : "bien que [Doormaker] ait offert des micro-décisions intéressantes dans le combat, il dépassait le seuil de complexité de ce que nous voulons et présentait des problèmes persistants. Nous avons décidé qu'un nouveau départ nous permettrait d'atteindre ce que nous voulons réellement pour un boss de l'Acte 3."
C'est une admission rare de la part d'un développeur en accès anticipé. Doormaker était l'un des combats les plus mémorables du jeu, mais la complexité pour elle-même ne rend pas toujours l'expérience meilleure. Mega Crit a pris sa décision.
Ce qu'est réellement le Bestiaire pour l'instant
L'autre ajout principal est le Bestiaire, désormais accessible via le Compendium. Voici le truc : Mega Crit gère déjà les attentes, notant dans les notes de patch que "ce n'est encore qu'un aperçu de ce qu'il deviendra". L'objectif final est une référence complète montrant les animations et les données de chaque ennemi, mais pour l'instant, c'est plus un squelette qu'une fonctionnalité terminée. Néanmoins, c'était une demande de la communauté depuis un moment, donc même une version partielle dans la bêta mérite d'être notée.
Changements d'équilibre sur l'ensemble du roster
Au-delà du remplacement du boss, le patch touche presque tous les personnages. Le Defect reçoit le plus d'attention, avec des dégâts de Hyperbeam passant de 26 à 28 (34 à 36 améliorés), Shatter évoquant désormais toutes les orbes deux fois, et la relique Infused Core gagnant une ligne supplémentaire qui ajoute 1 dégât aux Orbes de Foudre. La carte Tesla Coil+ est un cas intéressant : ses dégâts chutent de 6 à 4, mais les Déclenchements de Foudre doublent, passant d'une à deux fois, déplaçant la valeur de la carte vers les builds axés sur les déclenchements.
Le Regent voit un mélange de nerfs et de buffs. Sword Sage est retravaillé de manière à ce que Lame Souveraine gagne Rejouer 1 au lieu d'un coup supplémentaire, ce qui, selon les notes, crée une nouvelle synergie avec la carte Parry. Crescent Spear reçoit une augmentation de dégâts de 6 à 8, tandis que Bulwark et Patter subissent tous deux de petites réductions de blocage.
Du côté de la Silent, Blade of Ink est réduit : le bonus de dégâts de l'enchantement Encré passe de +2 à +1.
Pour les joueurs qui ont grindé le Defect, consultez notre guide des meilleurs builds Defect pour Slay the Spire 2 pour voir comment ces changements axés sur les orbes se traduisent en pratique.
Reworks de reliques et nouvelles options Neow
La relique Pumpkin Candle de Tezcatara bénéficie d'un rework significatif. L'ancienne version s'éteignait simplement au début de l'Acte 3, ce qui semblait être une coupure nette. La nouvelle version s'éteint après 5 combats mais peut être rallumée sur les sites de repos, donnant aux joueurs plus de contrôle sur le moment où ils utilisent ce bonus d'énergie.
Trois nouvelles reliqus Neow sont également testées : Kaleidoscope (nom temporaire), qui accorde 2 récompenses de cartes tirées des pools d'autres personnages ; Fishing Rod, qui améliore une carte aléatoire du deck tous les 3 combats normaux ; et Silken Tress, qui enchante toutes les cartes de la première récompense avec Glam. Ce sont des ajouts précoces, mais Kaleidoscope en particulier pourrait considérablement changer la variété des parties multicaractères.
La cadence des patchs change aussi
Mega Crit a également confirmé un passage de patchs hebdomadaires à un calendrier bihebdomadaire. La raison est simple : plus de temps entre les patchs signifie des changements plus importants et plus polis, et plus de temps pour que les joueurs de la bêta absorbent les retours avant la prochaine vague. Étant donné l'ampleur de ce seul patch, cette raison est logique.
La liste des corrections de bugs est substantielle, couvrant la corruption des fichiers de sauvegarde après les plantages de PC, plusieurs problèmes de navigation à la manette, des problèmes de divergence d'état multijoueur, et une correction pour que la carte Hellraiser de l'Ironclad ne se bloque plus en boucles infinies. Si vous avez joué avec des builds Ironclad et que vous avez rencontré ce problème, notre guide Ironclad pour Slay the Spire 2 fournit un contexte sur la façon dont Hellraiser s'intègre dans l'architecture globale du deck maintenant que le blocage est corrigé.
Pour les joueurs de la bêta, Aeonglass est désormais le boss de l'Acte 3 à anticiper. Les notes de patch complètes sont disponibles sur Steam, et la cadence bihebdomadaire signifie que la prochaine vague de changements est prévue dans environ deux semaines.








