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Slay the Spire 2 domine Crimson Desert en tête des ventes Steam de mars

Slay the Spire 2 a surpassé Crimson Desert et Resident Evil Requiem en mars, avec 5,3 millions d'unités vendues et 108 millions $ de revenus sur Steam.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 9, 2026

Slay the Spire 2 early access review ...

Un jeu de cartes indépendant en accès anticipé vient de surpasser les ventes de l'une des sorties en monde ouvert les plus attendues de l'année et d'un épisode majeur de Resident Evil. Combinés. C'est le bilan du mois de mars sur Steam.

Slay the Spire 2 s'est écoulé à environ 5,3 millions d'exemplaires lors de ses débuts en accès anticipé en mars, générant environ 108 millions de dollars de revenus sur Steam uniquement. Cela place la suite de Mega Crit confortablement en tête du classement des ventes mensuelles de Steam, devant toutes les sorties majeures lancées sur la même période.

Analyse des chiffres

Le top 5 complet du mois de mars, selon le nombre estimé d'exemplaires vendus, raconte une histoire très claire :

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L'écart entre la première et la deuxième place est considérable. Slay the Spire 2 a vendu près de trois fois plus d'exemplaires que Crimson Desert, qui a pourtant connu un mois solide malgré ce que certains ont qualifié de lancement en demi-teinte. Le bouche-à-oreille après le lancement a continué de porter Crimson Desert, et la gestion de la communauté du jeu a été exceptionnelle. Il est en passe de devenir l'un des succès commerciaux marquants de 2026.

Le facteur accès anticipé et ce qu'il signifie réellement

Voici le point important : Slay the Spire 2 a atteint ces chiffres alors qu'il est toujours en accès anticipé. Ce n'est pas un produit fini. Les joueurs investissent dans une version incomplète du jeu parce que le Slay the Spire original a su bâtir ce niveau de confiance au fil des années de mises à jour et grâce à une communauté dévouée.

Le chiffre d'affaires total de 108 millions de dollars est particulièrement frappant compte tenu du contexte. En deux semaines après son lancement, le jeu avait déjà dépassé les revenus estimés sur Steam de Hollow Knight: Silksong et de Hades 2. Cette suite évolue dans une catégorie commerciale différente de la plupart des sorties indépendantes, qu'elles soient en accès anticipé ou non.

Mega Crit a été très actif avec des mises à jour tout au long de la période d'accès anticipé. Le dernier correctif bêta a annulé plusieurs changements de la mise à jour précédente suite aux retours des joueurs, notamment des ajustements sur les cartes Préparation (Silent), Temps emprunté et Capture d'esprit (Necrobinder). Vous pouvez suivre les dernières notes de patch et les mises à jour des développeurs à mesure que l'équipe continue d'itérer.

Cartes Necrobinder après le patch

Cartes Necrobinder après le patch

La répartition des revenus qui explique tout

Le classement par exemplaires vendus occulte un point important. Climber Animals Together, le jeu viral qui a explosé après avoir gagné en popularité sur les plateformes de vidéos courtes chinoises comme Douyu et Bilibili, a égalé Resident Evil Requiem avec 1,2 million d'unités. Mais son prix très bas signifie qu'il a généré moins de 6 millions de dollars de revenus en mars. Resident Evil Requiem, en tant que titre premium, a généré environ 70 millions de dollars pour le même volume de ventes.

Cet écart, plus de 10 fois supérieur en revenus pour des chiffres de vente identiques, rappelle que le nombre d'exemplaires et la performance commerciale réelle peuvent raconter des histoires très différentes selon la stratégie de prix.

info
Le fait que Resident Evil 3 Remake se vende à près d'un million d'exemplaires avec une remise 90% illustre un autre point : le public Steam réagit beaucoup plus facilement aux remises agressives que les plateformes consoles, ce qui continue d'influencer l'approche de Capcom privilégiant les sorties PC.

Pour les joueurs de Slay the Spire 2, ces chiffres de vente solides signifient que Mega Crit dispose des ressources et de l'élan nécessaires pour poursuivre la feuille de route de l'accès anticipé. Le développeur a déjà indiqué que le rythme actuel des correctifs n'est que le début de ce qui sera 12 à 18 mois de développement continu. Pour connaître les dernières nouveautés du jeu, consultez notre fil d'actualité gaming pour une couverture continue au fil des mises à jour. Assurez-vous également de découvrir :

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mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

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