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Official key art for Control Resonant featuring a character standing on a car overlooking a surreal city

Remedy renoue avec les bénéfices grâce aux revenus de Control Resonant (+226%)

Grâce à Control Resonant, Remedy voit ses revenus Q3 2026 bondir de 226% à $44.3 million et redevient rentable.

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Près de la moitié des joueurs de Resonant découvrent la franchise

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Remedy Entertainment a renoué avec les bénéfices au Q3 2026, son chiffre d’affaires ayant bondi de 226% pour atteindre $44.3 million d’euros dans le sillage de CONTROL Resonant.

Pour les joueurs de Control, l’élément le plus intéressant dépasse le simple bilan financier : cette suite attire un nouveau public considérable vers la franchise, tout en stimulant les ventes de l’épisode original.

Près de la moitié des joueurs de Resonant découvrent la franchise

Près de 50% des joueurs de Control Resonant ont découvert la franchise avec cet opus.

« Toucher de nouveaux joueurs était un objectif clé pour ce jeu », a déclaré le PDG Jean-Charles Gaudechon, qualifiant ces premiers résultats de preuve de l’élargissement du public de Control comme de Remedy.

Les États-Unis ont constitué le premier marché de cette suite, représentant près de 50% des ventes d’unités et des revenus sur PC et consoles. Le studio concentre désormais ses efforts pour mettre le titre entre les mains d’un nombre encore plus grand de joueurs.

Ce bond des ventes profite également aux épisodes précédents. Le premier Control, sorti en 2019 et ayant désormais franchi le cap des 6 millions d’exemplaires vendus, a généré plus de ventes au Q3 que lors des deux trimestres précédents réunis.

L’auto-édition pèse davantage dans les comptes de Remedy

Remedy a renoué avec les bénéfices au Q3 2026, marquant un net redressement par rapport à l’année précédente.

Jean-Charles Gaudechon a désigné Control Resonant comme le tout premier jeu auto-édité par Remedy « à cette échelle » et a qualifié ce lancement d’« étape charnière » pour l’entreprise.

Le chiffre d’affaires du trimestre provient principalement de deux sources :

  • Les ventes de jeux et les royalties ont constitué la majeure partie du total.
  • Les frais de développement ont couvert les travaux sur le remake de Max Payne 1 & 2, aux côtés de la comptabilisation finale des commissions de développement prévues par l’accord avec Annapurna Pictures pour Control Resonant.

Cette organisation découle de l’accord annoncé en août 2024. Elle permet de replacer l’envolée des revenus dans son contexte : l’édition du jeu engendre des coûts parallèlement à une contribution accrue aux ventes.

Firebreak et Alan Wake affichent une dynamique différente

FBC: Firebreak s’adresse à une typologie de joueurs différente, la majorité d’entre eux y accédant via le Game Pass ou le PlayStation Plus. Firebreak génère moins de revenus au cours de sa deuxième année.

La franchise Alan Wake a connu un trimestre plus discret. Remedy a également entièrement amorti les coûts de développement capitalisés d’Alan Wake 2 au cours du Q3, tandis que ses autres projets ont poursuivi leur progression dans le pipeline de développement.

Le New Game Plus infini est disponible, le mode Photo arrive

Control Resonant a déjà reçu une mise à jour intégrant des cycles infinis de New Game Plus, offrant aux joueurs la possibilité de recommencer l’aventure sans se limiter à une seule partie supplémentaire.

Menu de Control Resonant permettant de lancer un cycle de New Game Plus

Options de rejouabilité de Control Resonant

Le mode Photo est prévu pour novembre, constituant ainsi le prochain ajout majeur inscrit au calendrier des mises à jour du jeu.

Les joueurs peuvent consulter la collection de guides pour Control Resonant.

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