Vingt ans, c'est long pour attendre un appel codec qui ne vient jamais. Hideo Kojima a annoncé pour la première fois une adaptation cinématographique de Metal Gear Solid en 2006. Des noms comme Viggo Mortensen, Hugh Jackman, ainsi que les réalisateurs Paul Thomas Anderson et Jordan Vogt-Roberts ont circulé au fil des années, et pourtant, le film n'a jamais dépassé le stade de la pré-production. Aujourd'hui, Sony revient à la charge, annonçant que le projet avance avec de nouveaux réalisateurs aux commandes.
Sony a signé un contrat avec le duo de réalisateurs Zach Lipovsky et Adam B. Stein couvrant plusieurs projets, dont Metal Gear Solid. Le duo est surtout connu pour Final Destination: Bloodlines, et le catalogue de Sony comprend également un film d'animation Venom ainsi qu'un film de science-fiction intitulé The Earthling. Dans une déclaration, les réalisateurs ont qualifié Metal Gear Solid de « chef-d'œuvre cinématographique qui a révolutionné le jeu vidéo à jamais » et se sont dits « ravis et honorés de donner vie aux personnages emblématiques et à l'univers inoubliable d'Hideo Kojima ».
Rien que de très classique pour des déclarations d'annonce. L'élément clé ici est qu'un accord existe bel et bien, ce qui est déjà plus que ce que le projet a pu obtenir durant la majeure partie des deux dernières décennies.
Un historique de développement plus long que les monologues codec de Snake
Pour rappel, la série Metal Gear s'est vendue à plus de 65 millions de jeux. La franchise possède le public, le poids culturel et une œuvre originale suffisamment dense pour remplir trois films. Le problème n'a jamais été la demande. Les adaptations de jeux vidéo ont une longue histoire d'annonces, de talents associés, puis de dissolution silencieuse avant même qu'une seule image ne soit tournée. Just Cause a été annoncé en 2011. Splinter Cell avait un film en développement dès 2005. Aucun des deux n'a vu le jour.
Metal Gear Solid suit presque parfaitement ce schéma. L'annonce de 2006 avait suscité un réel élan, et l'ADN cinématographique du jeu en faisait un candidat évident à l'adaptation. Mais après 20 ans dans les limbes du développement, les fans ont appris à tempérer leur enthousiasme.
Un contrat signé ne garantit pas un film terminé. Plusieurs adaptations de jeux vidéo de haut niveau ont atteint ce stade sans jamais aller plus loin.
Les réalisateurs sont très, très occupés
Voici le problème : Lipovsky et Stein ne sont pas exactement en train d'attendre que ce projet prenne forme. Au-delà de leurs engagements envers Sony, le duo est également attaché à un nouveau film Gremlins, un film intitulé Long Lost avec Amblin Entertainment, et un projet nommé The Traveler chez Paramount. Cela fait beaucoup de dossiers à gérer simultanément, et Metal Gear Solid est une licence qui exige une attention particulière pour être réussie.
L'œuvre originale, le premier Metal Gear Solid sur PlayStation, est construite autour de longues cinématiques, de philosophie politique, de bris du quatrième mur et d'un antagoniste qui livre un discours de 20 minutes sur la dissuasion nucléaire. Transposer cela dans un film de deux heures sans perdre ce qui le rend spécial est un véritable défi créatif, et non un simple exercice de licence.
Qui jouera Snake ?
Avec un accord en place, les spéculations sur le casting sont l'étape logique suivante. Oscar Isaac aurait été attaché à la version du film de Vogt-Roberts. La star de Reacher, Alan Ritchson, a récemment publié une photo de lui-même grimé en Solid Snake avec la légende « The Dream », ce que l'internet a pris exactement aussi au sérieux que vous pouvez l'imaginer. Karl Urban est également mentionné dans ces conversations, pour ce que cela vaut.
Aucun casting n'a été confirmé. À ce stade, le projet est en développement, ce qui, en termes hollywoodiens, signifie qu'il existe sur papier et pas grand-chose de plus pour le moment.
Pour les fans de la série qui suivent cela depuis deux décennies, un optimisme prudent est probablement la meilleure attitude à adopter. L'accord est réel, les réalisateurs ont un succès récent à leur actif, et Sony voit clairement de la valeur dans cette IP, surtout avec Metal Gear Solid Delta: Snake Eater qui a propulsé la franchise au-delà des 65 millions d'unités vendues. Reste à savoir si le film atteindra réellement les salles de cinéma. Gardez un œil sur l'actualité gaming pour les mises à jour sur le casting et la production au fur et à mesure, et consultez les dernières critiques si vous souhaitez redécouvrir ce qui rendait les jeux dignes d'être adaptés en premier lieu. Assurez-vous de consulter davantage :








