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Splatoon Art Gallery | Nintendo
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Splatoon 3 : Mise à jour 11.1.0 avec améliorations d'armes et corrections X Battle

La mise à jour 11.1.0 de Splatoon 3 arrive le 18 mars 2026, avec des ajustements d'armes, des améliorations du matchmaking X Battle et un aperçu des nouveautés.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel mars 31, 2026

Splatoon Art Gallery | Nintendo

Nintendo a eu une semaine chargée. Entre le déploiement d'une nouvelle mise à jour du firmware de la Switch 2 et l'ajout de la fonctionnalité Handheld Mode Boost, la société a maintenant confirmé que Splatoon 3 recevra également une nouvelle mise à jour le 18 mars 2026.

La version 11.1.0 est le patch en question, et il apporte quelques changements : équilibrage des armes principales, ajustements des armes spéciales, coûts en points des armes spéciales, et une refonte significative de la gestion du matchmaking dans les Matchs X. Nintendo a également teasé ce qui arrive après cette mise à jour.

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Qu'est-ce qui change pour les armes principales

Les changements d'équilibre des armes dans cette mise à jour sont une réponse directe aux données de combat collectées à partir de la version 11.0.0. L'approche de Nintendo est assez claire : réduire la puissance des armes devenues trop fortes, et renforcer celles qui n'ont pas beaucoup bénéficié des changements de système précédents.

Voici un aperçu complet des ajustements des armes principales :

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Le nerf du Rouleau Dynamo se démarque. C'est la seule arme de ce patch à subir une dégradation directe, avec l'efficacité de la capacité Économie d'encre (principale) réduite. Le reste de la liste penche fortement vers les améliorations, en particulier pour les armes qui semblaient sous-performantes après les changements de système de la mise à jour précédente.

info
Tous les changements de la version 11.1.0 s'appliquent à la fois à la Nintendo Switch 2 et à la Nintendo Switch originale.
Mise à jour du matchmaking des Matchs X

Mise à jour du matchmaking des Matchs X

Armes spéciales et ajustements des coûts en points

L'Ultra Stamp subit un coup dans cette mise à jour. Le rayon d'explosion de sa zone de dégâts de 220.0 lors du lancer du stamp a été réduit d'environ 10%. Ce n'est pas un changement énorme, mais suffisant pour avoir un impact dans les situations de combat rapproché où ces dégâts explosifs faisaient beaucoup de travail.

Les coûts en points des armes spéciales sont également remaniés pour une large gamme d'armes :

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La réduction des points spéciaux pour le Splattershot est une amélioration notable, tandis que des armes comme le Heavy Splatling et le Splash-o-matic nécessitent désormais plus de points pour charger leurs spéciales.

Coûts des points spéciaux ajustés

Coûts des points spéciaux ajustés

La refonte du matchmaking des Matchs X

C'est probablement la partie la plus significative de la mise à jour pour les joueurs compétitifs. Nintendo modifie le fonctionnement du matchmaking des Matchs X à un niveau fondamental.

Auparavant, le système associait des joueurs ayant des valeurs de Puissance X similaires au moment du matchmaking. La nouvelle approche anticipe, associant des joueurs dont la Puissance X sera probablement similaire après qu'ils aient joué plus de matchs. L'objectif est de réduire les déséquilibres extrêmes qui se produisent souvent au début d'une saison ou immédiatement après les calculs de rang.

Quelques autres changements notables pour les Matchs X :

  • La logique de division des équipes a été mise à jour pour maintenir un équilibre des niveaux de compétence des deux côtés, même dans les régions ou fuseaux horaires avec moins de joueurs actifs
  • Dans la Division Tentatek, les joueurs en dessous de 2000.0 de Puissance X et ceux à 2000.0 ou plus peuvent désormais être associés
  • Le système d'association des armes a été retravaillé afin que les joueurs affrontent plus souvent des armes avec des portées préférées similaires, plutôt que d'être toujours opposés à des armes de portée considérablement plus longue ou plus courte

Ce dernier point est subtil mais réellement impactant. L'ancien système regroupait les armes en catégories fixes et associait au sein de ces groupes. Désormais, il est basé sur la portée, ce qui devrait conduire à des affrontements d'armes plus équilibrés, quelle que soit la catégorie à laquelle une arme appartient techniquement.

Ce qui vient après la 11.1.0

Nintendo a confirmé que la mise à jour suivante se concentrera spécifiquement sur des "changements d'équilibre des combats". Aucun détail supplémentaire n'a été partagé, mais étant donné que la 11.1.0 est principalement une mise à jour de matchmaking et d'équilibrage léger, la prochaine semble se pencher davantage sur l'ajustement des armes et des systèmes de combat.

Splatoon 3 a continué de recevoir du support bien dans l'ère de la Switch 2, avec la version 10.0.0 l'année dernière apportant des animations plus fluides et des améliorations de performance pour le nouveau matériel. Assurez-vous de consulter davantage :

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Eliza Crichton-Stuart

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mars 31 2026

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