Steam en route vers un record de $20 Billion cette année

Avec $1.6 billion en septembre, Steam est en passe d'atteindre un chiffre d'affaires annuel historique de $20 billion pour la première fois.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour

Steam on Track for Record $20 Billion Revenue
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« Compte tenu du calendrier de sorties effréné pour le reste de l'année, on peut affirmer sans risque que le chiffre d'affaires annuel de Steam dépassera les $20 billion pour la première fois », déclare Rhys Elliott, responsable de l'analyse de marché chez Alinea Analytics, après avoir compilé les chiffres de ce qui s'est avéré être le meilleur mois de septembre de l'histoire de Steam.

La plateforme a généré $1.6 billion rien que le mois dernier, soit un bond de 13% par rapport à septembre 2025. Ce seul mois a porté le total du T3 à $5.5 billion, et le cumul pour 2026 s'élève désormais à $16.5 billion, soit une hausse de 13% en glissement annuel. Avec le trimestre des fêtes encore à venir, le seuil des $20 billion n'est pas seulement atteignable, il semble presque inévitable.

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Les jeux qui ont fait bouger septembre

Trois titres ont dominé les chiffres de septembre. Wardogs a mené la danse bien qu'il ne soit entré en accès anticipé que le 10 septembre, générant environ $86.9 million au cours de ses premières semaines sur la plateforme. Onimusha: Way of the Sword et The Blood of Dawnwalker complètent le trio de tête, offrant un mélange solide entre un shooter multijoueur en accès anticipé, une franchise classique remise au goût du jour et une toute nouvelle licence.

Le point important : deux de ces trois titres sont des propriétés inédites sans base de fans préalable sur laquelle s'appuyer. Ce n'est pas un coup de chance, c'est le signe que le moteur de découverte de Steam et l'appétit des joueurs pour les nouveautés fonctionnent parfaitement en ce moment.

The Witcher 3 Remastered mérite une mention spéciale. Elliott a souligné que le remaster s'est vendu à 130 000 exemplaires supplémentaires sur Steam, PS5 et Xbox Series X en une seule journée, soit le chiffre de ventes journalier le plus élevé pour ce titre depuis sa première mise en vente à prix réduit sur Steam à l'été 2024. Les versions remasterisées ont clairement encore un fort pouvoir d'attraction lorsque le timing et le prix sont au rendez-vous. Si vous rencontrez des problèmes d'installation sur Steam, le guide de résolution du bug d'installation de GOALS couvre des étapes de dépannage Steam similaires qui valent le détour.

Ce que le calendrier de sorties du T4 signifie pour l'objectif des $20 billion

Atteindre les $20 billion nécessite environ $3.5 billion supplémentaires sur octobre, novembre et décembre. Ce n'est pas une mince affaire, mais le calendrier des sorties rend l'objectif réaliste.

Octobre apporte Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer et Hellraiser: Revival comme attractions majeures. Novembre est plus léger en nouveautés mais inclut Gravhounds et Edge of Memories. Des jeux comme Resident Evil Requiem, Crimson Desert et Slay the Spire 2 devraient également continuer à générer des ventes régulières tout au long du trimestre.

L'absence notable dans la manne financière du T4 de Steam est GTA 6. Le titre de Rockstar ne sortant pas sur PC au lancement, Valve ne verra pas cet apport de revenus cette année. Cela dit, le catalogue actuel compense largement, et les titres « evergreen » continuent de générer des revenus constants en arrière-plan, même sans blockbuster unique pour servir d'ancrage.

Pour les joueurs curieux des performances de Crimson Desert sur différents appareils, le guide de compatibilité Steam Deck de Crimson Desert détaille ce à quoi s'attendre sur le matériel portable.

Ce que ce chiffre signifie réellement

$20 billion de revenus bruts annuels pour une seule boutique en ligne est un chiffre qui mérite que l'on s'y attarde. La commission de 30% prélevée par Steam sur la plupart des transactions signifie que Valve lui-même engrange environ $6 billion sur ce montant, avant même de comptabiliser ses propres titres first-party et son matériel. La plateforme est passée d'environ $4.3 billion en 2017 à ce qu'elle est aujourd'hui, une trajectoire qui ne montre aucun signe significatif de ralentissement.

L'essentiel ici est que la croissance de Steam ne provient pas d'un seul jeu phénomène ou d'un trimestre chanceux. La hausse de 13% en glissement annuel est constante sur toute l'année, ce qui indique une expansion plus large de l'audience du jeu sur PC plutôt qu'un pic provoqué par une seule sortie.

Les résultats du T4 tomberont début 2027, et le chiffre final nous dira si la projection des $20 billion se confirme. Compte tenu de ce que le calendrier d'octobre à décembre laisse présager, il y a très peu de raisons de parier contre.

Rapports

mis à jour

octobre 2 2026

publié

octobre 2 2026

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