Thoughts on Next Fest - AI Games Harm the Market : r/IndieDev
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Steam Next Fest : les joueurs réclament des mentions IA plus explicites

Sur 8 600 démos au Steam Next Fest, près de 1 700 utilisent l'IA. Les joueurs exigent une meilleure transparence, jugeant les mentions actuelles insuffisantes.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 18, 2026

Thoughts on Next Fest - AI Games Harm the Market : r/IndieDev

Le Steam Next Fest est censé être la meilleure semaine de l'année pour les fans de jeux indépendants. Plus de huit mille démos, une liste de souhaits qui ne demande qu'à exploser et le frisson authentique de dénicher une pépite avant tout le monde. Cette semaine, cependant, l'enthousiasme a laissé place à la frustration.

Sur les 8 600 démos actuellement disponibles lors du Next Fest de juin, près de 1 700 mentionnent l'utilisation de l'IA dans leur développement. Cela représente près d'une démo sur cinq. La mention existe techniquement, mais elle est reléguée à une petite note de bas de page, bien en dessous de la description, des captures d'écran et des tags. Si vous ne la cherchez pas activement, vous passerez totalement à côté.

Le streamer Twitch Jeff Fabre a été direct sur X : « La quantité d'IA au Steam Next Fest cette fois-ci est ridicule. » Il a ajouté qu'il lui a fallu une minute entière pour localiser la mention, précisant qu'il scrutait le côté droit de la page, là où les mots-clés et les tags se trouvent habituellement. Sa demande est simple : placer l'étiquette au-dessus de la description, ou au minimum à côté des tags, là où le regard des joueurs se porte naturellement en premier.

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Ce que Valve pourrait réellement faire

La communauté ne se contente pas de se plaindre, elle propose des solutions concrètes. Le changement le plus réclamé est un véritable filtre, similaire à la façon dont Steam gère déjà le contenu pour adultes. Une option permettant de masquer totalement les titres utilisant l'IA lors de la navigation dans le Next Fest permettrait aux joueurs de personnaliser leur expérience sans avoir à cliquer sur chaque page prometteuse pour vérifier le bas de page.

important
Valve exige déjà des développeurs une mention sur l'utilisation de l'IA, mais son emplacement actuel la rend pratiquement invisible lors d'une navigation classique. Le problème n'est pas la règle, mais l'endroit où l'information est affichée.

Au-delà des filtres, les joueurs ont évoqué l'idée d'un badge visible sur l'illustration ou l'image de couverture, afin que l'information soit accessible avant même le premier clic. D'autres ont demandé un bouton de masquage manuel, permettant aux utilisateurs de signaler et de supprimer des titres spécifiques de leur flux. Le point commun de toutes ces suggestions est le même : la charge de la découverte ne devrait pas reposer entièrement sur le joueur.

La nuance est importante. Toutes les utilisations de l'IA ne se valent pas. Un jeu ayant utilisé l'IA pour faciliter la structure du code est un sujet différent de celui qui a généré toute sa direction artistique ou remplacé des doubleurs par de l'audio synthétique. Arc Raiders et Clair Obscur: Expedition 33 sont des exemples récents de titres où l'utilisation de l'IA est devenue un sujet de débat public, et les deux cas impliquaient des niveaux d'intervention très différents. Des catégories de mention plus précises, plutôt qu'une étiquette unique et globale, fourniraient aux joueurs des informations bien plus utiles.

Le problème plus large qui entoure le Next Fest

Le « shovelware » est un casse-tête persistant sur Steam depuis des années. Les arnaques, les « asset flips » et les jeux conçus sans effort pour générer du profit encombrent la plateforme bien avant que les outils d'IA ne rendent la génération de contenu en masse plus rapide et moins coûteuse. L'IA est la version la plus récente et la plus évolutive de ce problème, et le Next Fest, par son volume massif, l'amplifie.

Le fait est que les développeurs indépendants qui investissent un travail réel dans leurs jeux sont ceux qui perdent le plus. Le Next Fest existe pour les mettre en lumière. Lorsque les joueurs doivent traiter chaque démo intéressante comme suspecte jusqu'à preuve du contraire, l'objectif principal de l'événement est compromis. Les 1 700 démos assistées par IA ne posent pas seulement un problème de transparence, elles modifient la manière dont les gens naviguent sur la plateforme.

Valve a prouvé qu'il pouvait faire évoluer sa politique globale sous la pression. La question de savoir si l'étiquetage de l'IA recevra le même traitement dépendra probablement de l'ampleur de cette vague de mécontentement. Pour l'instant, la demande des joueurs est raisonnable : rendez l'information visible, filtrable et suffisamment précise pour être réellement utile.

Si vous souhaitez rester informé sur ce qui vaut le détour dans le monde du jeu vidéo en ce moment, notre hub de guides de jeu est mis à jour au fil des nouvelles sorties. Et si vous êtes curieux de savoir comment les débats sur la transparence de l'IA se connectent à des expériences de jeu spécifiques, le guide de la mise à jour Free Lanes de Starfield couvre l'une des sorties récentes les plus complexes en détail. Pour les joueurs naviguant dans des systèmes denses dans n'importe quel RPG, le guide du système de persuasion de Starfield mérite également d'être mis en favoris.

La pression sur Valve ne va pas retomber. Le Next Fest se déroule cette semaine, et le débat autour de la transparence de l'IA sur Steam ne fait que s'intensifier.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juin 18 2026

publié

juin 18 2026

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