Steam Replay 2025, Console Sales Decline, and Game Industry Trends

Steam Replay 2025 : les habitudes des joueurs en lumière

Le rapport de GameDiscoverCo sur Steam Replay 2025 analyse les ventes de consoles en déclin, les tendances mobiles, le sentiment envers l'IA et les prévisions du marché mondial du jeu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour avr. 1, 2026

Steam Replay 2025, Console Sales Decline, and Game Industry Trends

Le bilan de fin d'année de Steam et un rapport de marché de GameDiscoverCo ont fourni un aperçu de la façon dont les joueurs passent leur temps, de l'évolution des plateformes et de la direction que pourrait prendre l'industrie du jeu vidéo. Du Steam Replay 2025 aux nouvelles enquêtes sur le sentiment des joueurs et le déclin des ventes de consoles, les dernières mises à jour mettent en lumière à la fois la stabilité et l'incertitude dans l'industrie.

Le Steam Replay 2025 révèle les habitudes des joueurs sur la plateforme

Valve a déployé le Steam Replay 2025, offrant aux joueurs un aperçu de leurs habitudes de jeu personnelles tout en partageant des données agrégées sur l'ensemble de la plateforme. Selon Valve, l'utilisateur Steam médian a joué à quatre jeux cette année et a enregistré des sessions sur six jours consécutifs. L'âge des jeux joués continue de pencher vers les titres plus anciens, avec seulement 14 % du temps de jeu total provenant de titres sortis au cours de la dernière année. Les jeux sortis il y a un à sept ans représentaient 44 %, tandis que les titres de huit ans ou plus constituaient 40 %.

Ces données renforcent une tendance de longue date sur PC : les nouvelles sorties sont importantes, mais le vaste catalogue de Steam reste un moteur majeur d'engagement. Parallèlement au lancement du Replay, Valve a également ouvert les votes pour les Steam Awards, poursuivant son initiative annuelle visant à mettre en lumière les nouveautés et les favoris de longue date.

Les ventes de matériel aux États-Unis diminuent malgré des prix plus élevés

De nouveaux chiffres de Circana brossent un tableau difficile pour le matériel de console sur le marché américain. Les dépenses en matériel de jeu vidéo en novembre 2025 ont chuté de 27 % d'une année sur l'autre pour atteindre 695 millions de dollars, même si les prix de vente moyens ont augmenté. Les ventes unitaires ont fortement diminué sur toutes les principales plateformes, les consoles Xbox Series enregistrant la baisse la plus forte, à plus de 70 % d'une année sur l'autre. Les ventes de PlayStation 5 ont chuté de plus de 40 %, tandis que les ventes combinées de Nintendo Switch et Switch 2 ont diminué de plus de 10 % par rapport aux ventes de Switch en 2024.

Les données de Circana ont également mis en évidence un ralentissement notable pour Call of Duty. La franchise a enregistré une baisse en pourcentage à deux chiffres des ventes en dollars de jeux complets par rapport à novembre 2024, malgré le lancement de Call of Duty: Black Ops 6 fin octobre de cette année-là. Les chiffres suggèrent une dynamique plus faible, même en tenant compte d'une fenêtre de sortie récente.

Netflix étend son offensive de jeux avec un partenariat FIFA

Netflix a annoncé un partenariat avec la FIFA pour développer un nouveau jeu de simulation de football qui sera exclusif à Netflix Games. Le titre est développé par Delphi Games et devrait être lancé à l'été 2026, coïncidant avec la Coupe du Monde de la FIFA. Bien que les détails restent limités, cet accord représente l'une des collaborations de jeu les plus médiatisées de Netflix à ce jour et signale un investissement continu dans des marques sous licence et mondialement reconnues dans le cadre de son offre d'abonnement.

Évolutions des politiques PC, mobile et des plateformes

Plusieurs mises à jour de plateforme plus modestes mais notables ont émergé aux côtés des grands titres. Sur PC, le roguelike shooter Brotato a vu huit pour cent de sa base de joueurs Steam jouer sur Steam Deck suite à sa mise à jour New Dawn, soulignant le rôle croissant de la console portable dans l'écosystème Steam. GOG a introduit un abonnement optionnel Patrons visant à soutenir la préservation des jeux, offrant aux utilisateurs un moyen de contribuer financièrement au-delà des achats individuels.

Au Japon, Apple a mis en œuvre la prise en charge des paiements iOS hors plateforme et des marchés d'applications alternatifs en réponse à une nouvelle législation, marquant un changement significatif dans le fonctionnement des plateformes mobiles dans la région. Pendant ce temps, des rapports suggèrent que Nintendo a élargi ses options de cartouches pour la Switch 2, permettant aux éditeurs d'utiliser des tailles de cartouches plus petites en plus des formats précédemment signalés. L'éditeur ININ a ensuite confirmé que des tailles supplémentaires sont désormais disponibles.

Les joueurs restent sceptiques face à l'IA générative

Une nouvelle enquête de Quantic Foundry indique une forte résistance des joueurs à l'utilisation de l'IA générative dans les jeux vidéo. Quatre-vingt-cinq pour cent des répondants ont déclaré une attitude inférieure à la neutralité, près des deux tiers ayant choisi l'option la plus négative disponible. Les joueurs qui valorisent la narration ont exprimé une opposition particulièrement forte, tandis que les joueurs plus âgés (45 ans et plus) étaient un peu plus tolérants.

Les résultats suggèrent que si l'IA générative continue de gagner du terrain en tant qu'outil de développement, sa présence dans les jeux finis pourrait rester controversée, en particulier parmi les publics axés sur la narration et la paternité créative.

La monétisation mobile fait face à des problèmes de confiance persistants

Dans le domaine mobile, une enquête menée par Matej Lancaric auprès de joueurs free-to-play dépensant beaucoup a examiné les réactions à la publicité trompeuse. La majorité des répondants ont déclaré désinstaller les jeux immédiatement lorsque le gameplay ne correspondait pas aux publicités qu'ils avaient vues. Beaucoup laissent également des avis négatifs ou demandent des remboursements. Malgré cela, une proportion plus petite mais notable d'utilisateurs payants continuent de jouer et de dépenser même après avoir rencontré des publicités trompeuses, en particulier lorsque les mini-jeux annoncés apparaissent pendant l'intégration plutôt que comme des mécanismes de base.

Les résultats mettent en évidence une tension dans les stratégies de monétisation mobile, où les tactiques de conversion à court terme peuvent saper la confiance à long terme.

Les perspectives du marché indiquent une croissance du PC

Pour l'avenir, Newzoo estime que le marché mondial des jeux atteindra 197 milliards de dollars en 2025, ce qui représente une croissance annuelle de 7,5 %. Le mobile devrait rester le segment le plus important avec 108 milliards de dollars, suivi par les consoles avec 45 milliards de dollars et le PC avec 43 milliards de dollars. Le PC devrait connaître la croissance la plus rapide à 10,4 %, principalement grâce à une solide série de sorties premium plutôt qu'à des gains majeurs dans le free-to-play.

Par ailleurs, Fandom a publié sa liste des franchises les plus populaires pour 2025 basée sur l'engagement de la communauté, avec Roblox en tête après une augmentation significative par rapport à l'année précédente. D'autres franchises bien classées incluent Marvel, Star Wars, Minecraft et League of Legends, reflétant une influence transmédia continue.

Source : GameDiscoverCo

Foire aux questions (FAQ)

Qu'est-ce que le Steam Replay 2025 ?
Le Steam Replay 2025 est la fonctionnalité annuelle de Valve qui permet aux joueurs de consulter leurs statistiques de gameplay personnelles tout en partageant les tendances anonymisées à l'échelle de la plateforme.

Pourquoi les ventes de matériel de console diminuent-elles aux États-Unis ?
Selon Circana, les ventes unitaires sont en baisse sur toutes les principales consoles malgré des prix plus élevés, ce qui suggère une demande des consommateurs plus faible et un cycle matériel en maturation.

Netflix développe-t-il plus de jeux ?
Oui. Netflix continue d'étendre ses efforts dans le domaine du jeu, y compris un nouveau jeu de simulation de football FIFA prévu pour une sortie en 2026.

Que pensent les joueurs de l'IA générative dans les jeux ?
Les données d'enquête de Quantic Foundry montrent que la plupart des joueurs ont une opinion négative de l'IA générative dans les jeux, en particulier ceux qui privilégient la narration.

Qu'est-ce qui stimule la croissance du marché mondial des jeux ?
Newzoo rapporte que la croissance est tirée par le jeu mobile et PC, le PC bénéficiant de fortes sorties premium plutôt que de l'expansion du free-to-play.

Éducatif, Rapports

mis à jour

avril 1er 2026

publié

avril 1er 2026

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