La publicité dans les jeux mobiles s'est intensifiée tout au long de 2025. Les données collectées entre janvier 2024 et octobre 2025 ont permis de suivre environ 6 millions d'annonceurs et plus de 1,6 milliard de créations publicitaires individuelles. Le tableau qui se dessine est celui d'une augmentation de la production créative, de cycles de rafraîchissement plus rapides et d'annonceurs s'appuyant davantage sur un éventail plus large de formats et d'outils de production pour garder une longueur d'avance.
En 2025, les annonceurs de jeux mobiles ont diffusé en moyenne 123 créations actives par mois, soit une hausse de 19,4 pour cent sur un an. Plus de la moitié de ces actifs étaient inédits, la part de nouvelles créations atteignant une moyenne de 58 pour cent pour grimper à près de 61 pour cent en octobre. Ce niveau de rotation signifie que les tests continus ne sont plus une option, mais la norme.
Les différences régionales façonnent la production créative
Le volume créatif et le comportement de rafraîchissement ont varié de manière notable selon les régions. Les annonceurs en Amérique du Nord, à Hong Kong, à Macao et à Taïwan ont généré le plus grand nombre de créations par annonceur, avec une moyenne de 117. L'Europe a mené la danse en matière de renouvellement créatif, les nouveaux actifs représentant 46,4 pour cent de l'ensemble des créations, suivie par l'Amérique du Sud avec 44,4 pour cent et l'Amérique du Nord avec 44 pour cent. L'Afrique affichait la part la plus faible de nouvelles créations avec 34,7 pour cent, ce qui indique des cycles de remplacement plus lents que dans les autres régions.
Ces écarts reflètent la manière dont la maturité du marché, la taille de l'audience et les coûts publicitaires façonnent les stratégies créatives dans le jeu mobile.
Stratégies créatives par genre
Tous les genres de jeux ne traitent pas la publicité de la même manière. Les jeux de stratégie 4X arrivent en tête en termes de volume créatif, avec une moyenne de 325 créations par annonceur chaque mois. Les RPG suivent de près avec 291, tandis que les jeux de société affichent une moyenne de 276. Ces genres évoluent sur des sous-marchés extrêmement concurrentiels où les tests créatifs fréquents constituent le principal moyen d'identifier ce qui fonctionne et de gérer la hausse des coûts d'acquisition.
Si l'on considère la fraîcheur créative plutôt que le volume brut, les jeux de casino présentent la part la plus élevée de nouvelles créations, soit 65,6 pour cent. Les RPG et les jeux d'arcade dépassent tous deux les 60 pour cent. Les genres qui dépendent de la valeur à long terme des joueurs ou qui sont confrontés à des indicateurs de performance volatils renouvellent leurs créations de manière plus agressive.
Tendances des plateformes et ciblage d'audience
Android a continué de dominer la publicité dans les jeux mobiles en 2025, représentant 77,6 pour cent de toutes les créations. iOS a représenté les 22,4 pour cent restants. Malgré cet écart de volume, la part de nouvelles créations était assez proche entre les plateformes : 57,9 pour cent pour iOS et 55,8 pour cent pour Android.
Les titres « hardcore » et « midcore » étaient plus présents sur iOS que les jeux occasionnels, reflétant des différences dans le comportement de l'audience et le potentiel de monétisation. Android est resté la plateforme de prédilection pour la distribution créative à grande échelle, en particulier pour les titres occasionnels et les jeux de réflexion.
La vidéo reste le format créatif principal
La vidéo est restée le format publicitaire dominant sur les deux plateformes majeures. Sur Android, la vidéo représentait 78,1 pour cent des créations. iOS affichait un chiffre légèrement inférieur mais toujours substantiel, à 73,9 pour cent. Les jeux de réflexion ont été ceux qui ont le plus misé sur la vidéo, plus de 83 pour cent de leurs créations utilisant ce format. Les jeux de casino, bien que toujours très axés sur la vidéo, présentaient la part la plus faible, à peine plus de 61 pour cent, et utilisaient davantage d'annonces sous forme d'images statiques que les autres genres.
La durée de vidéo la plus courante se situait entre 15 et 30 secondes, représentant un peu plus de 43 pour cent de toutes les créations vidéo. Cette fourchette offre un équilibre pratique entre la présentation du gameplay et le maintien de l'attention du spectateur.
Les jeux avec la plus forte activité créative
Classés par nombre de créations uniques à l'échelle mondiale, Vita Mahjong, Lands of Jail et Block Blast ont dominé l'activité créative sur iOS tout au long de 2025. Sur Android, Vita Mahjong a également pris la première place, suivi par Tile Explorer et Lands of Jail. Le chevauchement entre les plateformes suggère que les annonceurs les plus actifs investissent de manière cohérente dans des stratégies créatives multiplateformes plutôt que de développer des approches totalement distinctes.
Ce que les meilleures campagnes révèlent sur la conception créative
Les succès de longue date comme Royal Match ont conservé des formules créatives éprouvées. Depuis sa première publicité enregistrée en 2020, Royal Match a publié près de 100 000 créations, la vidéo représentant plus de 85 pour cent du total. Sa série « Save the King » reste le format le plus reconnaissable, construit autour de scénarios d'échecs répétés qui mettent en avant les mécaniques de puzzle.
MONOPOLY GO!, qui a commencé à faire de la publicité mi-2022, a emprunté une voie différente. Avec plus de 178 000 créations publiées, le jeu a souvent minimisé ses racines traditionnelles de jeu de plateau pour mettre en avant des mini-jeux inhabituels et des mécaniques alternatives. La vidéo a représenté près de 80 pour cent de ses créations, avec un recours massif à Google Ads et YouTube sur toutes les plateformes.
Kingshot, un nouvel entrant apparu en 2024, a montré une autre direction créative. Le jeu a publié plus de 45 000 créations, principalement en vidéo, mais a largement évité les mécaniques d'échec. Au lieu de cela, ses publicités se sont concentrées sur des démonstrations calmes et directes du début du gameplay, afin de définir les attentes des joueurs dès le départ.
Les outils d'IA et les mini-jeux gagnent du terrain
En 2025, plus de 90 pour cent des annonceurs de jeux mobiles utilisaient des outils d'IA pour faciliter la production créative. Cette adoption généralisée a permis de soutenir des volumes créatifs plus élevés et des cycles d'itération plus rapides. Les mini-jeux sont restés l'un des formats créatifs les plus efficaces en termes de taux de clic, renforçant leur rôle de moteur d'engagement fiable dans la publicité pour les jeux mobiles.
Assurez-vous de consulter nos articles sur les meilleurs jeux à tester en 2026 :
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
Foire aux questions (FAQ)
Quelles sont les tendances créatives des jeux mobiles en 2025 ?
Les tendances créatives des jeux mobiles en 2025 incluent des volumes plus élevés de créations publicitaires, des cycles de rafraîchissement plus rapides, une forte dépendance aux formats vidéo et une utilisation généralisée de la production créative assistée par l'IA.
Quelles plateformes dominent la publicité dans les jeux mobiles ?
Android représente la majorité des créations publicitaires de jeux mobiles, avec plus des trois quarts du volume total, tandis qu'iOS représente une part plus petite mais stratégiquement importante.
Quels genres de jeux utilisent le plus de créations publicitaires ?
Les jeux de stratégie 4X, les RPG et les jeux de société sont en tête en termes de volume créatif, tandis que les jeux de casino et d'arcade affichent les taux de rafraîchissement créatif les plus élevés.
Quels formats publicitaires sont les plus performants pour les jeux mobiles ?
La vidéo reste le format dominant et le plus utilisé, en particulier les clips de 15 à 30 secondes. Les publicités sous forme de mini-jeux continuent de générer un fort engagement.
Comment les outils d'IA sont-ils utilisés dans la publicité pour les jeux mobiles ?
Les outils d'IA sont utilisés pour générer, localiser et tester les créations publicitaires à grande échelle. En 2025, plus de 90 pour cent des annonceurs ont intégré l'IA dans leurs flux de travail créatifs.









