CD Projekt Red a déployé aujourd'hui le patch 5.01 pour The Witcher 3 Remastered, et la nouveauté principale répond à une demande récurrente des joueurs depuis le lancement : l'effet de bloom rendait le monde de Geralt délavé, et il est désormais possible de le désactiver complètement.
The Witcher 3: Wild Hunt n'est disponible dans sa version remasterisée que depuis quelques semaines, mais le rythme des mises à jour est déjà soutenu. Après les premiers correctifs rapides, le patch 5.01 apporte une série de corrections visuelles plus substantielles, touchant aussi bien le comportement du ray tracing que le tone mapping.
À quoi ressemblait réellement le problème de bloom
Le bloom est un effet de lumière conçu pour simuler la diffusion d'une lumière vive autour des objets, donnant aux scènes un aspect plus cinématographique. Le problème survient lorsqu'il est réglé de manière trop agressive : tout semble alors avoir été enduit de vaseline. C'est essentiellement ce que décrivaient les joueurs dans The Witcher 3 Remastered : les environnements paraissaient surexposés, les détails se perdaient dans la lumière, et l'amélioration visuelle censée rendre Skellige spectaculaire la rendait au contraire terne.
Les retours ont rapidement afflué sur les forums de CD Projekt Red. Les joueurs n'ont pas mâché leurs mots.
Tout ce que change le patch 5.01
La mise à jour ne se limite pas au bloom. Voici l'étendue complète des ajustements effectués :
- Le bloom peut désormais être entièrement désactivé dans les paramètres
- Le comportement du ray tracing et du path tracing a été corrigé
- L'éclairage des personnages a bénéficié de correctifs ciblés
- Les ajustements du tone mapping améliorent la précision globale des couleurs
- Les faisceaux lumineux (light shafts) et la profondeur de champ (depth of field) sont désormais réglables individuellement
- La mise à l'échelle dynamique de la résolution sur PC a reçu un correctif graphique spécifique
- Les performances sur consoles ont été améliorées grâce à un travail d'optimisation
Voici un détail important pour les joueurs sur console : les commandes pour les faisceaux lumineux et la profondeur de champ étaient déjà disponibles sur PC avant ce patch, mais les utilisateurs de PS5 et Xbox Series X/S n'y avaient pas accès. Le patch 5.01 comble cette lacune. Les joueurs sur console disposent désormais du même contrôle granulaire sur ces paramètres que les joueurs PC.
Les joueurs console bénéficient enfin des paramètres PC
L'écart entre la personnalisation visuelle sur PC et sur console est une frustration récurrente dans les versions remasterisées en général, et The Witcher 3 Remastered ne faisait pas exception au lancement. Offrir aux joueurs console des options individuelles pour les faisceaux lumineux et la profondeur de champ est une amélioration significative de l'expérience de jeu. Certains joueurs préfèrent désactiver totalement la profondeur de champ pour plus de clarté pendant les combats ; d'autres souhaitent réduire les faisceaux lumineux qu'ils trouvent distrayants dans les zones forestières denses comme Velen.
Désormais, ils ont le choix.
Réaction de la communauté et points en attente
Le fil de discussion sur les notes de patch des forums de CD Projekt Red raconte une histoire familière. De nombreux joueurs se réjouissent de la correction du bloom. Beaucoup d'autres ont signalé de nouveaux bugs et demandé des changements supplémentaires. Ce n'est pas un reproche fait au studio ; c'est simplement la réalité du déploiement de correctifs pour un jeu de cette envergure. The Witcher 3 Remastered touche des centaines de systèmes au sein d'un monde ouvert massif, et chaque correctif peut parfois en faire surgir un autre.
La version Nintendo Switch 2 reste la seule lacune en termes de plateforme. CD Projekt Red a confirmé qu'elle fait l'objet d'un travail séparé, ce qui est logique compte tenu des différences matérielles, mais il n'y a pas de calendrier confirmé pour la mise à jour de cette version.
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