Si vous gardiez espoir de voir une véritable suite à Baldur's Gate 3, voici l'avis d'une personne qui sait réellement comment ces choses sont conçues. Mark Darrah, programmeur original de Baldur's Gate devenu producteur de Dragon Age chez BioWare, a une vision claire de ce que devrait être Baldur's Gate 4. Le problème, c'est que cela nécessite quelque chose que Larian ne cédera presque certainement pas.
L'idée d'une extension qui fait beaucoup de sens
Dans une récente interview, Darrah a exposé la voie qu'il privilégie pour la franchise : concevoir Baldur's Gate 4 comme ce qu'il appelle « une extension surdimensionnée pour Baldur's Gate 3 ». La clé pour que cela fonctionne, dit-il, est d'obtenir que Larian concède sous licence son moteur propriétaire Divinity Engine 4.0, la technologie même qui propulse toute l'expérience de BG3.
Le fait est que, sur le papier, c'est une idée sensée. BG3 possède déjà les systèmes, le cadre de combat, l'intégration des règles de D&D et des années de familiarité de la part des joueurs. S'appuyer sur cette base plutôt que de repartir de zéro permettrait d'économiser une quantité énorme de temps de développement et de réduire le risque de produire quelque chose qui semble totalement déconnecté de ce que les joueurs ont aimé.
Le problème est que Larian a exprimé sa position sur la franchise de manière on ne peut plus claire. Swen Vincke, le PDG de Larian, a déclaré de manière définitive en 2024 : « Nous n'allons pas faire de nouvelles extensions comme tout le monde l'attend. Nous n'allons pas faire Baldur's Gate 4 comme tout le monde s'attend à ce que nous le fassions. Nous allons passer à autre chose. » Cela n'a pas changé. Larian a depuis confirmé ne pas être impliqué dans des projets Baldur's Gate 3, et le studio se concentre clairement sur ce qui viendra ensuite sous la bannière Divinity.
Pourquoi le Divinity Engine 4.0 est un tel point de blocage
L'historique de Larian concernant l'accès à son moteur mérite d'être compris ici. Lorsque le studio a construit le Divinity Engine original pour Divinity: Original Sin en 2014, il a publié un kit de modding pour le public et a même publié des tutoriels pour les créateurs souhaitant construire avec. Cette ouverture a aidé à faire grandir une véritable communauté de modding autour de ces jeux.
Le Divinity Engine 4.0 est une tout autre histoire. Larian l'a gardé verrouillé, sans kit public et sans aucune indication qu'un accès externe soit prévu. De nombreux fans de BG3 ont exprimé leur souhait de voir cela changer, mais le studio n'a pas bougé. Le confier à un développeur tiers pour construire une suite par-dessus serait une demande bien plus importante que la publication d'un kit de modding.
Darrah reconnaît cette réalité. Il a également évoqué l'idée de faire appel à un studio comme Owlcat Games (connu pour Pathfinder: Wrath of the Righteous et Rogue Trader) en tant que développeur potentiel, mais même lui a admis que quiconque prendrait la relève « n'a pas passé de très, très, très, très nombreuses années à construire ce genre de RPG ». C'est un fossé important à combler lorsque l'on succède à l'un des RPG les plus aboutis techniquement jamais réalisés.
Ce que fait réellement Hasbro
Cette conversation n'existe pas dans le vide. La patronne de Wizards of the Coast, Cynthia Williams, a déclaré publiquement que Baldur's Gate 4 verra absolument le jour. Hasbro a déjà exploré la possibilité de faire appel à des talents vétérans, dont l'ancien responsable de BioWare James Ohlen, qui a travaillé sur le Baldur's Gate 2 original. La réaction d'Ohlen à cette perspective était révélatrice : il a d'abord été horrifié, s'est brièvement demandé si le moteur de Larian pouvait être licencié, puis a conclu qu'il ne saurait pas quoi en faire de toute façon. Il a été clair : « Swen sera toujours le maître dans la construction de ce genre de choses. »
C'est une chose remarquable à dire pour un développeur de RPG vétéran au sujet des outils d'un autre studio. Cela montre à quel point le Divinity Engine 4.0 est lié à l'expertise spécifique de Larian.
L'autre option de Darrah pour Hasbro est plus radicale : construire quelque chose de vraiment différent, accepter le contrecoup de la communauté qui accompagne un changement brutal, et pousser la franchise vers quelque chose de nouveau. Il a décrit cela comme enfiler des « combinaisons en amiante » avant d'allumer la mèche. Ce n'est pas exactement une recommandation enthousiaste.
Ce que cela signifie pour les joueurs en ce moment, c'est que BG3 reste la version définitive de cette franchise pour un avenir prévisible. Si vous êtes encore en train d'y jouer, consultez notre critique approfondie pour une analyse complète de ce qui le rend spécial, ou plongez dans les guides de stratégie Baldur's Gate 3 pour tirer le meilleur parti de votre partie actuelle pendant que la question de la suite reste sans réponse.








