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Valorant Patch 13.09: Hush arrives with buff system overhaul

Valorant Patch 13.09 : arrivée de Hush et refonte du système de buffs

Le patch 13.09 de Valorant introduit Hush, refond le système de buffs et ajuste Clove, Jett et Warden.

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Ce que Hush fait réellement sur le terrain

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Riot l'a teasée lors du Valorant Champions le 18 octobre, a permis à un groupe restreint de la tester en accès anticipé, et désormais, le patch 13.09 rend Hush disponible pour tous les joueurs. La duelliste télékinésiste originaire de Guangdong, en Chine, rejoint Valorant en tant que neuvième agent de ce rôle, et elle apporte un kit capable de véritablement transformer le déroulement d'une manche.

Capacités de l'agent Hush affichées dans l'interface du hub des agents de Valorant

Aperçu du kit de capacités de Hush

Ce que Hush fait réellement sur le terrain

Tout le kit de Hush repose sur la télékinésie et le déplacement. Sa compétence passive, Télékinésie, lui permet d'interagir avec les armes, le Spike et les interrupteurs à une portée supérieure à celle de tout autre agent. Cela ouvre la voie à des plays peu conventionnels.

Ses deux compétences de base fonctionnent de manière similaire : Déplacement et Flashbulb peuvent être lancées instantanément ou maintenues et redirigées en plein vol via une réactivation. Déplacement attire tous les joueurs proches vers un point central et étourdit quiconque entre en collision avec une surface ou un autre joueur. Flashbulb fait exactement ce que son nom suggère, aveuglant quiconque la regarde. La possibilité de diriger ces deux compétences en vol confère à Hush un niveau de flexibilité en milieu de manche que peu de duellistes possèdent.

Flux crée instantanément un point d'ancrage, fait brièvement léviter Hush si elle est en l'air, puis la propulse vers ce point après un court délai. Son ultime, Suspension, tire un projectile dirigeable au viseur qui fait léviter tous les joueurs pris dans la détonation. Ce n'est pas une menace négligeable dans un couloir étroit.

Riot a noté que les données du score de performance pour Hush pourraient être inégales au début, le temps que le système calibre ce qu'une utilisation optimale de ses utilitaires représente pour elle spécifiquement.

Le système de buffs est devenu beaucoup plus clair

Patch 13.09 formalise également deux termes qui étaient implicites mais jamais nommés. Hâte décrit désormais officiellement le buff de vitesse de déplacement appliqué par les compétences, distinct d'un buff de Stimulant de combat (qui couvre la cadence de tir, la vitesse d'équipement, la vitesse de rechargement et la vitesse de récupération). Snapshot désigne le debuff de révélation de silhouette fixe lié à des compétences comme la Caméra espion et le Vol neuronal de Cypher.

Résultat pratique : la Balise de stimulation de Brimstone, le Pick-me-up de Clove, l'Harmonisation de Miks, le Dérapage et le Surrégime de Neon, ainsi que les Chemins convergents de Waylay (désormais renommés Hâte) affichent tous des indicateurs de buff plus clairs dans l'interface. Le buff de Waylay était déjà fonctionnellement identique à Hâte, le changement de nom est donc purement cosmétique pour elle.

Pour une analyse plus approfondie de la place de Miks dans la méta actuelle suite à ces changements, le guide des capacités de l'agent Miks détaille son kit complet.

Nerfs de Clove, ajustements de Jett et un meilleur Warden

Clove subit un coup dur avec ce patch. Le bonus de vitesse de déplacement de Pick-me-up passe de 15% à 10%, s'alignant ainsi sur des compétences similaires du reste du roster. Le changement le plus important concerne Encore en vie : tuer Clove après qu'elle a lancé son ultime récompense désormais le joueur ayant effectué l'élimination avec un point d'ultime et un point de rafraîchissement de compétence signature. Auparavant, la fenêtre après le lancement de Clove n'offrait aucune incitation de ce type.

La compétence passive de Jett a été entièrement retirée du menu d'achat. Elle n'était de toute façon pas achetable, il s'agit donc d'une correction de cohérence de l'interface, mais cela élimine une source de confusion qui persistait depuis un moment.

Le Warden bénéficie d'une véritable amélioration de confort de jeu. Riot a lissé le recul vertical sur les premières balles et resserré la dispersion sur les tirs suivants, avec une erreur de la 2e balle réduite de 0.25 à 0.2 et celle de la 3e de 0.6 à 0.5. À un prix de 2900 crédits, le fusil avait besoin d'une meilleure maniabilité de base, et ces chiffres vont dans la bonne direction.

Vue de la lunette du fusil Warden et interface des statistiques d'arme dans Valorant

Ajustements du recul du Warden dans la version 13.09

Corrections de bugs à connaître

Le patch règle une liste solide de problèmes persistants. Quelques points forts :

  • Livraison spéciale de Tejo persistait jusqu'à la manche suivante et infligeait parfois des dégâts aux joueurs après la transition, ce qui est désormais corrigé.
  • Forfanterie de Sova pouvait toucher des joueurs positionnés derrière lui, ce qui est également résolu.
  • Chamber et Omen apparaissaient brièvement sur la mini-carte ennemie après s'être téléportés.
  • L'interface de récupération de Veto et Vyse affiche désormais RAPPEL au lieu de RAMASSER, pour correspondre aux autres compétences similaires.
  • Le score de carte compétitif prend désormais davantage en compte votre Meilleur match d'Acte pour mieux refléter la régularité et la performance maximale.

Pour tout ce qui a changé dans la mise à jour précédente, le récapitulatif du patch 13.08 de Valorant couvre en détail l'introduction du système de score de carte et la refonte de Corrode. Hush est disponible dès maintenant, les files d'attente classées sont donc déjà en train de s'adapter.

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