Riot Games a ajouté une dimension véritablement nouvelle au rôle de Contrôleur avec Miks, le 30ème Agent de Valorant. Arrivant avec la Saison 2026 Act 2, Miks est le premier Contrôleur du jeu capable de soigner ses alliés, comblant ainsi un manque que tous les autres rôles avaient déjà abordé. Son kit combine le placement de fumigènes, la perturbation par concussions, des buffs déclenchés par les éliminations et une puissante capacité ultime de contrôle de foule, le tout réuni dans un package conçu pour les joueurs qui préfèrent soutenir leur équipe plutôt que de réaliser des actions individuelles spectaculaires.
Qui est Miks et qu'est-ce qui le rend différent ?
Miks est un Agent Contrôleur croate conçu autour d'une esthétique musicale et d'ondes sonores. Le Game Designer de Riot Games, Kevin Meier, a décrit son kit comme "conçu pour le joueur socialement motivé, quelqu'un qui trouve satisfaction à permettre et soutenir ses alliés." Cette philosophie se retrouve dans chacune de ses capacités.
Ce qui distingue Miks des Contrôleurs existants comme Brimstone ou Clove, c'est la double fonctionnalité de ses outils. Ses fumigènes fonctionnent de manière similaire au système de ciblage de carte de Brimstone, mais ses trois autres capacités vont bien au-delà du simple déni de zone pour offrir un soutien actif à l'équipe et une perturbation des ennemis. De manière cruciale, il rejoint Sage et Skye en tant que l'un des trois seuls Agents de Valorant capables de soigner ses alliés, ce qui en fait un choix flexible pour les équipes qui souhaitent un soutien intégré à leur slot de Contrôleur.
Quelles sont toutes les capacités de Miks dans Valorant ?
Voici une présentation complète de chaque capacité du kit de Miks, y compris les descriptions officielles et les applications pratiques.
Harmonize (Q) - Buff Stim de Combat
Ciblez un allié et TIREZ pour activer un Stim de Combat sur vous-même et l'allié qui se rafraîchit à chaque élimination. TIREZ ALTERNATIVEMENT pour vous accorder un Stim de Combat.
Harmonize fonctionne comme une capacité de contrôle de tempo directement liée aux éliminations. Lorsque vous ciblez un coéquipier et l'activez, vous recevez tous les deux un Stim de Combat qui se maintient tant que l'un des deux joueurs continue d'obtenir des éliminations. L'élan que cela crée lors des poussées coordonnées sur un site ou des reprises est significatif : plus votre duo échange des éliminations, plus le buff se maintient longtemps.
L'option TIREZ ALTERNATIVEMENT vous permet d'appliquer le stim seul, ce qui est utile lorsque vous souhaitez engager un duel agressif sans dépendre de la présence d'un coéquipier. Considérez cela comme une capacité de pré-entrée. Activez-la juste avant que votre entry fragger ne contourne un coin afin que les deux joueurs bénéficient du boost dès le premier contact établi.
Associez Harmonize au fragger d'entrée le plus agressif de votre équipe. Le mécanisme de rafraîchissement par élimination signifie qu'un joueur qui sécurise régulièrement le premier sang vous maintiendra tous les deux buffés tout au long d'un exécution complète de site.
M-pulse (C) - Appareil Sonique à Double Mode
Tirez pour lancer l'appareil. À l'atterrissage, M-pulse émet des ondes sonores, soit en Concussionnant, soit en Soignant les joueurs.
M-pulse est la capacité qui distingue vraiment Miks de tous les autres Contrôleurs. Basculez entre deux modes avant de lancer l'appareil : l'un libère une impulsion de concussion qui perturbe les ennemis dans la zone, et l'autre émet des ondes de soin qui restaurent les alliés pris dans son rayon.
Le mode de soin comble le manque de longue date de la classe des Contrôleurs, donnant à Miks un outil de soutien déployable plutôt qu'un soin basé sur le canal. Le mode de concussion fonctionne de manière similaire à l'utilitaire de Breach, permettant à Miks de perturber le positionnement ennemi avant une poussée sans avoir besoin d'un Initiateur dédié dans l'équipe. Les points d'étranglement serrés et les sites de spike sont les endroits idéaux pour déployer cet appareil.

M-pulse en mode soin déployé
Waveform (E) - Fumigènes Ciblant la Carte
Tirez pour définir les emplacements. TIREZ ALTERNATIVEMENT pour faire apparaître les Fumigènes aux emplacements sélectionnés.
Description officielle (Console) : "ÉQUIPEZ un Cibleur de Carte. TIREZ ALTERNATIVEMENT pour définir les emplacements. TIREZ pour faire apparaître les Fumigènes aux emplacements sélectionnés."
Waveform est la capacité de fumigène de Miks, et elle fonctionne via une interface de ciblage de carte qui sera immédiatement familière à quiconque a joué avec Brimstone ou Clove. La distinction clé est la vitesse de déploiement : les fumigènes de Miks apparaissent instantanément une fois activés, ce qui donne à son équipe un avantage de timing lors des exécutions rapides où couper les lignes de vue au moment exact de l'entrée est critique.
Bassquake (X) - Capacité Ultime
Tirez pour accumuler et libérer une Radiance Sonique vers l'avant, repoussant, assourdissant et ralentissant les joueurs.
Bassquake est l'ultime de Miks et elle inflige trois débuffs simultanés : repoussement, assourdissement et ralentissement. La montée en puissance avant le déclenchement signifie que vous devez vous engager sur votre positionnement avant de tirer, mais la récompense est la capacité de démanteler complètement les défenses ou de forcer les ennemis à quitter des angles clés.
La composante de repoussement est particulièrement puissante dans les couloirs étroits et les entrées de bombsite, repoussant physiquement les défenseurs des positions plantées. Combinez cela avec les effets de ralentissement et d'assourdissement et vous avez un outil puissant pour forcer les entrées sur les sites ou briser les défenses post-plant.
Comment Miks se compare-t-il aux autres Contrôleurs ?
Miks occupe une position unique dans la liste des Contrôleurs. Son système de fumigènes reflète l'approche familière de ciblage de carte de Brimstone, tandis que Bassquake rappelle les ultimes perturbateurs de Breach. Cependant, la composante de soin de M-pulse et le mécanisme de rafraîchissement par élimination sur Harmonize le poussent dans un territoire qu'aucun autre Contrôleur n'a encore revendiqué.
Pour les équipes jouant sans Agent de soutien dédié, Miks peut s'intégrer en tant que Contrôleur qui couvre partiellement ce rôle. Son kit récompense le jeu coordonné plus que l'expression de compétence individuelle, ce qui en fait un choix plus fort dans les environnements d'équipe organisés que dans les situations de solo queue où la communication est limitée.
Quel est l'équipement d'Agent de Miks ?
Les récompenses d'Équipement d'Agent pour Miks se débloquent sur dix niveaux :
- Niveau 1 : Spray - Put Your Hands Up
- Niveau 2 : Carte Joueur - VALORANT Miks
- Niveau 3 : Titre - Wub Wub
- Niveau 4 : Spray - Feel the Beat
- Niveau 5 : Crédits Kingdom - 2 000
- Niveau 6 : Breloque d'Arme - All Access
- Niveau 7 : Spray - Miks Spray
- Niveau 8 : Titre - Bass Face
- Niveau 9 : Carte Joueur - Sound is Resistance
- Niveau 10 : Arme de poing (Classic) - Headbanger
Quand devriez-vous choisir Miks plutôt que d'autres Contrôleurs ?
Miks fonctionne mieux dans les compositions d'équipe qui ont déjà de solides fraggers d'entrée capables de sécuriser des éliminations de manière constante, car Harmonize dépend des éliminations pour maintenir son buff. Ses fumigènes instantanés via Waveform en font un choix solide sur les cartes où les exécutions rapides et le déni de vision à la dernière seconde sont prioritaires.
Si votre équipe manque d'un Agent de soutien dédié mais souhaite tout de même un soin dans la composition, le mode de soin de M-pulse donne à Miks un argument réel par rapport aux autres Contrôleurs dans ce scénario. Pour la solo queue, son kit fonctionne toujours, mais vous obtiendrez significativement moins de valeur de Harmonize sans communication fiable avec votre partenaire de duo.
Alors que le jeu compétitif se développe autour de Miks suite à sa sortie lors de la Saison 2026 Act 2, attendez-vous à ce que ses cartes optimales et ses associations d'équipe deviennent plus claires. Gardez à l'esprit que les évaluations des nouveaux Agents en début de sortie changent souvent une fois que la base de joueurs plus large a identifié les styles de jeu optimaux.


